Сегодня 21 августа, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7284
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Edge разгромил inFamous 2: 6 из 10 баллов

2011-06-10 01:00:15 (читать в оригинале)

inFamous 2За день до британского релиза inFamous 2 на сайте американского журнала Edge появилось ревью, в котором сиквел экшена в открытом мире назван «нескладной попсовой дешевкой», уникальность которой теряется за многочисленными заимствованиями, и оценен на 6 из 10 баллов. Ревьюер замечает, что игра состоит из двух частей – «ужасной» одиночной кампании и «довольно неплохой» возможности создания пользовательского контента, позволяющей самостоятельно исправить ошибки разработчиков и превратить сиквел в «прекрасный экшен». Антагонист и сюжет игры, замечает Edge, имеют слишком много общего с популярной серией комиксов и фильмом «Хранители» (Watchmen), окружение сильно напоминает Left 4 Dead 2, Crackdown, Mercenaries и The Saboteur, а плазменная граната (Plasma Grenade) - «точная копия» аналогичного вида оружия из серии Halo. На данный момент оценка Edge - самая низкая среди всех сайтов и журналов; IGN и Meritstation, например, выставили игре 9 из 10 баллов, причем первый назвал ее «одним из лучших PS3-эксклюзивов» и «обязательной для прохождения для фанатов оригинала». Тем не менее, сиквел уже опередил оригинальную игру по среднему баллу на Metacritic – он установился на отметке 86 из 100.


Игра MotorStorm: Apocalypse отменена в Японии

2011-06-10 00:45:37 (читать в оригинале)

Игра MotorStorm: Apocalypse все-таки отменена в ЯпонииВесной, после разрушительных землетрясения и цунами в Японии, которые произошли в марте этого года, Sony решила перенести мировую дату релиза своего разрабатываемого проекта под названием MotorStorm: Apocalypse - разрушительные гонки для PlayStation 3, где геймерам предлагают прокатиться по разрушенному городу, пострадавшему, в том числе и от землетрясений. Релиз игры изначально был намечен на 16 марта 2011 года, затем был отложен, после чего все-таки 31 марта MotorStorm: Apocalypse появилась в Европе. Теперь Sony приняла заключительное решение об отмене дистрибуции игры в Японии. Андрия Санг сообщила сегодня, что Sony Computer Entertainment Japan больше не имеет никаких планов относительно запуска MotorStorm: Apocalypse в стране «восходящего Солнца». Никаких дополнительных комментариев о данной информации Sony не дала. Видимо, тем самым компания лишний раз хочет выразить свои соболезнования всем людям, пострадавшим в ходе природных катаклизмов.


E3 2011: Epic Games опровергла слухи о разработке Gears of War для Kinect

2011-06-09 22:46:05 (читать в оригинале)

Gears of War 3Старший геймплей-дизайнер Gears of War 3 Ли Перри (Lee Perry) в интервью Eurogamer в Лос-Анджелесе заявил, что команда разработчиков третьей номерной игры франчайза не работает с Kinect, однако отметил, что создатели проявляют к motion-контроллерам некоторый интерес. «Мы определенно заинтересованы в использовании [motion-контроллеров] для наших игр, - сказал он. – Признаться честно, я не знаю ничего, что могло бы непременно понадобиться нам для создания великолепной игры серии Gears of War. Различные игровые системы имеют огромный потенциал, и разработчикам есть, что пробовать, но ничего интересного мы для себя еще не нашли». Перри заметил, что студия вряд ли станет использовать какие-то устройства, если игры не станут от этого лучше, однако оговорился, что это не значит, будто сегодняшней индустрии нечего предложить для создания «потрясающих» проектов. В декабре прошлого года обещанный дизайн-директором Epic Games Клиффом Блежински (Cliff Bleszinski) анонс новой игры франчайза на Video Game Awards 2010 был отменен, а в феврале этого по Сети прошлись слухи о том, что Gears of War для Kinect может быть рельсовым шутером. Gears of War 3 в эксклюзивной версии для Xbox 360 выйдет во всем мире (кроме Японии) в один день, 20 сентября.


E3 2011: Разработчики Final Fantasy XIII-2 вдохновлялись Red Dead Redemption

2011-06-09 22:10:25 (читать в оригинале)

Final Fantasy XIII-2Продюсер и режиссер Final Fantasy XIII-2, Есинори Китасе (Yoshinori Kitase) и Мотому Торияма (Motomu Toriyama), в интервью RPGSite отметили, что спин-офф тринадцатой части был вдохновлен «обожаемым многими японскими разработчиками» вестерн-экшеном Red Dead Redemption и будет содержать похожие сайд-миссии, но в плане открытости мира, все же, уступит последней. «Чтобы взять миссию, вам уже не нужно будет идти в определенную локацию, - объяснил он. – В игре будет возможность передвигаться верхом на чокобо, и тут вы также заметите сходство с [Red Dead Redemption]». Final Fantasy XIII-2, отметил Торияма, станет первой игрой серии с несколькими концовками - основанная на главах структура оригинала игрокам не понравилась, и поэтому разработчики решили ее изменить – как именно, можно будет узнать на TGS 2011 в сентябре. Создание традиционных для серии больших городов, таких как в Final Fantasy VII-IX, по его словам, было бы «очень скучным», и поэтому в игре они будут несколько другими. В интервью Game Informer режиссер подтвердил, что в игре будет режим повторного прохождения со стартовыми бонусами (нечто вроде «New Game +»), и что в планах команды имеются DLC с дополнительными сценариями. Кат-сцены на движке, по словам Китасе, отличатся лучшим качеством по сравнению с оригиналом, и PS3- и 360-версии будут «одинаковы» в плане графики, а значит последняя вновь потребует не меньше трех DVD. Западный релиз Final Fantasy XIII-2 ожидается в начале 2012 года.


E3 2011: BioShock Infinite – тонкая нить между добром или злом

2011-06-09 18:09:48 (читать в оригинале)

E3 2011: BioShock Infinite – тонкая нить между добром или зломIrrational Games предложит геймерам в BioShock Infinite менее явный моральный выбор. Экшен Bioshock Infinite был показан в расширенной презентации на E3 2011. В игре нам предстоит побывать в одном из городов Колумбии в роли протагониста Букера ДеВитта, которого сопровождает таинственная спутница Элизабет. В отличие от оригинальной части BioShock, решения игрока в новом взносе не будут иметь ярко выраженного характера «хорошо или плохо». «Сейчас мы хотим, чтобы прогрессия была более туманной, - сказал ведущий художник Шон Робертсон NowGamer. В демоверсии Букер препятствует свершению публичной казни, но он мог позволить ей продолжиться. Он может использовать насильственные и ненасильственные методы решения проблем, и от этого выбора будут зависеть дальнейшие события игры. Моральный выбор не похож на "черное" и "белое"». Робертсон также разъяснил сцену демоверсии, в которой толпа бежит сломя ноги от Букера. Дело в том, что студия «хочет, чтобы игроки узнали причину этого самостоятельно».


Страницы: ... 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.