|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Детали специального издания Max Payne 3
2011-11-22 00:33:14 (читать в оригинале)
Сегодня было выявлено содержание специального издания экшена Max Payne 3, которое включает в себя эксклюзивный контент для игрового режима мультиплеер. Пакет дополнений, доступный для предварительного заказа с сегодняшнего дня и по 15 января за 99.99£, содержит следующее: коллекционная статуэтка Макса Пэйна, созданная при сотрудничестве между TriForce и Rockstar Games, набор артов, вдохновленных игровой серией, на которых в том числе изображены некоторые из внутренних демонов Макса Пэйна, брелок в виде пули, классический пакет Multiplayer Character Pack, содержащий восемь уникальных персонажей для многопользовательского режима игры Max Payne 3, мультиплеер, содержащий фаворитов поклонников серии из оригинального экшена Max Payne и его второй части, Max Payne 2 (Макс из Max Payne 2, Мона Сакс и Владимир Лем), пакет оружия Disorderly Conduct Multiplayer Weapons Pack для мультиплеера Max Payne 3, включающий дробовик Hammerhead Auto Shotgun, гранатомет G9 Grenade Launcher и коктейль Молотова. Кроме того специальное издание игры содержит официальный саундтрек Max Payne 3.Square Enix планирует сократить сроки разработки игр серии Final Fantasy
2011-11-22 00:22:22 (читать в оригинале)
Продюсер Final Fantasy XIII-2 Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью GameReactor заявил, что Square Enix планирует сократить сроки разработки игр серии и выпускать как минимум по одной крупной игре каждые два года. «Разработка Final Fantasy XIII, первой игры для консолей этого поколения, заняла слишком много времени, - сказал он. – Западные игры ААА-класса, такие как Call of Duty, Battlefield и Assassin's Creed, разрабатываются в очень короткие сроки и выходят почти каждый год. Нам стоит поучиться этому у них, потому что, как мне кажется, такая стратегия – наилучший способ поддержания интереса со стороны поклонников». Использовать технологии других компаний для ускорения разработки игр, по словам Китасе, Square Enix не намерена. «Один мой коллега говорил, что Unreal Engine 3 – прекрасный движок, но требует слишком много усилий по освоению, - объяснил он. – Мне кажется, он лучше походит для шутеров, а в ролевой игре его использование будет слишком сложным. Не думаю, что его лицензирование сократит наши затраты на разработку». О главном долгострое 1st Production Department, Final Fantasy Versus XIII, анонсированной на Е3 2006, Китасе говорить отказался. Final Fantasy XIII вышла на Xbox 360 и PS3 в Европе в прошлом марте, три года спустя Final Fantasy XII. Китасе, как он признался, доволен тем, что Final Fantasy XIII-2 была разработана всего за полтора года. Японский релиз игры в версиях для PS3 и Xbox 360 состоится 15 декабря, европейский – 3 февраля следующего года.Хидео Кодзима о возможности создания Metal Gear Solid 5
2011-11-21 23:42:10 (читать в оригинале)
В интервью для Official PlayStation Magazine создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) отметил, что в будущем его студии, «вероятно», придется создать пятую номерную часть серии. Гейм-дизайнер заметил, что если разработка сиквела Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots когда-нибудь и начнется, его участие в процессе будет очень ограниченным. «Возможно, я создам только один уровень, - сказал он. - В случае с оригинальной Metal Gear Solid я сам создавал карты, маршруты движения врагов и многое другое. – Участвовать в разработке новой игры на таком уровне я уже не смогу». Кодзима также объяснил, почему с момента выхода Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty он продолжал заявлять, что каждая новая игра франчайза будет последней, хотя и сейчас серия, вероятно, еще на закончена. «Я намеревался довести серию до определенной точки и на этом закончить, но у меня так и не получилось, - продолжил он. - Мне было трудно доверить ее другим разработчикам, передать им право вести ее в определенном направлении, сохраняя мое видение. Гораздо проще позволить им начать что-то новое». Слухи о разработке Metal Gear Solid 5 усилились в январе, когда студия Кодзимы опубликовала вакансии, касающиеся неизвестной новой игры серии, однако на Е3 2011, вопреки ожиданиям, ее анонс не прозвучал. В настоящее время Kojima Productions работает над неанонсированной игрой под рабочим названием Project Ogre.В разработке новая игра серии Hitman
2011-11-21 22:55:30 (читать в оригинале)
Сегодня на своей пресс-конференции Square Enix Europe объявила об открытии новой студии в Монреале, первым проектом которой станет новая игра серии Hitman. Никаких подробностей об игре издатель не сообщил, однако известно, что это будет проект «премиум-класса». Студия, в которой будут работать 150 человек, откроется в следующем году. Разработкой пятой номерной части серии, Hitman: Absolution для PS3, Xbox 360 и PC, сейчас занимается другая студия Square Enix, IO Interactive. «В будущем над играми франчайза Hitman будут работать две студии», подтвердил представитель компании. «В Монреале очень много талантливых разработчиков игр, ведущих представителей индустрии, - добавил президент Square Enix Ёити Вада (Yoichi Wada). – Это один из важнейших городов для Square Enix Group». В своем «Твиттере» президент европейского отдела компании Фил Роджерс (Phil Rogers) также сообщил, что в единственной на данный момент монреальской студии Square Enix, Eidos Montreal, создавшей Deus Ex: Human Revolution, появится 100 дополнительных рабочих мест. Согласно сентябрьским слухам, к 2015 году штат студии расширится до 350 человек. В настоящее время студия разрабатывает Thief 4, неанонсированную игру ААА-стандарта по новой лицензии, а также продолжает работать над серией Deus Ex.Почему Nintendo не заинтересована в оплачиваемых DLC
2011-11-18 13:52:02 (читать в оригинале)
Nintendo не собирается начинать разработку оплачиваемых DLC, поскольку, по словам шефа NOA Регги Филс-Аймэ (Reggie Fils-Aime), клиенты должны чувствовать, что при покупке игры заплатили за «полный набор опыта». Давая интервью блогу AOL Games, Филс-Аймэ объяснил, что готов к предложению клиентам дополнений после запуска той или иной игры, но только при условии, что оно будет уместным и не будет взыматься никакая дополнительная плата. «Мы будем заинтересованы в этом только тогда, когда это будет иметь смысл для потребителя, - сказал он. У нас был разговор с некоторыми ключевыми для нас разработчиками и они как один говорили мне: «Регги, когда мы продаем игры, мы хотим, чтобы потребитель чувствовал, что он имеет полный опыт». Платные дополнения это то, чем они не хотят заниматься, и я полностью их поддерживаю. Я думаю, что потребитель хочет получить за свои деньги полноценный опыт, а мы уже, в свою очередь, имеем возможность предоставить им добавку». Nintendo предложила дополнения для многих своих последних новинок – дополнительные головоломки для игр Professor Layton и новые челленджы, к примеру, для Mario Kart Wii. И все эти дополнения были абсолютно бесплатными. Как сообщалось ранее, система 3DS обновлений в следующем месяце добавит для разработчиков функцию, с использованием которой они смогут продавать DLC. «Независимо от того, была выпущена цифровая или розничная версия игры, со следующим обновлением системы 3DS у разработчиков будет возможность продавать свои дополнения, - объяснил Филс-Аймэ. С точки зрения того, как это будет работать, скажу следующее: разработчики сами будут решать, делать ли им платные новые уровни или нет…».
Категория «Экономика»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+383 |
455 |
@дневники: Anna_Sergeevna - В России нужно жить долго |
|
+352 |
458 |
GBlog - Блог |
|
+332 |
464 |
Заэкранье |
|
+331 |
344 |
Media_Sapiens |
|
+324 |
325 |
Темы_дня |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-3 |
10 |
GetProfit |
|
-6 |
26 |
ГОЛУБЫЕ ФИШКИ |
|
-8 |
208 |
Finomy - Финансовый блог |
|
-8 |
418 |
В Донецке |
|
-13 |
24 |
Блог виртуального риэлтора |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.


