|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Ghost Recon: Future Soldier не выйдет на PC
2011-11-25 22:16:57 (читать в оригинале)
Тактический шутер Ghost Recon: Future Soldier от компании Ubisoft не будет выпущен на ПК. Вместо этого обладатели данной платформы могут надеяться на выход бесплатного (free-to-play) онлайн-шутера Ghost Recon Online. В интервью с PC Gamer, продюсер Ghost Recon Online Себастьян Арно сказал, что этот шаг обусловлен разгулом пиратства для ПК и раздражением геймеров на DRM-защиту, использовавшуюся в предыдущих выпущенных ПК-игр Ubisoft. «Мы отдаем большую часть контента бесплатно, поскольку не ничего не препятствует утечке. Пользователям, которые традиционно получают игру через Pirate Bay, мы сказали: ‘Ладно, проехали парни. Это то, чего Вы просили. Мы выслушали Вас – мы предоставляем Вам этот опыт. Игру можно легко скачать, нет DRM-защиты, что может омрачить Ваше впечатление от игры’», - сказал Арно. По словам продюсера, проект должен был появиться на ПК обычным портированием, но проблемы с пиратством привели команду на мысль, что лучше создать free-to-play игру. «Когда мы начали разработку Ghost Recon Online мы думали о Ghost Recon: Future Soldier… но мы знаем, что 95% наших потребителей получат игру через пиратов. Поэтому мы должны адаптироваться под данные условия и именно этим обуславливается наш выбор в пользу Ghost Recon Online».2K Australia официально работает над BioShock Infinite
2011-11-25 21:56:57 (читать в оригинале)
В соответствии с порталом MCV, 2K Australia теперь официально работает над игрой Bioshock Infinite. Студия, которая только что была переименована из 2K Games Canberra, ранее разрабатывала вместе с 2K Marin игру Bioshock 2. Ее особая роль в оказании помощи Irrational Games с BioShock Infinite пока не ясна. Также до сих пор не объявлено, будет ли игра содержать многопользовательский режим или нет. По словам креативного директора Кени Левина, в то время, как мультиплеер в BioShock 2 выглядел довольно-таки неплохо, он не был востребован фанатами, поэтому многопользовательский режим в BioShock Infinite если и будет сделан, то должен быть по своему оригинальным. В прошлом году Левин сказал Kotaku: «Я Вам скажу, что мы практикуем эксперименты с различными вещами. Но мы никогда не ставили как приоритет многопользовательский режим. Вы можете найти его в других играх. Причины в следующем: A) Это творчески не выглядит интересным; Б) в финансовом отношении, Вы тратите свое время. Данный режим есть в Halo. Данный режим можно будет найти и в Call of Duty. Если у Вас есть что-то новое (как у нас, к примеру, Left 4 Dead), то люди потянутся к Вашей игре. В противном случае не стоит тратить свое время попусту».Kojima хотел завершить Metal Gear, но теперь хочет пойти навстречу фанатам
2011-11-25 21:39:35 (читать в оригинале)
Хидео Кодзима, что он попробует противостоять своему давнему желанию завершить франшизу Metal Gear. Он рассказал нашим друзьям из Official PlayStation Magazine UK, что создание такого большого числа игр одной серии никогда не было его оригинальным видением, но давление со стороны студии Kojima Productions и фанатов вынуждают изменять свою позицию. «На пройденном пути я хотел завершить франшизу на каждом шагу, - сказал Kojima. В Guns of the Patriots [Snake] должен был умереть. Но наш персонал сотрудников всеми силами пытались сохранить ему жизнь и я вынужден был отступить. У меня действительно было ощущение того, что я хочу завершить серию, но, оглядываясь назад уже как продюсер, я считаю, что до тех пор, пока люди хотят продолжать играть в эту серию, я хочу удовлетворить этот спрос. Поэтому я не считаю, что это плохо». Kojima также сказал, что баланс между ролями художника-аниматора и бизнесмена заключается в жестком жонглировании. «Глубоко в душе я творец, но в то же время я должен управлять бизнесом и выяснять, как можно продать игру. Я все еще пытаюсь найти баланс … Нужен деликатный подход к вопросу: Как создать игру, чтобы убедиться, что на нее будет огромный спрос, а также оставаться при этом верному вашему видению?». В другом месте интервью с OPM Kojima заявил, что «вероятнее всего» его студии «в определенное время» придется разработать Metal Gear Solid 5.Электронные письма Ubisoft свидетельствуют о работе над новой игрой Call of Juarez
2011-11-25 21:21:08 (читать в оригинале)
Как сообщают геймеры, купившие Call of Juarez: The Cartel, студия Ubisoft разослала электронные письма, дающие понять, что продолжение игровой серии не за горами. Как говорится на портале The Gaming Liberty, геймерам Call of Juarez: The Cartel, подключенным к uPlay, было предложено заполнить анкету, в которой они должны были выделить сильные / слабые стороны игры, а также отметить свои предпочтения. Разработчики спрашивали, что из уже имеющихся элементов игры геймеры хотели бы увидеть в следующей игре. Перечисляются следующие элементы: охота вне закона в горах, защита мексиканского ранчо от бандитов, связанные с этим перестрелки на пистолетах, предотвращение ограбления банка, спасение невинного человека, дуэль на пистолетах, охрана крепости от группы преступников, помощь человеку в побеге из офиса шерифа, защита поезда от нападения индейцев на лошадях, перестрелки в салонах после игры в покер, предотвращение ограбления золотого рудника, стрельба между служителями закона и преступниками. Последняя игра серии, Call of Juarez: The Cartel, была запущена в июле для трех основных платформ. В прессе игра принята не очень хорошо. Этот проект являлся третьим по счету взносом серии и, в отличие от двух своих предшественников, в игре использовалась современная обстановка наших дней.Capcom объявила дату выхода Dragon's Dogma
2011-11-25 07:13:22 (читать в оригинале)
Согласно анонсу Capcom, ролевой экшен Dragon’s Dogma для PS3 и Xbox 360 выйдет на территории Северной Америки 27 марта, а на европейских полках появится только 1 мая. Ничего о том, когда игра поступит в продажу в Японии, издатель не сообщил. Dragon’s Dogma была анонсирована на Captivate 2011 в апреле и к тому моменту уже была готова наполовину. Игра разрабатывается под началом режиссера Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) и продюсера Хироюки Кобаяси (Hiroyuki KobayashI) на движке MT Framework, также использованном в разработке Lost Planet 2 и Marvel vs. Capcom 3. Ролевой экшен отличится оригинальным использованием онлайна: игрок сможет призвать в свою партию от одного до трех компаньонов, созданных другими игроками и управляемых AI. Обязательного требования использовать интернет-соединение в игре, при этом, не будет. Одной из ключевых особенностей боевой системы игры является возможность «захвата» (grab), позволяющая карабкаться на врагов и наносить удары по уязвимым точкам точно так же, как в Shadow of the Colossus и Castlevania: Lords of Shadow. Как уверяет режиссер проекта, благодаря этому битвы с гигантскими боссами, являющиеся другой примечательной особенностью игры, будут невероятно эффектными.
Категория «Музыканты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+187 |
221 |
Yurenzo |
|
+178 |
226 |
FLL |
|
+170 |
187 |
rled |
|
+149 |
196 |
Elgrad.info - живой город - Соберемся вместе! |
|
+147 |
182 |
Vlad_Topalov |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-3 |
15 |
Nique |
|
-6 |
2 |
Евгений Гришковец |
|
-9 |
13 |
Мартышка_с_Алмазами |
|
-10 |
45 |
Детские советские композиторы |
|
-15 |
77 |
Indie Birdie Blog |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

