Сегодня 19 марта, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Kojima обещает сиквел «подлинной стелс-игры Metal Gear Solid»

2011-12-13 17:54:31 (читать в оригинале)

Kojima обещает сиквел «подлинной стелс-игры Metal Gear Solid»Хидео Кодзима пообещал своим поклонникам, что сиквел, основанный на стелс-игре Metal Gear Solid, в один прекрасный день дождется своего релиза. Его комментарии прозвучали после объявления о перезагрузке Metal Gear Rising: Revengeance, в настоящее время разрабатываемой студией Platinum, разработчиком Bayonetta. Некоторые фанаты выразили обеспокоенность тем, что Rising не является истинной игрой франшизы Metal Gear Solid. Да и сам Кодзима в своем Твиттере вчера согласился с таким высказыванием, объявив, что игра не является частью вселенной MGS. Теперь он сделал один шаг вперед, пообещав поклонникам серии то, что игра оригинальной франшизы Metal Gear Solid будет сделана. Кодзима подчеркнул, что Rising это спин-офф серии MGS. «Для тех, кто желает увидеть подлинную стелс-игру MGS, я хочу сказать, чтобы Вы терпеливо ожидали сиквел в будущем», - написал Кодзима в Твиттере. Возможно, Кодзима говорит о Metal Gear Solid? В прошлом месяце Кодзима признался, что ему, возможно, в конце концов, придется сделать Metal Gear Solid. Но это, по словам Фамитсу, произойдет нескоро. «Я думаю, что нам, возможно, все-таки придется сделать это [сиквел Metal Gear Solid], но что из себя будет представлять игра, мы пока не имеем понятия». Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots была запущена в качестве PS3-эксклюзива в июне 2008 года. В данное время Кодзима вовлечен в разработку своей новой таинственной игры Project Ogre.


Разработчики Fallout: New Vegas планируют перейти на цифровую дистрибуцию

2011-12-13 17:25:49 (читать в оригинале)

Obsidian EntertainmentВ интервью IndustryGamers главный креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон (Chris Avellone) заявил о намерении студии полностью перейти на цифровую дистрибуцию своих игр в будущем. Такой подход к распространению контента, по его словам, является одним из самых эффективных способом борьбы со вторичным рынком. «Над небольшими играми интересно работать, и нам бы очень хотелось побыстрее переключиться на такой формат, - сказал он. – Но прежде чем это случится, нужно убедиться, что мы к этому готовы». «Надеюсь, цифровая дистрибуция уничтожит рынок подержанных игр», - добавил Авеллон. Другими важными преимуществами выпуска загружаемых игр, объяснил он, являются независимость от издателей и отсутствие жестких ограничений сроков разработки. «Создавая DLC для Fallout: New Vegas, мы не волновались о приближающейся дате релиза и могли работать над контентом еще неделю-другую, если в том была необходимость, - объяснил он. – Мне нравится [такая схема работы]». В настоящее время студия, известная также благодаря Newerwinter Nights 2, Alpha Protocol и Dungeon Siege III, работает над ролевой игрой по мотивам South Park и новой Wheel of Time.


Epic: Будущие игры серии Gears of War будут «совершенно новыми»

2011-12-13 17:19:07 (читать в оригинале)

Gears of War 3На пресс-конференции Epic Games, прошедшей в рамках Spike Video Game Awards 2011 в субботу, дизайн-директор Epic Games Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) отметил, что новые игры серии Gears of War будут значительно отличаться от предыдущих. «Серия должна измениться таким образом, чтобы ее будущие игры выглядели совершенно новыми, сохраняя, при этом, ключевые особенности Gears of War», - сказал он. Блежински также подтвердил, что, несмотря на технические возможности консоли Sony нового поколения, в ближайшие несколько лет игры серии будут эксклюзивами Microsoft. «Это бизнес – если нам предложат выгодную сделку, все может измениться, - объяснил он. – Сейчас прекрасным партнером для нас является Microsoft». На той же конференции дизайн-директор заметил, что Epic Games могла бы приняться за разработку новой игры своей культовой серии Unreal, если бы команда разработчиков увеличилась вдвое. «У меня есть совершенно сумасшедшие идеи на этот счет, - добавил Блежински. – Было бы здорово устроить Unreal перезагрузку, позаимствовав некоторые элементы, например, из Fallout и The Elder Scrolls V: Skyrim, где большее внимание уделяется исследованию мира и развитию персонажа, а не экшену». Тем не менее, оговорился он, в ближайшем будущем компания будет заниматься разработкой игр по самым успешным своим лицензиям, таким как Gears of War и Infinity Blade. Новая игра Epic, мультиплеерный экшен Fortnite, была анонсирована на упомянутой церемонии.


Музыку к The Last of Us пишет лауреат «Оскара»

2011-12-13 10:40:23 (читать в оригинале)

The Last of UsНа своей презентации в Санта-Монике в понедельник Naughty Dog объявила о том, что музыку для приключенческого экшена с элементами survival The Last of Us пишет Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla), двукратный лауреат премии «Оскар». На мероприятии прессе была представлена полная версия главной музыкальной темы игры, часть которой можно услышать в конце дебютного трейлера. «Он просто невероятный, - признался сценарист и креативный директор проекта Нил Дракман (Neil Druckmann). – Он очень избирательно подходит к тому, над чем работать – он мог бы писать музыку только для крупных фильмов. Мы привели его в студию, показали игру, в подробностях рассказали о сюжете и наших намерениях, и он сказал, что хочет стать частью этого проекта». «Эта музыка должна вызывать у игроков переживания, - добавил Дракман. – Она не должна их пугать. Конечно, в этой игре будут происходить ужасающие вещи, но [хоррор-элемент] – далеко не основной. Это игра не о монстрах – она о Джоэле и Элли». Аргентинский музыкант, композитор и продюсер получил премию Американской киноакадемии за музыку к «Горбатой горе» (2005) и «Вавилону» (2006). The Last of Us была анонсирована в минувшие выходные и выйдет в следующем году эксклюзивно для PS3.


Activision: MW3 собрала 1 млрд долларов на день быстрее, чем Аватар

2011-12-12 23:40:29 (читать в оригинале)

Activision: MW3 собрала 1 млрд долларов на день быстрее, чем АватарПо заявлению компании Activision, военный FPS Call of Duty: Modern Warfare 3 за 16 дней достиг сборов в 1 миллиард долларов США, что на один день быстрее, чем блокбастер 2009 года Аватар. Цифры Activision основаны на Chart-Track и информации от розничных магазинов. Компания подчеркнула, что «во всем мире все больше и больше населения интересуется интерактивными развлечениями, аудитория растет». Несмотря на снижение кассовых сборов на 4% в 2011 году, по сравнению с 2010 годом, если сравнить два этих года, то число приобретающих и играющих в игры людей растет, при этом не наблюдается каких-либо признаков замедления. Сообщество Call of Duty состоит из более 30 миллионов геймеров. Для сравнения, если сложить количество жителей Нью-Йорка, Парижа, Лондона, Токио и Мадрида, то сообщество Call of Duty все равно будет больше. Компания заявила, что франшиза занимается устойчивое положение, среди таких игр как Star Wars, Harry Potter, Lord of the Rings и NFL, т.е. игр, на которые обращают внимание ежегодно миллионы геймеров. «Количество членов нашей аудитории Call of Duty продолжает расти во всем мире», - сказал босс Activision Бобби Котик. В сервисе Call of Duty Elite зарегистрировано более шести миллионов пользователей. С момента запуска было куплен более 1 миллиона пакетов Премиум. Приобрести игры серии, «переплюнувшей» кино-блокбастер Аватар, можно в Интернет-магазине МагАрена.


Страницы: ... 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.