Сегодня 7 февраля, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Naughty Dog о причинах отказа от синглплеерных DLC для Uncharted 3

2011-10-14 22:23:24 (читать в оригинале)

Uncharted 3: Drake’s DeceptionВ интервью Eurogamer режиссер приключенческого экшена Uncharted 3: Drake’s Deception Джастин Ричмонд (Justin Richmond) объяснил, почему для игры не будет выпущен синглплеерный загружаемый контент. Так же, как и Uncharted 2: Among Thieves, после релиза триквел будет поддерживаться мультиплеерными DLC, но создавать дополнения для одиночной кампании, по его словам, для маленькой команды слишком невыгодно. Ключевую команду разработчиков игры составляют 90 человек, но даже такого штата, как отметил режиссер, недостаточно для полноценной пострелизной поддержки. «Как только кто-то из нас предлагает идею насчет синглплеерных дополнений, мы понимаем, что на ее реализацию потребуется слишком много времени», - сказал он. «Сдерживать амбиции для нас очень трудно», - добавил комьюнити-менеджер Арне Мейер (Arne Meyer). «Мы лучше сделаем новую игру, чем какой-то эпизодический контент, - продолжил Ричмонд. - Наша студия не такая большая, и мы не можем позволить себе целой командой работать над загружаемым контентом. Лучше приступить к работе над следующей игрой, быстро завершить ее и позволить игрокам пережить еще одно приключение». Европейский релиз PS3-эксклюзива состоится 2 ноября. Первое англоязычное ревью экшена появится 31 октября, однако первая оценка уже имеется: как сообщил один из пользователей форума NeoGAF, испанский журнал Playmania поставил игре 9,9 балла.


Босс THQ не спешит говорить о Space Marine 2

2011-10-14 21:21:09 (читать в оригинале)

Босс THQ не спешит говорить о Space Marine 2Компания THQ «облила холодной водой» разгорячившихся поклонников Warhammer, заявив, что с разработкой Space Marine 2 никто спешить не собирается. По заявлению компании-издателя, вторая часть недавно выпущенного шутера может помешать разработке ММО Warhammer 40K: Dark Millennium Online. Экшен от студии Relic, Space Marine, разработанный с использованием движка Darksiders, являющимся основополагающим ПО в Warhammer 40000: Dawn of War, занял почетное десятое место в списке самых продаваемых игр США за сентябрь месяц. В свою первую неделю продаж в Британии игра заняла второе место в Топ-40, а сейчас занимает 11 место. «Игра получилась хорошей, - сказал Билсон порталу Joystiq. Это действительно хорошая игра, она сделана с умом. В этом мире, если честно, чтобы получить деньги нужно выполнять свою работу исключительно хорошо». Несмотря на то, что комментарии Билсона несомненно разочаруют фанатов Space Marine, он обещал, что THQ останется преданной популярной фантастической серии. «Мы активно вкладываем средства во Вселенную Warhammer 40K, таким образом, появление других игр серии не за горами». В июле этого года Relic заявила, что разговоры о Space Marine 2 «буквально, только начались». Уже сейчас известно, что Relic окажет помощь в создании Dark Millennium Online основному разработчику ММО-игр, студии Vigil. Некоторые из ключевых особенностей геймплея шутера от третьего лица перейдут в данную ММО. Dark Millennium Online будет показана в играбельном варианте на E3 следующего года, после чего ее релиз состоится в промежутке между апрелем 2012 года и мартом 2013 года. Магазин МагАрена предлагает всем желающим приобрести фантастический шутер от третьего лица Warhammer: Space Marine.


Студия, разработавшая видеоигру Гарри Поттер, подлежит закрытию

2011-10-14 20:59:58 (читать в оригинале)

Студия, разработавшая видеоигру Гарри Поттер, подлежит закрытиюКомпания Electronic Arts намерена закрыть студию Bright Light, разработчика видеоигры Harry Potter. Согласно сообщению на портале GamesIndustry.biz, процесс обсуждения данного вопроса с персоналом студии, базирующейся в английском городе Гилфорд, уже начат. «После рассмотрения всех текущих и будущих проектов, Electronic Arts начала официальный процесс консультации с сотрудниками Bright Light по предложению закрытия студии, - заявила EA. Предлагаемые изменения помогут сконцентрировать силы на развитие будущих проектов, снизить затраты на разработку и позволит улучшить процесс обмена знаниями внутри организации». Как уверяет всех EA, компания намерена найти место для всех без исключения сотрудников предположительно закрываемой студии. «Сотрудники, которые относятся к данному вопросу, будут рассматриваться как кандидаты на получение должностных мест в других студиях EA, базирующихся в том числе в Британии. Британия является жизненно важным центром разработки игр для EA и мы намерены, как минимум, сохранить число наших сотрудников здесь». Похоже, экшен Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2 станет финальной игрой Bright Light. Впрочем, так же, как и последней игрой знаменитой серии, основанной на книгах Джоанны Кэтлинг Роуллинг. Приобрести одну из желанных частей данной франшизы можно в магазине МагАрена.


Ежегодный цикл Assassin's Creed является «идеальным»

2011-10-14 18:43:00 (читать в оригинале)

Ежегодный цикл Assassin's Creed является «идеальным»По словам главного дизайнера Assassin's Creed: Revelations, ежегодный цикл производства франшизы Assassin's Creed является «идеальным». В разговоре с Edge Фалько Пойкер утверждал, что несмотря на то, что решение Ubisoft о годичном ежегодном выпуске серий Assassin's Creed очень сильно давит на команду разработчиков, временные ограничения дают о себе знать и с другой, хорошей стороны. «Да, цикл производства этих игр составляет 1 год и на самом деле для меня это кажется идеалом», - пояснил он. Пойкер то и дело продолжал утверждать, что временные ограничения в разработке делают производство более целенаправленным и эффективным. «Многие люди из нашей команды жалуются на это – люди говорят, что у них не хватает времени, но это придает импульс команде и мы находим направление, в котором мы успеваем работать. Я считаю, что команд, которые тратят на разработку игр 2, 3, а то и 4 года прослеживается какая-то нерешительность. Большинство таких игр впоследствии перезапускаются, поскольку разработчики ловят себя на мысли, что проект выдался неудовлетворительным. А вот у нас нет столько времени, чтобы оборачиваться назад и создавать римейки. Мы движемся вперед, по своему четкому запланированному пути. Если у нас есть претензии к игре, мы это признаем и, в свою очередь, осознаем, что сможем исправить это, не сворачивая с дороги, не оборачиваясь назад». Экшен Revelations, который должен выйти в следующем месяце, является четвертой игрой серии, которой исполняется пять лет. Приобрести предыдущие части франшизы   Assassin's Creed можно в магазине МагАрена.


PS3-версия Final Fantasy XIV выйдет в третьем квартале 2012 года

2011-10-14 16:37:30 (читать в оригинале)

Final Fantasy XIVРазработка PS3-версии MMORPG Final Fantasy XIV, анонсированной в 2009 году и «замороженной» в прошлом декабре из-за провального запуска на PC, все еще продолжается: согласно анонсу Square Enix, она выйдет в третьем квартале следующего года. «За десять месяцев после полной реструктуризации команды разработчиков Final Fantasy XIV мы не только вложили все силы в улучшение существующих элементов, но и создали конкретный план по развитию игры в новом направлении, - сказал исполнительный директор Square Enix Ёити Вада (Yoichi Wada). – Этот план – лишь один шаг в направлении главной цели, и чтобы реализовать его, потребуется больше времени». Последний год игра использовала модель F2P, но уже в ноябре-декабре этого года в рамках выпуска версии 2.0 издатель намерен возобновить взимание абонентской платы. «С настоящего момента до релиза новой Final Fantasy XIV мы будем делать все возможное, чтобы “отполировать” игру и добавить в нее новый контент, - написал в открытом письме режиссер и продюсер проекта Наоки Ёсида (Naoki Yoshida).  – Прежде всего, в сюжетную линию игры будут внесены очень важные изменения. В наши текущие планы также входит полная переработка игровых карт. Новый клиент для PC-версии, как только он будет готов, можно будет скачать бесплатно, причем весь прогресс игроков из старого клиента будет сохранен. Каждое обновление привнесет в игру что-то уникальное и неповторимое, и я могу обещать, что для всех играющих в Final Fantasy XIV сейчас переход на новую версию пройдет гладко и незаметно». На прошлой неделе издатель выпустил для игры патч версии 1.19, добавляющий чокобо и воздушные корабли.


Страницы: ... 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.