|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Kojima хотел завершить Metal Gear, но теперь хочет пойти навстречу фанатам
2011-11-25 21:39:35 (читать в оригинале)
Хидео Кодзима, что он попробует противостоять своему давнему желанию завершить франшизу Metal Gear. Он рассказал нашим друзьям из Official PlayStation Magazine UK, что создание такого большого числа игр одной серии никогда не было его оригинальным видением, но давление со стороны студии Kojima Productions и фанатов вынуждают изменять свою позицию. «На пройденном пути я хотел завершить франшизу на каждом шагу, - сказал Kojima. В Guns of the Patriots [Snake] должен был умереть. Но наш персонал сотрудников всеми силами пытались сохранить ему жизнь и я вынужден был отступить. У меня действительно было ощущение того, что я хочу завершить серию, но, оглядываясь назад уже как продюсер, я считаю, что до тех пор, пока люди хотят продолжать играть в эту серию, я хочу удовлетворить этот спрос. Поэтому я не считаю, что это плохо». Kojima также сказал, что баланс между ролями художника-аниматора и бизнесмена заключается в жестком жонглировании. «Глубоко в душе я творец, но в то же время я должен управлять бизнесом и выяснять, как можно продать игру. Я все еще пытаюсь найти баланс … Нужен деликатный подход к вопросу: Как создать игру, чтобы убедиться, что на нее будет огромный спрос, а также оставаться при этом верному вашему видению?». В другом месте интервью с OPM Kojima заявил, что «вероятнее всего» его студии «в определенное время» придется разработать Metal Gear Solid 5.Электронные письма Ubisoft свидетельствуют о работе над новой игрой Call of Juarez
2011-11-25 21:21:08 (читать в оригинале)
Как сообщают геймеры, купившие Call of Juarez: The Cartel, студия Ubisoft разослала электронные письма, дающие понять, что продолжение игровой серии не за горами. Как говорится на портале The Gaming Liberty, геймерам Call of Juarez: The Cartel, подключенным к uPlay, было предложено заполнить анкету, в которой они должны были выделить сильные / слабые стороны игры, а также отметить свои предпочтения. Разработчики спрашивали, что из уже имеющихся элементов игры геймеры хотели бы увидеть в следующей игре. Перечисляются следующие элементы: охота вне закона в горах, защита мексиканского ранчо от бандитов, связанные с этим перестрелки на пистолетах, предотвращение ограбления банка, спасение невинного человека, дуэль на пистолетах, охрана крепости от группы преступников, помощь человеку в побеге из офиса шерифа, защита поезда от нападения индейцев на лошадях, перестрелки в салонах после игры в покер, предотвращение ограбления золотого рудника, стрельба между служителями закона и преступниками. Последняя игра серии, Call of Juarez: The Cartel, была запущена в июле для трех основных платформ. В прессе игра принята не очень хорошо. Этот проект являлся третьим по счету взносом серии и, в отличие от двух своих предшественников, в игре использовалась современная обстановка наших дней.Capcom объявила дату выхода Dragon's Dogma
2011-11-25 07:13:22 (читать в оригинале)
Согласно анонсу Capcom, ролевой экшен Dragon’s Dogma для PS3 и Xbox 360 выйдет на территории Северной Америки 27 марта, а на европейских полках появится только 1 мая. Ничего о том, когда игра поступит в продажу в Японии, издатель не сообщил. Dragon’s Dogma была анонсирована на Captivate 2011 в апреле и к тому моменту уже была готова наполовину. Игра разрабатывается под началом режиссера Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) и продюсера Хироюки Кобаяси (Hiroyuki KobayashI) на движке MT Framework, также использованном в разработке Lost Planet 2 и Marvel vs. Capcom 3. Ролевой экшен отличится оригинальным использованием онлайна: игрок сможет призвать в свою партию от одного до трех компаньонов, созданных другими игроками и управляемых AI. Обязательного требования использовать интернет-соединение в игре, при этом, не будет. Одной из ключевых особенностей боевой системы игры является возможность «захвата» (grab), позволяющая карабкаться на врагов и наносить удары по уязвимым точкам точно так же, как в Shadow of the Colossus и Castlevania: Lords of Shadow. Как уверяет режиссер проекта, благодаря этому битвы с гигантскими боссами, являющиеся другой примечательной особенностью игры, будут невероятно эффектными.Ubisoft: I Am Alive все-таки может выйти на PC
2011-11-25 06:27:15 (читать в оригинале)
В своем письме журналистам IncGamers креативный директор Ubisoft Shanghai Станислас Меттра (Stanislas Mettra) сделал уточнение касательно своего раннего заявления о маловероятности выхода survival-эдвенчуры I Am Alive на PC. В интервью для сайта двумя днями ранее он отметил, что Ubisoft не планирует портировать игру для PC в связи с проблемой пиратства. Как он уточнил в письме, его заявление вовсе не значило, что для данной платформы игра не выйдет – шансы по-прежнему есть. «Я бы очень хотел увидеть PC-версию I Am Alive, - написал он. – То, что я сказал ранее, значит лишь, что в настоящее время ее релиз не планируется». Меттра заметил, что Ubisoft по-прежнему рассматривает возможность релиза игры на PC и что утверждать наверняка, что она не выйдет, еще рано. «Если подумать, то какой разработчик игр не хотел бы выпустить свою игру на нескольких платформах и сделать ее доступной для максимального количества пользователей? – добавил он. – Неважно, о консолях или PC идет речь – главное, чтобы люди смогли играть в понравившуюся игру так, как им удобно». I Am Alive выйдет для PSN и XBLA этой зимой. PC-версия, если учесть особенности выпуска игр Ubisoft для разных платформ, может появиться несколькими месяцами позже.Слух: People Can Fly разрабатывает трилогию приквелов Gears of War
2011-11-24 23:52:09 (читать в оригинале)
По данным последнего номера американского журнала OXM, разработчик игры Bulletstorm, студия People Can Fly занимается разработкой новой трилогии приквелов к Gears of War. Журнал (как пишется на CVG) в своем разделе слухов написал следующее: «Безусловно, Gears of War будет жить, но в какой форме? В качестве вполне вероятного сценария может быть трилогия приквелов разработанная People Can Fly (Bulletstorm), входящей в состав Epic Games. Стоит отметить, что студия People Can Fly была создана задолго до начала разработок Gears of War (2007 год), в 2002 году. В сентябре этого года появилась третья, заключительная часть трилогии Epic Games – Gears of War 3. Приобрести серию фантастического шутера Gears of War можно в магазине МагАрена.
Категория «Блогосфера»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+1241 |
1261 |
Robin_Bad |
|
+1175 |
1263 |
Futurolog |
|
+1090 |
1094 |
MySQL Performance Blog |
|
+1028 |
1098 |
Ksanexx |
|
+1023 |
1097 |
Refinado |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-2 |
511 |
партнерки |
|
-3 |
605 |
Блог о раскрутке и монетизации сайта. |
|
-3 |
86 |
Mandalaй.ru |
|
-4 |
589 |
Блог Демона |
|
-4 |
17 |
Выводы простого человека |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.


