Сегодня 22 августа, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7284
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Final Fantasy XIII-2 готова на 70%

2011-06-13 19:56:46 (читать в оригинале)

Final Fantasy XIII-2Спин-офф тринадцатой номерной игры серии Final Fantasy, согласно информации в последнем номере японского журнала Jump, на данный момент готов на 70% - до японского релиза игры, как известно, осталось полгода. В журнале также сообщается, что название системы, позволяющей переключать роли членов партии в ходе битвы, с оригинального «Optima Change» в Final Fantasy XIII-2 изменено на вариант из англоязычной версии, «Paradigm Shift». Одним из наиболее значимых изменений боевой системы игры, как выяснилось на прошлой неделе на Е3 2011, является возможность принимать в партию монстров и группировать их в соответствии с тактикой, что, по словам режиссера проекта Мотому Ториямы (Motomu Toriyama), сделает геймплей более «персонализированным». Запись демо-версии спин-оффа, показанной на прошедшей лос-анджелесской выставке, можно посмотреть на YouTube-канале Machinima. Над саундтреком для игры, как отметил в интервью Folkgames продюсер проекта Есинори Китасе (Yoshinori Kitase), помимо известного по оригиналу Масаси Хамаузу (Masashi Hamauzu) работает еще один (пока неизвестный) композитор. На Западе игра в версиях для PS3 и Xbox 360 выйдет в начале следующего года.


Сценарист Deus Ex: Human Revolution о возможном сиквеле

2011-06-13 19:02:38 (читать в оригинале)

Deus Ex: Human RevolutionВедущий сценарист Deus Ex: Human Revolution Мэри ДеМарли (Mary DeMarle) в интервью NowGamer призналась, что в случае успеха игры «с удовольствием» поработала бы над вторым HD-тайтлом киберпанк-франчайза. «Я думаю, многие согласятся с тем, что вселенная Deus Ex прекрасна, - сказала она. – Если у нас появится возможность [создать еще одну игру], мы обязательно ей воспользуемся». Третья игра серии, по ее словам, имеет потенциал для создания очередного проекта благодаря глубине и гибкости геймплейных систем, а также известной многовариантности игровых решений. «Имплантаты (augmentations) очень мощны, использовать их здорово, - продолжила ДеМарли. – Вдобавок, в игре живые и зрелищные схватки и много интересного оружия. Мы потратили немало времени, чтобы сделать все элементы игры по-настоящему впечатляющими, и нашей игре есть что предложить фанатам шутеров. При желании они смогут играть в нее как в обычный шутер, но как только игра их затянет, они обнаружат в ней простор для тактического мышления и, я уверена, захотят попробовать [изменить стиль прохождения]». Британский релиз Deus Ex: Human Revolution в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 состоится 26 августа.


E3 2011: Достигнуть вершины кампании Gears Of War 3 можно за 10 часов

2011-06-10 18:56:59 (читать в оригинале)

E3 2011: Достигнуть вершины кампании Gears Of War 3 можно за 10 часовСогласно заявлению студии Epic Games, Gears Of War 3 предложит геймерам «самую продолжительную и полную» кампанию в истории существования разработчиков. Беседуя с CVG в Лос-Анджелесе, босс Клифф Блежински сообщил, что продолжительность одиночной кампании тайтла в среднем будет составлять 10 часов и даже приближается к 12 часам; в ней на несколько часов больше геймплея, чем у ее предшественников. «Я могу вам сообщить, что это самая продолжительная и полная кампания из когда-либо созданных игр Epic Games», - комментирует Блежински. «Кампании в первой и второй частях Gears of  War составляли в среднем около 8 или 9 часов, что уже означает увеличение продолжительности на несколько часов. Кампания является полной – и это не простой «копиписат» дизайна уровней. Это уникальные бои и элементы истории; это – настоящее приключение». Фирма сделал капитальный ремонт многопользовательской игры, в том числе ввела новую версию режима Horde 2.0. Epic Games также пообещала выделение отдельных серверов для шутера Gears of War 3, который появится в сентябре 2011 года на Xbox 360.


Halo Anniversary будет запущена на двух движках одновременно

2011-06-10 18:34:55 (читать в оригинале)

Halo Anniversary будет запущена на двух движках одновременноИменинная игра Halo Anniversary, HD-римейк Halo: Combat Evolved, предоставит игрокам возможность в режиме реального времени переключиться между классической и обновленной версиями. Все это будет возможно в силу того, что создатели игры планируют запустить шутер с двумя игровыми движками одновременно. Исполнительный продюсер IndustryGamers, Дэн Аюб, заявил, что в Anniversary будет доступна функция «классического режима» с активацией напрямую при помощи контроллера. Для достижения этой цели 343 Industries имеет оригинальный движок Halo, приводящий геймплей в действие, и другой, новый движок, созданный совместно с Saber Interactive, который должен придать игровой графике классического шутера современный вид. Создание данного сочетания, по словам разработчиков, было «хитрым и сложным процессом», требующим искусности. Halo Anniversary появится в ноябре этого года на Xbox 360. А вот в 2012 году появится подтвержденный на E3 шутер Halo 4, который, как говорят, начинает «новую трилогию» ряда.


Разработчики Hitman: «Мы не боимся рисковать»

2011-06-10 18:05:42 (читать в оригинале)

Разработчики Hitman: «Мы не боимся рисковать»Шутер Hitman: Absolution был показан в широких масштабах на выставке E3 с трейлером и свежими скриншотами, в которых разработчики игры хвастаются совершенно новым движком Glacier 2. «Я бы не сказал, что на этот раз мы избегаем рискованных действий, - сказал директор игры Торе Блистад. Для наших хардкорных поклонников изменяются многие вещи и вне зависимости от того, что именно мы меняем, они очень громко вопят». Многие фанаты франшизы Hitman бунтовали против новых особенностей, например, такой, как механики «интуиции», которая позволит Агенту 47 видеть маршруты врагов и AI в пространстве. «С этими нововведениями мы делаем смелые шаги, но все это ради развития самой игры, - добавил Блистад. Все члены команды хотят создать лучшую возможную игру Hitman. Большинство людей пришли в IO Interactive именно из-за того, что они хотят работать над франшизой Hitman, и мы не хотим ее разрушить. Мы хотим создать что-то по истине великое».


Страницы: ... 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.