Сегодня 12 января, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

THQ - как тайком построить "империю зла" ...

2011-09-21 18:19:44 (читать в оригинале)

THQ - как тайком построить "империю зла" ...


Недавно, после очередного заявления одного из руководителей издательства THQ (на этот раз это был Пол Пучино - Paul Pucino – исполнительный вице-президент и финансовый директор компании), я в очередной раз испытал параноидальное ощущения приближения состыковки двух частей одного целого «мирового заговора», который по моим ощущениям очень недружелюбно отнесся к крупным «хардкорным» проектам издательства THQ в этом году (несмотря на мою личную признательность продюсерам, которые «не побоялись» издавать на западе «Сталкера» и «Метро 2033») ... вот о чем говорил Пучино пару недель назад: «Наша стратегия сейчас заключается в том, чтобы выпускать на рынок небольшое количество крупных игровых проектов ААА-класса по такому вот сценарию – одну-две игры в оригинальных вселенных раз в год и сиквел к ним каждые два-два с половиной года» ... особенно ужасно это звучит «неподалеку» от релиза «Warhammer 40,000: Space Marine» - каждое дурашлепство и невнимание к деталям «внутри» которого в этом свете выглядят не «ужасной случайностью», которую поклонники видеоигр вперемешку со вздохами разочарования могли бы «перетереть», обсуждая неоспоримые достоинства проекта, а самой обычной «стратегией», которая аукнется нам всем ровно через «два-два с половиной года» - то-есть, возможные недовольные возгласы геймеров, получивших предельно стандартизированный, «вот-тут-подкрашенный-вот-тут-доведенный-до-индустриальной-нормы» продукт закладывается в смету на производство задолго до того, как креативный директор студии Relic начинал, собственно, «креативить» - это ни какой не "авторский взгляд" разработчиков на вселенную «Warhammer 40,000», а просто техническая необходимость, с проблемами и перегибами которой издательство смерилось задолго до выхода игры в печать ... да и в этом-то нет ничего особенно удивительного, ведь Activision давно уже действует по схожей «системе» - просто там все механизмы уже отлажены ... просто «перестройка на эффективность» в рядах THQ «поганит» всем нам жизнь уже целый год – «Homefront» (в Марте 2011) и «Red Fection: Armageddon» (в Июне 2011) «громыхнули» разрушающимся небоскребом тайных видеоигровых надежд тоже ого-го как громко – таким образом – три игры «по 60$» это очень неприятный «удар под дых» любому игроману, который умудрился все же сэкономить деньги на то, чтобы познакомиться с этими 15-30-долларовыми «поделками» - это уже «личное» оскорбление ... а теперь заглянем в будущее ... с надеждой или предвкушением очередного «заговора» - пока не понятно ... во-первых – это новая студия Патриса Десиле, работающая, по слухам, сразу аж над двумя проектами (на данный момент можно только официально радоваться, что у Десиле имеется отличный опыт в создании «качественных» проектов успешно вписывающихся в формулу «два-два с половиной года» - серия «Assassin’s Creed», например ... ведь, что еще нужно «для счастья»?) - каждый из которых может быть такого рода "пустышкой", даже только потому, что переход Патриса "в застенки" THQ тоже нельзя назвать самой чистой сделкой на свете – а во-вторых – как стало известно совсем недавно, после закрытия Kaos Studios, компанией, которой выпала «ответственной» стать обладателем франчайза «Homefront», стала немецкая студия Crytek – которая выпустит новую игру, предположительно называющуюся «Homefront: London» уже в 2014 году (на данный момент, можно только официально радоваться, что у компании братьев Йерли имеется отличный опыт в создании цветастых, "псевдо-патриотических" мультиплатформенных шутеров) ...

Kenshi - ролевое инди-безумие, "самураи в пустыне"

2011-09-21 15:46:59 (читать в оригинале)

Kenshi - ролевое инди-безумие, "самураи в пустыне"


Игровой индустрии, как для любого другого ответвления индустрии развлечений, важен каждый персональный, структурированный и грамотно заскриптованный «Fuck Off!» в сторону общепринятых норм, правил и индустриальных стандартов ... ну, это когда, например, лет десять назад каждый российский разработчик усиленно и бесконечно делал "свой Fallout", или Маркус Перссон умудряется «отгружать» миллионными тиражами еще не дожившую до официального релиза игру, или кто-то осмеливается настойчиво игнорировать игры для социальных сетей и мобильников, в то время как некоторые горячие головы вновь заболевают идеей оспорить термин «игры - это искусство», всячески игнорируя проповедуемые современными бродячими электронными художниками мерзопакостные проекты-инстолляции «о чем-то большем» ... вот Крис Хант (Chris Hunt – единственный «официальный представитель» студии Lo-Fi Games), например, не вылезая «из долгов», живя впроголодь и в «свободное время» подрабатывая охранником, однажды зарекшийся никогда не работать над игровым кодом под чьим-то руководством, делает в одиночку самую клевую ролевую игру на свете – «Kenshi» (с японского – «мечник») ... такой она является просто потому, что с манящей непосредственностью влазит на неисследованную территорию и рискует почем зря ... никакой магии (и «привязанной» к ней множества фентези-РПГ-клише), все вопросы мира игры решаются в бою на мечах ... главный герой ни разу не «избранный» - у него нет никаких особых способностей или суперударов, мир не вращается вокруг него, он будет самым слабым и невостребованным персонажем во всей игре до тех самых пор, пока не начнет шаг за шагом обдумывать свое ментальное и физическое движение к мировому господству, например – но какое-то время до этого обалденного момента вам определенно нужно будет питаться отбросами, пропускать мимо ушей оскорбления и насмешки, работать на кого-то «за копейки», закрывать глаза на «несправедливость», если такая по вашему мнению тут может существовать, и т.д. и т.п. ... никто и никогда не будет указывать тебе «что делать» - нужно просто «выжить» - вся «заинтересованность» в исследовании мира игры исходит лишь от тебя ... искусственный интеллект «постарается» симулировать поведение персонажей, которые продумывают свои поступки на некоторое время вперед, ставят перед собой цели и дорожат своей жизнью – в открытую, хоть сколько-нибудь суицидальную атаку на вас бросится только идиот – то-есть, никто никогда не бросится – «дураков» в этом мире нет – вас обойдут с фланга, задавят числом или обдуманно спасутся бегством, после того как ваше «умерщвление» покажется кому-то не достаточно выгодным для того чтобы проливать свою собственную кровь при этом ... уйма возможностей по «трудоустройству» в скрытых механизмах игрового мира – запишись в армию, начни свой собственный бизнес, построй город, завоюй весь мир или «забей на все» и практикуйся во владении мечем пока не умрешь от старости – потому, что мир будет «жить своей жизнью» и без твоего непосредственного «участия» - процедурно-генерируемые миры – одна из главных основ игрового инди-движения – только такой подход к созданию игры силами одного человека может привести к появлению действительно глубокой и интересной ролевой игры, существующую «без упора» на «проработанную историю» и «диалоги» ...

Далее - подробности и видео ...

Warhammer 40,000: Space Marine - орочья кровь...

2011-09-16 14:28:16 (читать в оригинале)

Warhammer 40,000: Space Marine - орочья кровь...


Warhammer 40,000 это вселенная извечной войны. Человечество, гниющие изнутри, вынуждено бороться против ксеносов огромной галактики. Единственный оплот надежды - Космодесантники, но и в их рядах нет-нет да и проскользнет еретик ... Кому интересно может ознакомится с историей мира Warhammer 40,000, может и Вы станете ее поклонником. Ведь тут перемешалось все, и фэнтези с фантастикой, и киберпанк со стимпаком, тут каждый сможет найти для себя что-то интересное. Это монументальный труд куда богаче вселенной придуманной Джоном Р.Р. Толкиеном.

Далее - мнение и пафосные картинки...

"Warhammer 40,000: Space Marine" - мнение, ревью

2011-09-15 00:14:23 (читать в оригинале)

"Warhammer 40,000: Space Marine" - мнение, ревью


«Warhammer 40,000: Space Marine» - Хы-хы! Не ожидал такого подвоха ... ну вот чем, чем можно испортить игру (в жанре TPS) про космодесант из вселенной «Warhammer 40,000» (если она вообще может существовать)? – слишком уж хороши базовые условия – свирепые, генно-модифицированные мужчины в тяжеленной броне, громко крича, в порыве преданности к Императору, без тени сомнения раз за разом ввязываются в смертельные схватки с применением гигантских, громко «БА-БАХ»ающих пушек и серьезно электрифицированного, мягко говоря, холодного оружия, рвущего противников, которые нисколько не уступают космодесанту в жажде смерти, на различного размера куски мяса – звездные системы охвачены огнем непрекращающейся войны в мире, который не позволит тебе умереть валяясь без дела в мягкой постели на старости лет, а лишь предложит на выбор - либо бесславную и трусливую смерть в попытках избежать кровавой бойни, либо пафосную, свирепую и крикливую, такую, чтоб запомнилась на века ... ну чем? – чем можно испортить все это? – все очень просто ... с этим очень здорово справляется небольшая продолжительность истории, которая искусственно «комкает» весь игровой опыт ...

Далее - в том же духе ...

"Dead Island" - я, выжил ...

2011-09-14 22:53:48 (читать в оригинале)

Dead Island - я, выжил ...


Вашему внимаю я предлагаю обзор на лучший зомби-экшен из всех, в которые мне довелось играть.

Далее - обзор и скрины ...


Страницы: ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.