Сегодня 3 февраля, вторник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Ubisoft зарегистрировала два доменных имени Rainbow Six: Patriots

2011-10-31 15:06:34 (читать в оригинале)

Ubisoft зарегистрировала два доменных имени Rainbow Six: PatriotsКомпания Ubisoft, недавно выпустившая детективную игру NCIS, прохождение к которой Вы уже сейчас можете обнаружить на нашем сайте, ненароком объявила о следующей части игровой серии Rainbow Six. Согласно порталу Fusible, в один и тот же день Ubisoft зарегистрировала три доменных имени. Первое - Assassin's Creed: Recollection, iOS-игра, а второе и третье доменные имена - Rainbow Six: Patriots. Примечательно, что 27 октября этого года Ubisoft зарегистрировала сразу два доменных имени для нового взноса знаменитой франшизы - Rainbow6Patriots.com и RainbowsixPatriots.com. На данный момент мало что известно об игре, хотя отчет на Kotaku сделанный после проведения E3-2011, уверяет нас, что эта часть будет «намного более сюжетной», чем предыдущие взносы серии. Игра описывается как крупная, более твердая и более кинематографичная. Судя по всему, бороться предстоит с террористической группой в Америке, сытой по горло жадностью Уолл-стрит. Цель – Нью-Йорк. В Rainbow Six: Patriots будет использоваться совершенно новая система прикрытия. Геймеры смогут управлять персонажами, как от первого, так и от третьего лица. Один из сотрудников NeoGAF утверждает, что в их распоряжении уже есть концепт-арты, логотип и активы. Объявление будет сделано в ноябрьском выпуске журнала Xbox World Magazine. Последней игрой серии был тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2, выпущенный в 2008 году. Приобрести некоторые из частей игровой серии можно в магазине МагАрена.


Продажи FIFA 12 достигли отметки в 5 миллионов копий

2011-10-31 12:10:17 (читать в оригинале)

Продажи FIFA 12 достигли отметки в 5 миллионов копийКомпания Electronic Arts не остановилась хвастаться своими успехами! Согласно новому заявлению крупнейшего мирового издателя и разработчика игр, за первый месяц продаж был реализовано порядком пяти миллионов копий дисков с футбольным симулятором FIFA 12. Главный операционный директор Питер Мур рассказал о доходах сегодня утром: «FIFA 12 – замечательная игра. Пять миллионов потребителей приобрели эту игру, которая а сегодняшний день является лучшей спортивной игрой для консолей нынешнего поколения». «FIFA 12 содержит беспрецедентный уровень онлайн-сражений, - добавил он. За четыре недели со дня запуска мы провели 271 миллион онлайн-матчей, что является увеличением на 105% по сравнению с прошлым годом. Поклонники FIFA 12 в настоящее время проводят в онлайне около 94 миллионов минут в сутки. Через месяц со дня появления FIFA 12 в магазинах, игра до сих пор пользуется спросом у обладателей консолей и таким образом до сих пор приносит большой доход. Геймеры переписывают стандартные правила о кривой спада на спрос. Они играют дольше, они более заняты и стремятся потратить еще и еще, чтобы получить больше удовольствия». Приобрести данную игру можно в магазине МагАрена.


Издано 10 млн. копий Battlefield 3

2011-10-31 12:07:08 (читать в оригинале)

Издано 10 млн. копий Battlefield 3Компания Electronic Arts сообщила, что на данный момент разослано в общей сложности 10 миллионов копий розничных изданий военного шутера DICE Battlefield 3 различным ритейлерам. Игра была запущена в США на этой неделе, во вторник. Сегодня же состоялся ее европейский релиз. Джон Риккитиелло, генеральный директор EA, во время доклада перед инвесторами заявил, что на данный момент это «самый фантастический старт по продажам и качеству». «Мы разослали 10 миллионов единиц ритейлерам, уже сейчас мы получаем новые заказы. Вести подсчет данных пока еще рано, но продаж очень много». «… Результаты были огромными, благодаря превосходному качеству тайтла, которое обеспечила наша студия DICE, расположенная в Стокгольме. Также очень сильно повлияла маркетинговая кампания, проведенная нашей командой по всему миру, - добавил он. Наша маркетинговая кампания затронула YouTube, где около 13 миллионов человек просматривали трейлеры игры, а также Facebook, где у нас около 2.1 миллионов подписчиков. Предзаказ на Battlefield 3 был доступен везде. В день запуска в одной только Северной Америке 8400 магазинов открылись раньше времени, чтобы успеть продать как можно больше дисков с игрой». Купить русскую версию игры можно в Интернет-магазине МагАрена.


EA оправдывает одиночную кампанию Battlefield 3

2011-10-29 00:30:02 (читать в оригинале)

EA оправдывает одиночную кампанию Battlefield 3Одиночная кампания FPS Battlefield 3 получила гораздо меньше лестных отзывов, чем его онлайн-режимы. Таким же «отрицательным» успехом пользовались и кампании обоих тайтлов Bad Company. Это, возможно, прозвучало немного грубо, но смысл заключается в том, что спрос среди геймеров был гораздо ниже. Так почему же EA не уничтожит сингл-плеер и не займется эксклюзивно на мультиплеере? Судя по ответам Франка Гибо в ходе утреннего отчета перед инвесторами, такой поворот событий маловероятен. Когда ему задали такой вопрос, Гибо объяснил, что несмотря на то, что мультиплеер содержит куда более «богатые возможности», одиночный режим игры все еще очень важная деталь проекта. «Мы считаем Battlefield онлайн-сервисом, - начал он. В первую очередь бренд был построен на многопользовательской игре, технология действительно в полной мере этому сопутствует. Одиночный опыт игры очень важен. Это отличный способ, чтобы фанаты набрались опыта, обучились, были готовыми к многопользовательской игре. Также существует большое число поклонников, которые обожают одиночные игры. Поэтому я считаю, что мы должны учесть обе стороны. Да, конечно, мультиплеер таит в себе более богатые возможности для нас из-за того, что фанаты будут использовать наши услуги круглый год (365 дней). К счастью, франшиза Battlefield, начиная с конца 90-х годов, была построена вокруг многопользовательского режима, и я думаю, именно поэтому Вы видите такую популярность в этом направлении». Генеральный директор Джон Риккитиелло также вмешался в этот вопрос, объяснив, что одиночный режим имеет жизненно важное значение в привлечении новых геймеров. «Помните, что одиночный режим способствует появлению новых поклонников у франшиз. Это тропа для новых игроков, которые окажутся под влиянием франшизы». Заказать игру можно в магазине МагАрена.


«Второй проект» Playdead будет «более странным»

2011-10-28 20:46:33 (читать в оригинале)

«Второй проект» Playdead будет «более странным»Второй таинственный проект студии Playdead, по словам ее босса Дино Патти, будет еще «более странным». Это Датская команда разработчиков Playdead хорошо всем известна по черно-белому приключению Limbo. «Я думаю, что он выглядит сумасшедше здорово, - говорит Патти о следующем проекте. Я уже сейчас им очень горжусь. Я прекрасно понимаю, что графика это не лучшая сторона, но для меня это – идеальный проект №2 для нашей компании, потому что он во многом схож с первым, но, в свою очередь, есть масса отличий между ними. Следующий проект является более сумасшедшим, чем Limbo (для тех, кто считает Limbo безумной игрой). Во многих отношениях этот проект более странный». Патти подтвердил, что игра предназначена для одиночного прохождения и будет, скорее всего, загружаемой. Да, кстати, на этот раз она будет цветной. Playdead упорно отказывается анонсировать игру, поскольку Патти беспокоится о геймерах, которые будут с нетерпением ждать релиза. Playdead, возможно, до сих пор не определилась с названием и с платформами, для которых появится новый проект.


Страницы: ... 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.