Сегодня 30 января, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

CD Projekt насчитала 4,5 миллиона пиратских копий The Witcher 2

2011-11-30 06:30:57 (читать в оригинале)

The Witcher 2Исполнительный директор CD Projekt Марцин Ивиньский (Marcin Iwinski) дал интервью PC Gamer, в котором заявил о том, что ролевая игра The Witcher 2: Assassins of Kings была нелегально скачана как минимум 4,5 миллиона раз. Он рассказал, что следил за текущим количеством скачиваний игры на торрентах, и в течение первых шести-восьми недель после релиза эта цифра держалась на уровне 20-30 тысяч. «4,5 миллиона скачиваний – довольно оптимистичная цифра, - сказал Ивиньский. – К настоящему моменту мы продали около 1 миллиона копий, и такая ситуация, когда на каждую легальную копию приходится четыре-пять пиратских, кажется не такой уж плохой. В реальности все может быть куда хуже». Он также заявил, что различные системы защиты в борьбе с пиратством бесполезны, в чем CD Projekt убедилась на собственном опыте. «С самого начала пираты были нашими главными конкурентами на рынке, - сказал он. – За 20 лет в индустрии я не видел ни одной успешной DRM. Мы экспериментировали с различными DRM и защитой от копирования, но положительного результата не добились. Какой бы механизм мы не придумали, он обязательно будет взломан за пару дней и игра окажется в открытом доступе». Разработчики отказались от использования DRM в случае с The Witcher 2, заявив, что подобные системы обращаются с игроками «как с преступниками», и выбрали иную стратегию. «Вместо этого мы предложили дополнительный контент – саундтрек, DVD с видеороликами о создании игры, книги, прохождения и многое другое, - объяснил он. – И это дает результат, особенно если при этом активно объяснять игрокам, почему игры необходимо покупать». В настоящее время CD Projekt работает над двумя крупными играми, релиз которых состоится не позднее 2015 года.


Вырезанная миссия из Mass Effect 2 появится в Mass Effect 3

2011-11-30 05:23:47 (читать в оригинале)

Mass Effect 3В своем интервью OXM ведущий сценарист Mass Effect 3 Мак Уолтерс (Mac Walters) заявил, что как минимум одна из миссий на космической станции Цитадель, которые планировалось включить в Mass Effect 2, войдет в контент триквела. «В сиквеле должны были быть сюжетные отсылки к оригинальной Mass Effect в виде специальных миссий на Цитадели, но мы их вырезали, - объяснил он. – Но сейчас мы все-таки решили использовать этот контент, включив одну из них в Mass Effect 3. Я очень этим доволен, но, к сожалению, не могу ничего о ней рассказать. Заключительная игра трилогии дала нам второй шанс». В том же интервью Уолтерс рассказал о некоторых трудностях, связанных с согласованием сюжетных линий во второй и третьей играх серии. Он отметил, что поначалу разработчики не знали, как обосновать появление в Mass Effect 3 старых персонажей, любой из которых в конце второй игры мог погибнуть в суицидальной миссии. Уолтерс добавил, что работал над всеми тремя играми серии с 2004 года и не собирается покидать место ее ведущего сценариста. «Мне очень нравится вселенная франчайза, и даже если работа над серией меня утомит, я обязательно вернусь к ней после небольшого перерыва», - сказал он. В связи с недавней утечкой сценарий игры, как подтвердили основатели BioWare Рей Музыка (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk), может подвергнуться значительным изменениям. Mass Effect 3 выйдет в Северной Америке 6 марта следующего года на PC, PS3 и Xbox 360.


Создатели Crackdown 2 работают над новой крупной игрой для PS3 и Xbox 360

2011-11-29 22:37:20 (читать в оригинале)

Crackdown 2Разработчики из британской студии Ruffian Games, создавшей фантастический шутер от третьего лица Crackdown 2, ищут арт-директора и художников для работы над новой «крупной» игрой для известного издателя. Об этом сообщает CVG со ссылкой на раздел вакансий официального сайта студии. «Мы только что заключили крупный договор с одним из самых значительных издателей в индустрии для создания новой игры ААА-стандарта для консолей этого поколения», сообщается в тексте вакансии. Ruffian была основана в 2008 году бывшими сотрудниками Realtime Worlds и спустя год выпустила свою первую и единственную на данный момент игру, сиквел Crackdown, созданной упомянутой студией в 2007 году. В связи с провалом многопользовательского экшена APB и закрытием Realtime Worlds в прошлом году немало бывших сотрудников студии вслед за основателями перешло в Ruffian. Новая игра может оказаться Crackdown 3, однако, скорее всего, имеет отношение к новой интеллектуальной собственности. Ранее в этом году студия опубликовала вакансии, касающиеся разработки неких неанонсированных «экшен-ориентированных игр с акцентом на онлайн-составляющей». Издателем новой игры, возможно, является та же Microsoft Game Studios, выпустившая Crackdown 2.


Resident Evil 6 замечена в резюме актера озвучивания

2011-11-29 21:57:05 (читать в оригинале)

Resident Evil 6Актер озвучивания Джо Каппеллетти (Joe Cappelletti) указал в своем резюме еще не анонсированную Resident Evil 6, сообщает портал Siliconera. Спустя несколько часов упоминание об игре из резюме исчезло – вероятно, актер занес ее в список слишком рано. Каппеллетти участвовал в работе и над другими играми Capcom, в том числе, как предполагается на основании неполной информации из резюме, Kinect-эксклюзива Steel Battalion: Heavy Armor и Combat Wings, а также озвучил рядовых жителей Кокона (Cocoon) в Final Fantasy XIII для Square Enix. Это уже второй случай в этом году, когда участвующие в разработке игры упоминают ее в своем резюме: в августе Resident Evil 6 была замечена в профиле CG-художницы Шэннон Джастисон (Shannon Justison) в сервисе LinkedIn. Первые слухи о готовящемся анонсе шестой номерной части культовой серии появились больше двух лет назад, а в этом году продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata) и старший вице-президент по стратегическому планированию и развитию бизнеса Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) не раз говорили об игре как о действительно находящейся в разработке. Согласно информации из различных источников, она будет «амбициозной», «совершенно другой»«самой страшной в серии» и ознаменует возвращение к ее истокам.


Разработчик Tony Hawk: Ride обращается к геймерам за помощью в финансировании следующего тайтла

2011-11-29 17:21:24 (читать в оригинале)

Разработчик Tony Hawk: Ride обращается к геймерам за помощью в финансировании следующего тайтлаСтудия-разработчик не полюбившегося компании Activision проекта Tony Hawk: Ride обращаются к геймерам с просьбой о помощи, которая заключается в пожертвовании N-ной суммы денег на разработку нового Kinect-проекта. Как сообщает 1Up, студия Robomodo, базирующаяся в Чикаго, открыла Kickstarter-страницу для планируемого XBLA-тайтла Bodoink, призывая щедрых геймеров внести свою лепту в развитие проекта. В общей сложности разработчикам требуется далеко немаленькая сумма – 35000$. Студия подчеркнула, что выбор Kickstarter в обход поиска издателя обозначен тем, что Robomodo хочет сохранить права на игру. «Прежде наша студия работала с издателями, которые финансировали разработку проекта, его продвижение на рынке и, в конце концов, оставляли за собой права на бренд. В случае с Bodoink мы хотим управлять игрой от начала и до конца. Насколько нам известно, у нас будет первая консольная игра, разработка которой будет финансироваться за счет системы Kickstarter». В зависимости от того, какую сумму денег Вы вложите, Вам будет предоставлен тот или иной бонус, начиная с наклеек и заканчивая бесплатными загрузками игры. Вчера вечером на счету Robomodo было 405$, которые им принесли 13 пользователей.


Страницы: ... 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.