Сегодня 4 февраля, среда ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Гильермо дель Торо: inSANE превзойдет любой фильм ужасов

2011-11-17 23:33:44 (читать в оригинале)

inSANEИзвестный мексиканский кинорежиссер, сценарист и продюсер Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) в интервью Collider заявил, что трилогия inSANE, разрабатываемая Volition при его участии, по силе эмоционального воздействия превзойдет любой фильм ужасов. «В [первой] игре будет нечто настолько отвратительное, что вы никогда не увидите в фильмах ужасов», - сказал он. Дель Торо также рассказал о трудностях работы над его первой видеоигрой, сравнив ее с процессом создания фильма. «Я пришел в игровую индустрию с очень скромной позицией, не пытаясь показать всем, будто я знаю, как сделать хорошую игру только потому, что снимаю фильмы, - сказал он. – Игры для меня – новый медиум, и он очень интересен мне как необычный способ рассказать какую-то историю. Чтобы дать игроку настоящую свободу, придется написать не один сценарий, а целых двадцать. Если игрок кого-то убьет или уничтожит здание, события пойдут по одному пути, если нет – по другому. Реализация таких возможностей требует находчивости». До выхода первой части серии, вдохновленной Лавкрафтом, по словам Дель Торо, по-прежнему осталось порядка трех лет. Параллельно режиссер занимается съемками нового фильма «Тихий океан» (Pacific Rim), но, как он уверяет, разработке игры это не помешает. «Вплоть до окончания этапа препродакшена фильма каждую неделю мы собирались, чтобы обменяться идеями о дизайне, геймплее и моделях, - рассказал он. – Разработка продвигается медленно, но я уверен, что это будет очень интересная и страшная игра». InSANE выйдет на PS3, Xbox 360 и PC.


BioWare: В первой Mass Effect мог быть мультиплеер

2011-11-17 22:57:02 (читать в оригинале)

Mass EffectВ интервью Xbox World продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон (Casey Hudson) рассказал о том, что разработчики думали о реализации мультиплеерного компонента в серии начиная с первой части. Кооператив для четырех игроков в Mass Effect 2, вопреки слухам, не появился и был подтвержден лишь для Mass Effect 3 как часть уникальной системы Galaxy at War. «Идея погружения в мир Mass Effect вместе с друзьями всегда казалась нам интересной, - сказал он. – Именно в этом направлении сейчас развиваются игры - в них становится больше социальных, онлайновых элементов. Тогда, во времена разработки оригинальной Mass Effect, мы пытались понять, возможно ли сделать так, чтобы все повествование в игре вращалось вокруг кооператива. В такой концепции кроме Шепарда должно было быть множество других героев, которые могли взаимодействовать друг с другом. В какой-то момент мы поняли, что нам не удастся реализовать мультиплеер на должном уровне не в ущерб одиночной компании, и отказались от этой идеи». Во второй игре серии, рассказал Хадсон, разработчикам снова не удалось органично связать онлайн-элемент с синглплеером. «С Mass Effect 3 все иначе: мы создали совершенно другую концепцию мультиплеера, основанную на галактической войне, которой не было в предыдущих играх, - продолжил он. – Вы сможете играть в составе специального отряда, путешествуя по миру и помогая Шепарду одержать победу». Mass Effect 3 выйдет на PC, PS3 и Xbox 360 в марте следующего года.


Square Enix лицензировала Unreal Engine 3 для нескольких неанонсированных игр

2011-11-17 22:29:15 (читать в оригинале)

Unreal Engine 3 - SamaritanSquare Enix объявила о лицензировании у Epic Games игрового движка Unreal Engine 3 для разработки нескольких неанонсированных игр. Соответствующий договор был подписан после встречи с руководством Epic Games Japan. Какие игры будут использовать данную технологию, пока неизвестно, но, как уверяет менеджер японского отдела Epic Така Кавасаки (Taka Kawasaki), Square Enix найдет ей достойное применение. «Многие западные игры, разработанные на Unreal Engine 3, стали очень успешными, и это достижение отражает уверенность японских разработчиков в возможностях наших технологий, - сказал он. – Нам не терпится увидеть это сочетание нашего движка и прекрасных персонажей, захватывающего сюжета и фантастического геймплея, которыми известны игры Square Enix». В прошлом компания уже использовала Unreal Engine 3 в разработке своих игр – на этом движке была создана ролевая игра The Last Remnant 2008 года. Новая студия компании, Luminous Studio, занимается созданием игр для консолей нового поколения на собственном революционном движке Luminous Engine, похожем на Unreal Engine 3. Три студии Square Enix, Eidos Montreal, IO Interactive и 1st Production Department, сейчас занимаются разработкой пяти неанонсированных проектов по новой лицензии.


У Metal Gear Solid: Rising сменился продюсер

2011-11-17 21:54:12 (читать в оригинале)

Metal Gear Solid: RisingВ своем «Твиттере» продюсер Kojima Productions Кэнъитиро Имаидзуми (Kenichiro Imaizumi) подтвердил, что Сигэнобу Мацуяма (Shigenobu Matsuyama) покинул место ведущего продюсера экшена Metal Gear Solid: Rising. Теперь за проект отвечает Юдзи Корекадо (Yuji Korekado). Согласно Имандзуми, Мацуяма перешел в другое подразделение компании. Слухи о смене продюсера появились несколько дней назад, когда Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в своем «Твиттере» назвал Корекадо «главным ответственным за Rising». В настоящее время новый продюсер также работает над HD-переизданием Zone of the Enders, релиз которого в версиях для Xbox 360 и PS3 запланирован на следующий год. Впервые представленная публике на Е3 2009 новая экшен-ориентированная игра серии, как ожидается, будет повторно анонсирована в начале декабря на Spike Video Game Awards. Новая информация о Rising также появится в следующем номере PSM3. В июне представители Konami подтвердили, что в конце года произойдет связанное  с игрой «крупное событие», вероятно, имея в виду ее появление на ежегодной церемонии награждения телеканала Spike TV. Тизер игры, подготовленный специально для мероприятия, можно посмотреть на Game Trailers.


Nintendo: The Legend of Zelda: Skyward Sword доступна для всех возрастов

2011-11-15 22:59:29 (читать в оригинале)

The Legend of Zelda: Skyward SwordВ интервью для колонки Iwata Asks на официальном сайте Nintendo продюсер приключенческого экшена The Legend of Zelda: Skyward Sword Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) отметил, что новая часть станет первой игрой франчайза, полностью доступной для всех игроков независимо от возраста и знания серии. В хронологической последовательности Skyward Sword является первой игрой серии, благодаря чему, заметил разработчик, все будут играть на равных, «с нуля». «Трудности могут возникнуть лишь с использованием контроллера MotionPlus, но как только играющий привыкнет к нему, он сможет получить удивительный опыт», - заметил Аонума. «Как режиссер проекта скажу, что мы уделили пристальное внимание тому, чтобы игра была доступной даже для пятилетнего ребенка, - добавил Хидемаро Фудзибаяси (Hidemaro Fujibayashi). – Мы постарались сделать игру, которая понравится не только ее создателям и фанатам. Также важно отметить, что Skyward Sword впервые в серии позволяет управлять оружием посредством motion-контроллера». Европейский релиз одной из самых ожидаемых игр для Wii состоится уже в эту пятницу, 18 ноября. Skyward Sword получила положительные отзывы прессы и была названа «лучшей игрой серии из вышедших» (ONM, 98%) и «важным событием для Wii, Nintendo и всех поклонников серии» (GamesTM, 9/10). Средний балл игры на Metacritic установился на отметке 95/100.


Страницы: ... 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»
Изменения рейтинга
Категория «Истории»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.