Сегодня 31 января, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Ubisoft анонсировала HD-переиздание Rayman 3

2011-11-23 01:01:17 (читать в оригинале)

Rayman 3: Hoodlum HavocUbisoft объявила о том, что классический 3D-платформер Rayman 3: Hoodlum Havoc будет переиздан в обновленной и улучшенной версии для XBLA и PSN весной следующего года. «Благодаря Rayman 3 HD не только поклонники, но и новички смогут насладиться прекрасной игрой с обновленной графикой», сообщается в пресс-релизе. Игра предложит 15-20 часов геймплея, а также дополнительный контент, который можно будет открыть после выполнения определенных условий, в том числе девять мини-игр. HD-переиздание будет поддерживать трофеи и онлайновые таблицы рекордов, а также отличится стабильными 60 кадрами в секунду и звуком лучшего качества. Сколько будет стоить ремейк, пока неизвестно. Первые скриншоты Rayman 3 HD можно посмотреть на Eurogamer. Оригинальная третья номерная игра серии вышла в 2003 году для PS2, PC, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, Mac и мобильных платформ и была тепло принята прессой, оценившей графику и озвучку, но отметившей некоторые недостатки геймплея по сравнению с предыдущими частями (средние баллы на Metacritic – 74 и 76 для PC- и PS2-версий). В эту пятницу, 25 ноября, состоится европейский релиз новейшей игры серии, 2D-скроллера Rayman: Origins.


Ubisoft Shanghai начала разработку I Am Alive с нуля

2011-11-23 00:18:46 (читать в оригинале)

I Am AliveВ интервью Eurogamer директор по коммуникациям и развитию бизнеса Ubisoft Shanghai Орилин Паласс (Aurelien Palasse) рассказал, что студия начала разработку survival-экшена I Am Alive с нуля, а большая часть контента, созданного независимой французской студией Darkworks, не пригодилась. Впервые представленная публике на Е3 2008, игра должна была выйти в дисковом формате для PC, PS3 и Xbox 360 весной 2009 года, но в прошлом году была передана шанхайскому подразделению Ubisoft, превратившему ее в загружаемую игру для PSN и XBLA. Тем не менее, как объяснил Паласс, создателям понравилось видение оригинальной студии-разработчика, раскрытое, в том числе, в дебютном CG-трейлере, и создавая игру с чистого листа, они отталкивались от идей Darkworks. «Трейлер был отправлен нам в прошлом году, и мы решили сделать его более реалистичным, - сказал он. – Хоть мы и начали разработку с нуля, нам нравилось направление, в котором работала Darkworks. Я бы не стал утверждать, что у нас игра получилась лучше, чем она могла бы стать, если бы ее создала Darkworks. Первым появился CG-трейлер, геймплейных роликов не было, и в конечном итоге игра могла оказаться какой угодно». I Am Alive выйдет этой зимой.


Арт-директор Tomb Raider о новом облике Лары

2011-11-22 23:34:33 (читать в оригинале)

Tomb RaiderОтвечая на вопросы фанатов на официальном форуме Eidos, арт-директор Crystal Dynamics Брайан Хортон (Brian Horton) объяснил, почему в новой Tomb Raider Лара Крофт выглядит совершенно иначе, чем в любой другой части серии. По его словам, главной причиной изменения внешнего облика героини было желание сделать ее реалистичной, выглядящей естественно для простого участника экспедиции. В первоначальной концепции, рассказал Хортон, у Лары был классический светло-голубой топ, цвет которого после некоторых споров был изменен на серый, «более нейтральный и подходящий ее новому образу». «Мы хотели, чтобы Лара выглядела скромнее, - написал он. – Ей не нужно как-то выделяться, потому что она еще не уверена в себе. Кроме того, серый цвет имеет интересную особенность меняться в зависимости от освещения. Например, в Логове (Den) он кажется голубым, и мне это очень нравится. Мы использовали этот эффект, чтобы лучше выразить переживания Лары». Одежда героини, отметил Хортон, представляет «правильное сочетание практичности и привлекательности». «Нам не хотелось создавать для нее какую-то особенную одежду, и поэтому мы использовали обычную, которую можно купить в магазине, - продолжил он. – Было бы странно, если бы она отправилась в экспедицию в шортах – мы хотели создать правдоподобную, приземленную Лару, молодую и эмоциональную». Хотрон добавил, что понимает, насколько новая версия героини отдалилась от оригинального образа, но, по его словам, команда разработчиков создала его «с любовью и уважением» не только к ней, но и фанатам серии. Tomb Raider выйдет следующей осенью на PS3, Xbox 360 и PC.


Хидео Кодзима: Metal Gear Solid: Rising не похожа на другие игры серии

2011-11-22 23:01:36 (читать в оригинале)

Metal Gear Solid: RisingВ интервью для Official PlayStation Magazine UK Хидео Кодзима (Hideo Kojima) отметил, что Metal Gear Solid: Rising будет значительно отличаться от других игр серии, но при этом не слишком отдалится от ее истоков. Новостей об игре, анонсированной на Е3 2009, в этом году практически не было, однако, как подтвердил гейм-дизайнер, ее разработка не стоит на месте. Кодзима подчеркнул, что его участие в проекте минимально - инициатива предоставлена новой команде разработчиков. «Это не значит, что я совсем не контролирую разработку, - оговорился он. – Но основная концепция, связанная с идеей использовать Райдена в качестве главного персонажа экшен-ориентированной игры, принадлежит не мне. Я даже стараюсь не заглядывать в сценарий, потому что если сделаю это, то обязательно захочу что-то добавить и [серия ] меня снова затянет». «На раннем этапе разработки я высказал свое мнение о том, какой должна быть эта игра, - добавил он. - Если мне покажется, что она слишком отдалилась от Metal Gear, я [снова вмешаюсь] - но только в установленных мной границах». На прошлой неделе стало известно о том, что Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) сменил Сигэнобу Мацуяму (Shigenobu Matsuyama) на посту продюсера проекта. Игра будет повторно анонсирована на Spike Video Games Awards в декабре.


Продолжительность истории Final Fantasy 13-2 насчитывает около 30-40 часов

2011-11-22 17:00:12 (читать в оригинале)

Продолжительность истории Final Fantasy 13-2 насчитывает около 30-40 часовКоманда разработчиков игры Final Fantasy 13-2 объявила, что продолжительность основной сюжетной линии игры занимает порядком 30-40 часов. Когда игра будет пройдена, пишется в японском журнале Famitsu, Вы сможете очистить сохранения и возобновить игру незадолго до битвы с финальным боссом. Портал Andriasang объясняет, как это работает. После завершения игры Вы возвращаетесь к Historia Crux, которая позволяет геймерам перемотать время. Что это дает? Вы сможете вновь пройти тот или иной эпизод игры, но уже с более мощными персонажами. Судя по всему, есть некоторые парадоксальные концовки, которые Вы не сможете испытать, пока не пройдете повторно игру. По заявлению Famitsu, если у Вас есть сохранения Final Fantasy 13, то Вы получите «какие-то обои для рабочего стола». Вы также получите предмет (или предметы), но какие именно, мы пока не знаем. Между тем, компания Square Enix подтвердила, что завершила разработку японской версии игры и теперь перешла к созданию ее международной версии. Отдельная команда разработчиков делает загружаемый контент. Первым дополнением станет босс Omega. Monster DLC состоит из схватки с боссами в Колизее, огромной арены, которой нет в основной игре. Если Вы кристаллизуете босса данного DLC, то сможете превратить его в компаньона и забрать из Колизея с собой. Другие DLC включает в себя врагов (не монстров) и костюмы для Серы (Serah) и Ноэль (Noel). Компания-разработчик планирует выпускать DLC вплоть до весны 2012 года с интервалом раз в две недели. Final Fantasy 13-2 появится в Европе 3 февраля 2012 года. Это прямой сиквел к Final Fantasy 13. По словам Square Enix, разработчики учли многие жалобы, поступившие от геймеров на прошлую игру.


Страницы: ... 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.