Сегодня 16 февраля, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Две трети продаж Rage будут от консолей

2011-06-13 21:33:33 (читать в оригинале)

Две трети продаж Rage будут от консолейЛегендарный разработчик шутеров от первого лица id Software предвещает две трети прибыли от продаж предстоящей игры Rage через PlayStation 3 и Xbox 360. Посему PC-версии принесут в «карман» компании одну треть от всей суммы. «Я не занимаюсь прогнозированием продаж и на основе этого я не хочу составлять прогнозы компании, - сказал Тодд Холленшид, генеральный директор id Software, в интервью с Eurogamer. Возможно, продажи распределятся так – 70% среди консолей и 30% на PC, но возможен и другой вариант – 75 к 25. Но главной идеей является то, что две трети продаж (плюс-минус) будут для PS3 и Xbox 360». Новость интересна тем, что свое имя компания сделала именно для игр на PC, но времена меняются и id Software прекрасно это понимает. «В то время как Rage разрабатывается для PC, мы никому не разрешаем играть в нее с использованием клавиатур и мыши, пока сначала не сможем в нее сыграть на консольном контроллере. Мы вынимаем из системного блока клавиатуру и мышь и, при помощи USB-порта, подключаем контроллер от Xbox 360». В соответствии с id Software, обычное портирование PC-игр для консолей – мышление прошлого века. «Этим способом мы пользовались в прошлом. В результате, мы узнали, что это не совсем то, чего нужно придерживаться». Постапокалиптический шутер Rage от команды создателей Doom и Quake ожидает релиз в октябре этого года.


Capcom развеяла слухи о кооперативе в Resident Evil: Revelations

2011-06-13 21:17:34 (читать в оригинале)

Resident Evil: RevelationsВторая игра франчайза Resident Evil для 3DS, Revelations, по заявлению продюсера проекта Масатики Каваты (Masachika Kawata), ограничится одиночным режимом – вопреки слухам о поддержке кооператива через Wi-Fi, появившимся после анонса нового «играбельного» персонажа, еще одного агента BSAA Паркера Лючиани (Parker Luciani), на Е3 2011. В интервью Eurogamer продюсер отметил, что игра сосредоточена на хоррор-атмосфере, несовместимой с кооперативным режимом. «В этот раз мы прикладываем все усилия для создания синглплеера, - сказал он. «Несмотря на то, что игра портативная, мы сможем рассказать полноценную историю Resident Evil. Наверное, самой важной моей целью было вернуться к тому элементу survival-хоррора, благодаря которому франчайз стал известен. Я хотел возродить эту концепцию на 3DS в том числе для новичков, которые, может быть, знакомы только с экшен-ориентированными частями серии, чтобы показать им, какой замечательной может быть Resident Evil [в другом жанре]». Двухминутный Е3-трейлер игры можно посмотреть на YouTube-канале Machinima. Revelations, использующая ноу-хау, выработанное в процессе производства дебютировавшей на первом месте японских чартов Resident Evil: Mercenaries 3D, выйдет в следующем году.


MMO Star Wars: The Old Republic – «производная» от WOW

2011-06-13 21:06:46 (читать в оригинале)

MMO Star Wars: The Old Republic – всего лишь «производная» от WOWДаг Креутц, старший аналитик Cowen and Company, поставил разрушительный «диагноз» для наступающей MMO-игры Star Wars: The Old Republic, описав игру как «производная» от World of Warcraft. «У нас было время на ознакомление с игрой вживую и она, говоря на чистоту, ничем не впечатлила», - заявил Даг в репортаже на E3, о чем и сообщает портал GamesIndustry.biz. «Несмотря на обещания Electronic Arts и BioWare Austin, что тайтл представляет собой большой шаг вперед в дизайне MMO, то, что мы увидели, было по существу клоном World of Warcraft со скинами персонажей Star Wars и механизмом диалогового дерева RPG от компании Bioware». Аналитик также разочаровался в визуальных эффектах игры, описывая их, как «подходящие, но вряд ли захватывающие». Тем временем, EA продолжает скрывать дату выхода игры, но считает, что тайтл, судя по всему, переедет на 2012 год и данная задержка будет связана с падением цен на акции Electronic Arts.


Rocksteady: Мультиплеер «уничтожил бы» Batman: Arkham City

2011-06-13 20:32:18 (читать в оригинале)

Batman: Arkham CityСооснователь Rocksteady Studios и режиссер Batman: Arkham City Сэфтон Хилл (Sefton Hill) уверен, что мультиплеерный режим, от реализации которого разработчики отказались в пользу одиночной кампании, «уничтожил бы» ключевые геймплейные элементы сиквела. В интервью для CVG гейм-дизайнер назвал принятое решение «смелым», но заметил, что поклонники его понимают. «Создавая игру, мы пытались понять, что же действительно важно для сюжета, и остановились на решении ограничить Бэтмена огромным районом Готэма, - объяснил Хилл. – Мультиплеер для этого не обязателен». «Добавить в игру поддержку мультиплеерного режима было бы совсем нетрудно, - продолжил он, - но в результате вы получили бы не очень хороший Готэм и откровенно средний мультиплеер - последний испортил бы ключевой элемент взаимодействия с игрой. Эта игра не была бы тем, что она есть, если бы в ней был мультиплеер». В другом интервью, OXM, Хилл отметил, что разработка проекта направляется единственной целью создания «более глубокого и насыщенного» по сравнению с Batman: Arkham Asylum геймплея, для которого не имеют значения ни квиктайм-ивенты, ни CG-ролики. Британский релиз игры в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 намечен на 21 октября.


Final Fantasy XIII-2 готова на 70%

2011-06-13 19:56:46 (читать в оригинале)

Final Fantasy XIII-2Спин-офф тринадцатой номерной игры серии Final Fantasy, согласно информации в последнем номере японского журнала Jump, на данный момент готов на 70% - до японского релиза игры, как известно, осталось полгода. В журнале также сообщается, что название системы, позволяющей переключать роли членов партии в ходе битвы, с оригинального «Optima Change» в Final Fantasy XIII-2 изменено на вариант из англоязычной версии, «Paradigm Shift». Одним из наиболее значимых изменений боевой системы игры, как выяснилось на прошлой неделе на Е3 2011, является возможность принимать в партию монстров и группировать их в соответствии с тактикой, что, по словам режиссера проекта Мотому Ториямы (Motomu Toriyama), сделает геймплей более «персонализированным». Запись демо-версии спин-оффа, показанной на прошедшей лос-анджелесской выставке, можно посмотреть на YouTube-канале Machinima. Над саундтреком для игры, как отметил в интервью Folkgames продюсер проекта Есинори Китасе (Yoshinori Kitase), помимо известного по оригиналу Масаси Хамаузу (Masashi Hamauzu) работает еще один (пока неизвестный) композитор. На Западе игра в версиях для PS3 и Xbox 360 выйдет в начале следующего года.


Страницы: ... 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.