|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Игра MotorStorm: Apocalypse отменена в Японии
2011-06-10 00:45:37 (читать в оригинале)
Весной, после разрушительных землетрясения и цунами в Японии, которые произошли в марте этого года, Sony решила перенести мировую дату релиза своего разрабатываемого проекта под названием MotorStorm: Apocalypse - разрушительные гонки для PlayStation 3, где геймерам предлагают прокатиться по разрушенному городу, пострадавшему, в том числе и от землетрясений. Релиз игры изначально был намечен на 16 марта 2011 года, затем был отложен, после чего все-таки 31 марта MotorStorm: Apocalypse появилась в Европе. Теперь Sony приняла заключительное решение об отмене дистрибуции игры в Японии. Андрия Санг сообщила сегодня, что Sony Computer Entertainment Japan больше не имеет никаких планов относительно запуска MotorStorm: Apocalypse в стране «восходящего Солнца». Никаких дополнительных комментариев о данной информации Sony не дала. Видимо, тем самым компания лишний раз хочет выразить свои соболезнования всем людям, пострадавшим в ходе природных катаклизмов.E3 2011: Epic Games опровергла слухи о разработке Gears of War для Kinect
2011-06-09 22:46:05 (читать в оригинале)
Старший геймплей-дизайнер Gears of War 3 Ли Перри (Lee Perry) в интервью Eurogamer в Лос-Анджелесе заявил, что команда разработчиков третьей номерной игры франчайза не работает с Kinect, однако отметил, что создатели проявляют к motion-контроллерам некоторый интерес. «Мы определенно заинтересованы в использовании [motion-контроллеров] для наших игр, - сказал он. – Признаться честно, я не знаю ничего, что могло бы непременно понадобиться нам для создания великолепной игры серии Gears of War. Различные игровые системы имеют огромный потенциал, и разработчикам есть, что пробовать, но ничего интересного мы для себя еще не нашли». Перри заметил, что студия вряд ли станет использовать какие-то устройства, если игры не станут от этого лучше, однако оговорился, что это не значит, будто сегодняшней индустрии нечего предложить для создания «потрясающих» проектов. В декабре прошлого года обещанный дизайн-директором Epic Games Клиффом Блежински (Cliff Bleszinski) анонс новой игры франчайза на Video Game Awards 2010 был отменен, а в феврале этого по Сети прошлись слухи о том, что Gears of War для Kinect может быть рельсовым шутером. Gears of War 3 в эксклюзивной версии для Xbox 360 выйдет во всем мире (кроме Японии) в один день, 20 сентября.E3 2011: Разработчики Final Fantasy XIII-2 вдохновлялись Red Dead Redemption
2011-06-09 22:10:25 (читать в оригинале)
Продюсер и режиссер Final Fantasy XIII-2, Есинори Китасе (Yoshinori Kitase) и Мотому Торияма (Motomu Toriyama), в интервью RPGSite отметили, что спин-офф тринадцатой части был вдохновлен «обожаемым многими японскими разработчиками» вестерн-экшеном Red Dead Redemption и будет содержать похожие сайд-миссии, но в плане открытости мира, все же, уступит последней. «Чтобы взять миссию, вам уже не нужно будет идти в определенную локацию, - объяснил он. – В игре будет возможность передвигаться верхом на чокобо, и тут вы также заметите сходство с [Red Dead Redemption]». Final Fantasy XIII-2, отметил Торияма, станет первой игрой серии с несколькими концовками - основанная на главах структура оригинала игрокам не понравилась, и поэтому разработчики решили ее изменить – как именно, можно будет узнать на TGS 2011 в сентябре. Создание традиционных для серии больших городов, таких как в Final Fantasy VII-IX, по его словам, было бы «очень скучным», и поэтому в игре они будут несколько другими. В интервью Game Informer режиссер подтвердил, что в игре будет режим повторного прохождения со стартовыми бонусами (нечто вроде «New Game +»), и что в планах команды имеются DLC с дополнительными сценариями. Кат-сцены на движке, по словам Китасе, отличатся лучшим качеством по сравнению с оригиналом, и PS3- и 360-версии будут «одинаковы» в плане графики, а значит последняя вновь потребует не меньше трех DVD. Западный релиз Final Fantasy XIII-2 ожидается в начале 2012 года.E3 2011: Британский релиз PC-версии Call of Juarez: The Cartel состоится 26 августа
2011-06-09 21:25:09 (читать в оригинале)
Третья игра серии Call of Juarez, The Cartel, согласно анонсу Ubisoft, выйдет для территории Соединенного Королевства 22 июля в версиях для PS3 и Xbox 360 и 26 августа – для PC, причем первая совпадает с указанной британским интернет-магазином GAME еще месяц назад. The Cartel разрабатывается создателем предыдущих частей, Techland, однако ознаменует значительные изменения традиционной формулы франчайза: из привычного сеттинга Дикого Запада события переместятся в современную Америку, а сюжет будет иметь прямое отношение к сегодняшним проблемам Мексики, из-за чего игра, как известно, вызвала недовольство местных жителей. Трем героям, агенту ФБР Ким Эванс (Kim Evans), агенту управления по борьбе с наркотиками Эдди Гуерре (Eddie Guerra) и детективу Рею МакКоллу (Ray McCall), потомку одного из протагонистов оригинальной игры, в поисках главы картели наркоторговцев придется проделать путь от Лос-Анджелеса через Аризону и Нью-Мексико до Хуареса. Игра предложит отдельные сценарии с уникальными концовками для каждого из персонажей, а также онлайновый кооперативный режим для трех игроков. Еще одна игра Techland, зомби-экшен Dead Island, выйдет в сентябре.E3 2011: BioShock Infinite – тонкая нить между добром или злом
2011-06-09 18:09:48 (читать в оригинале)
Irrational Games предложит геймерам в BioShock Infinite менее явный моральный выбор. Экшен Bioshock Infinite был показан в расширенной презентации на E3 2011. В игре нам предстоит побывать в одном из городов Колумбии в роли протагониста Букера ДеВитта, которого сопровождает таинственная спутница Элизабет. В отличие от оригинальной части BioShock, решения игрока в новом взносе не будут иметь ярко выраженного характера «хорошо или плохо». «Сейчас мы хотим, чтобы прогрессия была более туманной, - сказал ведущий художник Шон Робертсон NowGamer. В демоверсии Букер препятствует свершению публичной казни, но он мог позволить ей продолжиться. Он может использовать насильственные и ненасильственные методы решения проблем, и от этого выбора будут зависеть дальнейшие события игры. Моральный выбор не похож на "черное" и "белое"». Робертсон также разъяснил сцену демоверсии, в которой толпа бежит сломя ноги от Букера. Дело в том, что студия «хочет, чтобы игроки узнали причину этого самостоятельно».
Категория «Журналисты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+406 |
407 |
DDB's LiveJournal |
|
+350 |
441 |
Жизнь в сети |
|
+345 |
429 |
Сергей Новиков |
|
+310 |
443 |
Рояль в кустах |
|
+54 |
409 |
Сибдепо / Блоги |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.


