Сегодня 15 апреля, среда ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Рынок IT
Рынок IT
Голосов: 2
Адрес блога: http://itmarket-by.blogspot.com/
Добавлен: 2012-04-12 10:24:05 блограйдером SpiriT
Принадлежит блограйдеру SpiriT
 

Новости IT

2014-03-21 10:26:00 (читать в оригинале)

Новости IT


  • Творческий директор God of War 3 ушел из Sony Santa Monica
  • Начались международные продажи портативного медиаплеера Chromecast
  • Началасьрегистрация на закрытый бета-тест российской версии Worldof Speed
  • Меркурий растерял в своём поперечнике около 14 км
  • Imagination представила семейство GPU PowerVR Wizard с поддержкой трассировки лучей
  • Переход Intel на 450-мм пластины задерживается
  • Mi World Portable Computing System: мини-компьютер на базе Android за $600
  • Microsoft может приобрести компанию Xamarin
  • Рынок компьютерных мониторов сокращается
  • GDC 2014: представлен движок Unity 5 с системой глобального освещения и поддержкой WebGL
  • Fujitsu представила ноутбуки повышенной прочности Lifebook E последнего поколения
  • CDProjekt RED работает над мобильной игрой
  • В Toshiba разработан малогабаритный анализатор выдыхаемого воздуха
  • В Stronghold Kingdoms играет выше 3 млн игроков
  • Звукоизолированный корпус XIGMATEK Odin с 2-мя режимами охлаждения
  • EA в 3-ий раз поборется за звание худшей фирмы США
  • В Google Play Games появится кросс-платформенный мультиплеер между Android и iOS
  • iOS 7.1 является более стабильной среди всех имеющихся ОС семейства iOS
  • ASUS представила видеокарты Republic of Gamers Matrix R9 290X и GTX 780 Ti
  • AMD выпустила бета-драйвер Catalyst 14.3 с поддержкой Mantle и TrueAudio для Thief
  • Microsoft начала реализации планшетного компьютера Surface 2 с поддержкой сетей LTE

Творческий директор God of War 3 ушел из Sony Santa Monica

Posted: 20 Mar 2014 01:38 AM PDT

Творческий директор агрессивного слешера God of War 3 Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) покинул калифорнийскую студию Sony Santa Monica. Подобающую информацию подтвердила компания Sony Computer Entertainment America.

WHT.BY

Предполагается, что Асмуссен занимался разработкой полностью нового проекта, который не имеет никакого дела к серии God of War. Но после того, как несколько недель назад в штате SCE Santa Monica прошли сокращения, а проект был отменен, он покинул студию. Оставил ли Асмуссен команду по собственному желанию либо же попал под сокращение, остается неизвестным.

Стиг Асмуссен пришел в калифорнийскую студию из Midway Games в марте 2003 года. Он отрисовывал уровни для God of War, был художественным директором God of War 2 и творческим директором God of War 3.

WHT.BY

Напомним, совершенно не так давно стало известно, что главный дизайнер приключенческого экшена inFamous: Second Son Джейми Гризмер (Jaime Griesemer) ушел из студии Sucker Punch, которая также является одним из внутренних подразделений Sony Computer Entertainment.

IGN


Теги: sony santa monica, sce santa monica, god of war

Начались международные продажи портативного медиаплеера Chromecast

Posted: 20 Mar 2014 01:30 AM PDT

Во время недавнешней конференции, посвящённой публикации квартальной отчётности Google, компания назвала портативный медиаплеер Chromecast одним из самых продаваемых своих устройств, хотя этот продукт до нынешнего дня был доступен только в США. Сейчас его география продаж расширилась на 11 стран.

Chromecast можно приобрести в Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Италии, Норвегии, Испании, Нидерландах, Швеции и Англии. На Туманном Альбионе продукт, например, стоит 30 фунтов стерлингов (около $50), тогда как в Соединённых Штатах цена составляет $35.

WHT.BY

Напомним, что Google Chromecast представляет собой схожее на «флешку» устройство, которое подключается к телевизору через HDMI. Видео- и музыкальные файлы на Chromecast можно передавать с компьютеров, планшетов и смартфонов по беспроводной сети Wi-Fi.

Контент также доступен в сервисах YouTube, Google Play Movies/Music, Netflix, HBO Go и некоторых других. Для пользователей определённых стран предусмотрена поддержка местных сервисов - к примеру, BBC iPlayer - в Британии, France TV Pluzz и SFR TV - во Франции, Watchever - в Германии.

WHT.BY

В Рф Chromecast продаётся неофициально. Средняя цена устройства в нашей стране, по данным «Яндекс.Маркета», составляет $65.

Google


Теги: chromecast, google, продажи, медиаплеер, цена

Началасьрегистрация на закрытый бета-тест российской версии Worldof Speed

Posted: 20 Mar 2014 01:19 AM PDT

Создатели пользующейся популярностью дилогии Need For Speed: Shift из Slightly Mad Studios и компания Mail.ru Group объявили о начале регистрации на закрытое бета-тестирование аркадной MMO-гонки World of Speed. Оформить заявку на участие в ЗБТ можно по этой ссылке.

WHT.BY

World of Speed даст игрокам возможность сесть за руль культовых спорткаров и проехаться на обезумевшой скорости по экзотичным местам, также известным городам вроде Лондона либо Парижа. Повышенное внимание разработчики уделяют Рф - в игре будет столичная трасса, также российские авто, к примеру, ВАЗ-2108. Игра будет распространяться по системе free-to-play, другими словами любой желающий сумеет погрузиться в мир виртуальных гонок бесплатно. Как именно реализована система монетизации, издатель пока сказать не готов.

К слову, не так давно мы выпустили отчет с презентации World of Speed в Москве, в котором поделились своими впечатлениями от игры. Ознакомиться с ним можно на этой странице.

Mail.Ru Group


Теги: world of speed, slightly mad, mmo, гонка, mail.ru group, бета-тест

Меркурий растерял в своём поперечнике около 14 км

Posted: 20 Mar 2014 01:05 AM PDT

Самая близкая к Солнцу планета, Меркурий, равномерно миниатюризируется в поперечнике. 1-ые признаки этого были обнаружены ещё зондом Mariner-10 в 1970 году, о чём сообщалось в выпуске новостей BBC News. Но до недавнешнего времени предполагалось, что Меркурий растерял около 7 км в поперечнике за весь период своего существования в Солнечной системе. Благодаря проведённой серии исследовательских работ и следующих расчётов выяснилось, что по самым актуальным на сей день данным, утрата в поперечнике возросла практически вдвое и составляет уже 14 км.

wanderingspace.net

Невзирая на близкое размещение к Солнцу, официальной предпосылкой уменьшения Меркурия было названо его остывание. Происходящий процесс охлаждения железного ядра Меркурия, образно говоря, принуждает стягиваться планетку в «поясе». Данное физическое явление также сопровождается возникновением «складок » на поверхности - маленьких по своей высоте горных массивов. Хотя их вертикальная отметка в крайней точке не превосходит 3 км, длина хребта может простираться практически на 2 тыс. км.

wanderingspace.net

Проще говоря: поверхность сжимается, как будто влажная одежда после сушки на солнце, а сам рельеф Меркурия всё сильнее и сильнее деформируется. Об этом свидетельствуют результаты исследовательской деятельность орбитального зонда NASA Messenger, целью которого является наблюдение за самой маленькой планеткой земной группы. Необходимо отметить тот факт, что работающий с 2011 года на орбите Меркурия Messenger был отправлен туда ещё в 2004 году. Практически семь лет пригодилось космическому аппарату, чтоб достигнуть своей конечной точки предназначения.

nasa.com

Если проводить аналогию с Марсом либо Луной, то темпы уменьшения поперечника Меркурия можно условно назвать даже рекордными. Хотя на фоне общего поперечника первой планеты Галлактики, который составляет 4880 км, даже утрата 14 км не является очень катастрофичной.

wanderingspace.net

По мнению учёных, наблюдения за геологическими переменами Меркурия, которому насчитывается более 4,5 миллиардов лет, сумеют посодействовать населению земли понять механизм и настоящую природу процессов, происходящих при потере планеткой температуры. Именно термические колебания названы главной предпосылкой уменьшения в поперечнике Меркурия.

universityhearld


Теги: hardware, космос, меркурий, планета, солнце, галактика

Imagination представила семейство GPU PowerVR Wizard с поддержкой трассировки лучей

Posted: 20 Mar 2014 12:00 AM PDT

Компания Imagination Technologies сделала на конференции разработчиков игр GDC 2014 очень впечатляющий анонс - речь идёт о новом семействе графических адаптеров с кодовым именованием Wizard. В отличие от обычных GPU, Wizard является первым, хотя и долгожданным, шагом Imagination по продвижению технологии трассировки лучей на потребительский рынок. Трассировка лучей не является новинкой в мире GPU - разработка может быть достаточно неэффективно исполняться с помощью шейдеров - но в Wizard компания пошла несколько дальше.

WHT.BY

На выставке CES в январе этого года Imagination намекала, что особенные блоки трассировки лучей в реальном времени могут появиться и в мобильных устройствах, а не только лишь в специализированных ускорителях вроде Caustic 2500. Компания с 2010 года занимается разработкой технологий аппаратного ускорения трассировки лучей. Она также продвигает сделанный по типу OpenGL низкоуровневый открытый API PowerVR OpenRL в качестве стандарта для аппаратного ускорения трассировки лучей и выпустила SDK для создания соответственных приложений. Сейчас компания готова выводить ускорители трассировки лучей на рынок потребительских GPU.

Это и есть семейство графических адаптеров Wizard. На самом деле, речь идёт о развитии имеющихся ускорителей Imagination PowerVR Series6XT Rogue: к обычным блокам GPU добавились новые, нужные для действенного выполнения трассировки лучей. В итоге мы имеем дело с GPU, которые поддерживают все способности обычного сборочного потока растеризации, но вприбавок могут делать задачи трассировки лучей.

Архитектура PowerVR Rogue

1-ый ускоритель семейства Wizard - GR6500. Это вариация имеющегося Series6XT GX6450, дополненная аппаратными блоками трассировки лучей. Исходя из убеждений аппаратных растровых блоков ничего не поменялось, так что коснёмся новшеств.

Архитектура PowerVR Wizard

Архитектура Wizard подразумевает 4 главных блока обработки трассировки лучей: Ray Tracing Data Master, Ray Tracing Unit, Scene Hierarchy Generator и Frame Accumulation Cache. Эти блоки связаны с общей шиной Rogue и могут отправлять данные в блоки растеризации и получать их назад для предстоящей обработки.

Блок Ray Tracing Data Master отвечает за передачу данных о лучах назад в блоки растеризации. Ray Tracing Unit обрабатывает данных о лучах и точках соприкосновения, а Data Master потом передаёт эти данные в блоки растеризации для формирования финишной рисунки.

Ray Tracing Unit (RTU) - база аппаратной трассировки лучей от Imagination. Этот непрограммируемый блок и занимается фактически основными вычислениями. RTU состоит из 2-ух субблоков: Ray Interaction Processor и Coherency Engine. Ray Interaction Processor производит нужные расчёты, а Coherency Engine отвечает за компанию и согласование данных о лучах для действенной обработки. Необходимо отметить, что RTU - самостоятельный блок и его возникновение не должно никак отразиться на конечной теоретической производительности обычных растровых графических расчётов. Впрочем, на практике использование RTU всё же может понизить производительность из-за дополнительного использования памяти для задач трассировки лучей.

О блоках Scene Hierarchy Generator и Frame Accumulation Cache производитель рассказал очень жадно. Известно, что Scene Hierarchy Generator используется для динамического обновления объектов, а Frame Accumulation Cache отвечает за доступ к буферу кадра и призван восполнить обычно некогерентную природу трассировки лучей, усложняющую операции с памятью и кеширование.

Базисная модель трассировки лучей (Wikimedia, Henrik)

Как передает Imagination, ускоритель GR6500 на эталонной частоте 600 МГц сумеет обрабатывать до 300 млн лучей за секунду и 100 млн динамических треугольников за секунду. Классические блоки ALU на той же частоте могут обеспечить теоретическую производительность 150 гигафлопс в режиме FP32 либо 300 гигафлопс в режиме FP16. Очевидно, речь идёт об эталонном дизайне, а конечные разработчики систем на чипе могут выбрать другую частоту и внести разные изменения, действующие на производительность.

Пока, впрочем, Imagination не открывает очень важные детали вроде энергопотребления блоков аппаратной трассировки лучей. Вне сомнения, у чипа GR6500 характеристики площади и энергопотребления выше, чем у GX6430 и GX6650, но пока не известно, как. Впрочем, необходимо отметить, что это как и раньше мобильный чип, так что очень высокое потребление энергии исключено. Нужно добавить, что, невзирая на анонс, реальные чипы с этими ускорителями появятся не ранее 2015 года.

Базисная модель трассировки лучей (Wikimedia, Henrik)

Рендеринг с помощью классической растеризации

Imagination считает, что аппаратная трассировка лучей позволит значительно повысить качество графики и воплотить ряд эффектов, сложных для обычного сборочного потока растеризации. Сначала, речь идёт о близких к реальности тенях, освещении, прозрачности, отражениях. Все эти эффекты можно воплотить и с помощью классической растеризации, но с определёнными недочетами, касающимися памяти, геометрии, производительности либо точности в целом. При помощи интеграции аппаратных блоков трассировки лучей качество ряда эффектов может сильно возрасти, а их «стоимость» исходя из убеждений энергии и ресурсов - приметно снизиться.

Гибридный рендеринг

Imagination предлагает использовать в играх гибридную модель. Растеризация остаётся самым резвым и действенным методом реализации ряда шагов рендеринга в реальном времени, а разработчики сегодня очень отлично используют этот инструмент. Так что полностью разумно использовать трассировку лучей в качестве дополнения поверх основной сцены для тех задач, где это нужно и имеет смысл. Итог должен получить как достоинства растеризации, так и трассировки лучей.

Примеры игровых направлений, где трассировка лучей может быть очень эффективна: тени, отражения, преломление света, модель затенения Ambient Occlusion, глобальное освещение, физика и определение столкновений, ИИ и поле зрения персонажей, виртуальная действительность

Поглядим, окажется ли подход Imagination верным, получит ли признание и распространение такая разработка. Как всем известно, Apple является одним из главных партнёров Imagination: её микропроцессоры серии A для iPad, iPhone, iPod Touch и Apple TV используют графику PowerVR. Если Apple интегрирует в будущие продукты графику Wizard, то шансы на признание аппаратной трассировки лучей в мобильных играх станут очень большими. Впрочем, уже сейчас разработчики из Unity Technologies сказали о том, что их движок Unity 5.x сумеет использовать технологию трассировки лучей от Imagination для ускорения эффектов освещения в реальном времени в режиме редактора.

Режим редактора Unity 5 с режимом трассировки лучей

Включая особые блоки трассировки лучей в свои GPU, Imagination идёт на приметный риск. Если мысль будет принята рынком, то компания вырвется на передовую новых графических технологий, но если аппаратная трассировка лучей будет слабо употребляться в играх, то новые блоки ускорителей Wizard останутся на самом деле ненадобными, а компания и её партнёры напрасно потратят немалые силы на разработку и продвижение идеи.

В любом случае, чрезвычайно любопытно, во что это всё изольется на практике. Мобильные GPU, ранее в большей степени догонявшие настольную графику в плане способностей и технологий, в первый раз предлагают что-то принципиально новое, чего нет пока на рынке ПК. Может быть, это начало больших изменений в графике реального времени.

Кстати, чуть более года назад Джон Кармак (John Carmack) выразил убеждение: «Я на 90% уверен, что в итоге интеграция блоков аппаратной трассировки лучей в потребительские устройства не потребует больших изменений имеющихся архитектур GPU». По?видимому, известный программист оказался прав в очередной раз.

anandtech.com


Теги: imagination, powervr, трассировка лучей, gdc, gpu, графика

Переход Intel на 450-мм пластины задерживается

Posted: 19 Mar 2014 11:58 PM PDT

Похоже, у ведущих производителей микрочипов появились затруднения с переходом на кремниевые подложки поперечником 450 мм. По крайней мере, как сообщают сетевые источники, внедрение соответственной технологии компанией Intel задерживается.

WHT.BY

Сейчас Intel работает с 300-миллиметровыми пластинами. У подложек поперечником 450 мм площадь поверхности больше вдвое, что позволяет удвоить выпуск конечной продукции. Благодаря этому снижается себестоимость отдельного кристалла.

Предполагалось, что Intel будет использовать 450-миллиметровые пластины на орегонском заводе D1X, на котором в текущее время употребляются подложки поперечником 300 мм и 22-нанометровая разработка. Но, как сейчас сообщается, новая методика будет внедрена, вероятнее всего, только к концу текущего десятилетия.

WHT.BY

Дело в том, что Intel пересмотрела в сторону уменьшения инвестиции в ASML. Эта нидерландская компания является одним из крупнейших производителей фотолитографических систем для микроэлектронной индустрии. Компания производит оборудование для производства СБИС, таких как чипы памяти RAM, флеш-память и процессоры.

Intel уже вложила в ASML «миллиарды долларов», однако сейчас, как отмечается, финансирование скорректировано в согласовании с своим графиком нидерландской фирмы. Это, впрочем, не значит, что проект по внедрению оборудования для работы с 450-миллиметровыми подложками будет свёрнут.

fudzilla.com


Теги: intel, asml, пластина, кремний, подложка, подложки, микрочип, микросхема, процессор, процессоры

Mi World Portable Computing System: мини-компьютер на базе Android за $600

Posted: 19 Mar 2014 11:15 PM PDT

На краудфандинговом ресурсе Indiegogo представлен проект ультракомпактного компьютера Mi World Portable Computing System, поставки которого планируется организовать в июне этого года.

Устройство без проблем помещается на ладошки. При всем этом оно обладает чертами, сопоставимыми с способностями смартфонов лучшего уровня.

WHT.BY

«Сердце» новинки - микропроцессор Qualcommon Snapdragon 800 (8074). Чип имеет четыре вычислительных ядра Krait с частотой до 2,4 ГГц и графический ускоритель Adreno 330. Объём оперативки составляет 2 Гбайт. Ёмкость встроенного твердотельного накопителя может варьироваться от 64 до 512 Гбайт.

Для вывода изображения предусмотрен интерфейс microHDMI. Разработчик утверждает, что устройство способно управляться с разрешениями прямо до 4K.

Конфигурация Mi World Portable Computing System предугадывает наличие адаптеров беспроводных сетей Wi-Fi (802.11ас) и Блютуз 4.0, порта USB 3.0 с пропускной способностью до 5 Гбит/с, также приёмника системы спутниковой навигации GPS.

WHT.BY

Мини-компьютер оборудован аккумуляторной батареей, заряда которой, как утверждается, хватит на 30 часов автономной работы. Роль операционной системы играет измененная версия Android.

При помощи краудфандинговой площадки планируется получить $100 тыс. Большая часть этой суммы - приблизительно $64 тыс. - уже собрана. Оформить заказ на новинку можно, предоставив $600 либо больше. В рознице устройство будет стоить от $700.

Indiegogo


Теги: indiegogo, android, linux, мини-пк, мини-pc, миниатюрный, мини пк, компьютер, компьютеры, компактный

Microsoft может приобрести компанию Xamarin

Posted: 19 Mar 2014 10:44 PM PDT

Компания Microsoft, по информации сетевых источников, скоро может объявить о приобретении американского стартапа Xamarin, основанного в 2011 году.

WHT.BY

Xamarin практикуется на программном обеспечении. Компания, а именно, поддерживает проект Mono по созданию настоящего воплощения системы .NET Framework на базе свободного программного обеспечения. Mono включает компилятор языка C# - dmcs, среду выполнения .NET - mono (с поддержкой JIT) и mint (без поддержки JIT), отладчик, также ряд библиотек, включая реализацию WinForms, ADO.NET и ASP.NET, также компиляторы smcs (для создания приложений для Moonlight) и vbc (для приложений, написанных на VB.NET).

Кроме этого, компания Xamarin создаёт инструменты для разработки приложений на языке C# для iOS, Android, Windows, Mac OS.

По имеющейся информации, переговоры между Microsoft и Xamarin находятся на «завершающей стадии». Если придти к соглашению о покупке стартапа не получится, редмондская компания может инвестировать средства в предстоящее развитие Xamarin.

WHT.BY

Сделка с Xamarin станет одной из первых инициатив Microsoft, осуществляемых под управлением нового



Новость дня: Путин подписал Новый антитабачный закон.

2014-03-21 00:46:00 (читать в оригинале)

Президент России Владимир Путин подписал антитабачный закон, сообщается на сайте Кремля.
 
- Запрет на рекламу табака и на курение в общественных местах.
- Штрафы за курение в неположенных местах до 150 000 рублей.
 
С 1 июня 2014 года. Будет запрещено торговать табачными изделиями в киосках. Минимальная цена на сигареты будет 100 рублей. Запрещено курить в ресторанах и гостиницах.
 
 


Работа в интернете. Заработок до 350 000 рублей в месяц.

2014-03-20 14:54:00 (читать в оригинале)

Подробности на сайте: x-botmoney.org


Новости IT

2014-03-20 10:21:00 (читать в оригинале)

Новости IT


  • Panasonic начинает реализации узкого защищенного планшетникаToughpad FZ-G1
  • OPPO официально представила в Пекине свой новый флагманский смартфон модели Find 7
  • Adobe показала квартальную выручку в размере 1 миллиарда долларов США
  • GOG.com планирует осенью выпустить игры с поддержкой Linux
  • Mail.Ru начала прием заявок на ЗБТ World of Speed
  • Обнаружен ботнет из 25 тысяч веб-серверов
  • Threatglass позволяет заглянуть вглубь скомпрометированных сайтов
  • Яндекс рассказал, на каких языках пишут его программисты
  • Facebook сделала нейронный метод сопоставления лиц на фото
  • Трио игровых корпусов из линейки Carbide Series SPEC от Corsair
  • Sony представила шлем виртуальной действительности Project Morpheus для PS4
  • Google и Viacom урегулировали 7-летний конфликт по поводу YouTube
  • SimCity избавилась от необходимости неизменного онлайн-подключения
  • Facebook 8.0: обновление официального клиента для iOS
  • Epic Games развеяла слухи о связи ее нового проекта с техно-демо Samaritan
  • Pegatron объявила дополнительный набор персонала для выпуска iPhone 6
  • Twitter позволит выслеживать сообщения от избранных пользователей
  • EverQuest исполнилось 15 лет
  • В Китае продаётся смартфон с аккумулятором ёмкостью 4350 мА·ч
  • Crucial представила твердотельные накопители серии M550
  • Resident Evil 7 может стать эксклюзивом для Xbox One

Panasonic начинает реализации узкого защищенного планшетникаToughpad FZ-G1

Posted: 19 Mar 2014 05:46 AM PDT

Компания Panasonic начинает реализации своего нового защищенного планшетного компьютера модели Toughpad FZ-G1. Новинка получила тонкий и легкий для планшетников такового класса корпус, характеризующийся повышенной прочностью и поддержкой сертификации по военному стандарту MIL-STD-810G и классу защиты IP65.

WHT.by - Мировые Новости IT

Toughpad FZ-G1 характеризуется следующими габаритными размерами: 269,24 х 187,96 х 19,05 мм, весом равным 1,09 кг, базируется на платформе Ivy Bridge с микропроцессором Intel Core i5. Устройство имеет 10,1-дюймовый сенсорный IPS-дисплей с поддержкой рабочего разрешения 1920 х 1200 px. и возможностью перьевого ввода информации.  

WHT.by - Мировые Новости IT

Стоит упомянуть о 4 Гб оперативки, 128-/ 256-Гб твердотельном накопителе, 4G, Wi-Fi и Блютуз модулях, GPS-приемнике, USB и HDMI разъемах и съемной аккумуляторной батарее, емкость которой позволяет обеспечить до 8 часов автономной работы на одной подзарядке.

 

 

WHT.by - Мировые Новости IT

Работает планшет Panasonic Toughpad FZ-G1 под управлением операционной системы Windows 8 и обойдется всем желающим по рекомендованной розничной цене равной $ 2899.


Теги: Panasonic, тонкий, защищенный, планшет, Toughpad FZ-G1

OPPO официально представила в Пекине свой новый флагманский смартфон модели Find 7

Posted: 19 Mar 2014 05:12 AM PDT

Компания OPPO официально представила  в Пекине свой новый флагманский смартфон модели Find 7. Новинка получила малогабаритный и отлично ложащийся в руку корпус толщиной 10 мм с тонкой рамкой вокруг экрана (толщина рамок слева и справа от экрана равна приблизительно 0.2 мм).

WHT.by - Мировые Новости IT

Oppo Find 7 базируется на четырехъядерном SoC-чипе Snapdragon 801 с частотой процессорного модуля 2,5 ГГц, имеет 5,7-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой формата WQHD (рабочее разрешение 2560 х 1440 px., плотность точек - 538 ppi), защищённый закаленным стеклом Gorilla Glass 3 и способный реагировать на прикосновения рук в перчатках.

Смартфон имеет 3 Гб оперативки, 32-Гб флеш-накопитель и разъем для карточек памяти формата micro SD (до 32 Гб). Также есть тыльная 13-мегапиксельная камера Sony Exmor с возможностью создания, благодаря использованию микропроцессора обработки сигналов изображений Pure Image 2.0, всеполноценных 50-мегапиксельных снимков. Финишный кадр с разрешением 8160 x 6120 px. формируется в итоге обработки серии из 10 фото. смартфон также способен записывать видео с разрешением 3840 x 2160 px. (формат 4K) при 30 кадрах за секунду. Кроме этого есть передная 5-мегапиксельная камера для видеочата, Wi-Fi, Блютуз и NFC модули, интегрированный аккумулятор емкостью 3000 мАч, поддержка работы в среде 4G LTE.

 

Компания также представила облегченную модификацию смартфона получившую наименование Oppo Find 7a, с 5,5-дюймовым экраном поддерживающим формат Full HD 1080p (рабочее разрешение 1920 x 1080 px.), SoC-чипом Snapdragon 800, 2 Гб оперативки, 16 Гб флеш-накопителем, батареей емкостью 2800 мАч, и платформой Android 4.3 (Jelly Bean).

Цена планшетофона Oppo Find 7 ожидается на уровне 3600 юаней либо около $ 599 и он будет доступен на рынке в мае либо июне месяце. Oppo Find 7a будет стоить $ 499 и поступит в международную продажу в середине апреля месяца.


Теги: OPPO, флагманский, смартфон, Find 7

Adobe показала квартальную выручку в размере 1 миллиарда долларов США

Posted: 19 Mar 2014 05:10 AM PDT

Компания Adobe обнародовала результаты работы в первой четверти 2014 финансового года, завершившейся 28 февраля.

Суммарная выручка производителя программного обеспечения составила примерно $1 миллиардов. В сравнении с предшествующим финансовым годом данный показатель фактически не поменялся.

cnn.com

В то же время размеры прибыли снизились. Так, операционная прибыль сократилась за год с $98,2 до $78,7 млн, а чистая прибыль - с $65,1 до $47,0 млн. Прибыль в пересчёте на одну ценную бумагу составила 9 центов против 13 центов год назад.

Все же, сама Adobe довольна продемонстрированными плодами. Исполнительный директор фирмы Шантану Нарайен ( Shantanu Narayen; на фото) отметил: «Хорошие результаты первого финансового квартала почти во всем связаны с адаптацией платформ Creative Cloud и Adobe Marketing Cloud. На предстоящие месяцы у нас намечена серия замечательных инноваций».

gregvojtko.com

Отметим, что Adobe, бывшая до недавних пор одним самых активных бойцов с пиратством, больше не будет биться с незаконным распространением в Рф её программ. Разъясняется это расформированием соответственного отдела в связи с «падением продаж продукции Adobe на развивающихся рынках». Сейчас защитой прав автора Adobe в нашей стране будут заниматься «антипиратские» организации, членом которых Adobe является, включая BSA (Business Software Alliance) и русское Некоммерческое партнёрство поставщиков программных товаров (НП ППП).

adobe.com


Теги: adobe, финансы, финансовые результаты, финансовый, финансовые, отчет, отчёт, отчеты, выручка, прибыль, доход, доходы

GOG.com планирует осенью выпустить игры с поддержкой Linux

Posted: 19 Mar 2014 05:09 AM PDT

Сервис цифровой дистрибуции GOG.com, специализирующийся на распространении игр без DRM-защиты, официально сказал о своих планах касательно выпуска игр, совместимых с операционными системами на базе ядра Linux.

WHT.BY

Снутри платформы GOG.com существует особая секция, где компания регистрирует запросы от общества о возникновении в каталоге той либо другой игры. Запрос о поддержке Linux стал наибольшим за всю историю существования данной ветки форума - под ним подписались более тысячи пользователей. Фактически, это и послужило поводом для принятия соответственной резолюции управлением фирмы.

Представители GOG.com откоментировали своё решение на официальном веб-сайте следующим образом: «После бессчетных обсуждений и раздумий мы решили, что одним из наших шагов станет реализация поддержки Linux. Сейчас мы ещё не готовы запустить игры, корректно функционирующие в Linux, но мы уже несколько месяцев работаем в этом направлении и осенью представим результаты нашей работы».

Список совместимых дистрибутивов на сей момент состоит из Ubuntu и Linux Mint. Разработчики желают быть уверенными, что игры будут воспользоваться спросом у как можно большего количества пользователей, потому они приостановили свой выбор на этих 2-ух дистрибутивах из-за их большей распространённости.

Четкая дата выхода первой игры на GOG.com с поддержкой Linux пока неизвестна, в анонсе упоминается только осень текущего года.

GOG.com


Теги: gog, linux, игры

Mail.Ru начала прием заявок на ЗБТ World of Speed

Posted: 19 Mar 2014 05:04 AM PDT

Mail.Ru Group представила русскую версию World of Speed. Прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании стартовал сегодня на официальном веб-сайте игры. В сообщении Mail.Ru Group по этому поводу говорится следующее:

«World of Speed — многопользовательская гоночная онлайн-игра ААА-класса для поклонников больших скоростей, в которую можно играть бесплатно. Прекрасная графика и оживленное управление отлично передают азарт уличной гонки. Игроки собирают свою коллекцию автомобилей от ведущих глобальных производителей, «прокачивают» свой автопарк и соревнуются в уникальных командных игровых режимах.

Гоночные трассы в World of Speed проложены по детально воссозданным улицам крупных городов — игроки проедутся по виртуальным копиям Москвы, Лондона и др. городов мира. Одна из трасс проложена в самом центре столицы Рф, через Манежную площадь, набережную Москвы-реки, рядом с Храмом Василия Блаженного и Столичным Кремлем.

«World of Speed — 1-ый проект от признанной забугорной студии, в разработке которого мы приняли конкретное участие изначально. Мы убеждены, что опыт разработчиков из Slightly Mad Studios в купе с нашим познанием рынка позволят игре достигнуть успеха», — сказал Владимир Никольский, операционный директор Mail.Ru Group.

«На мой взгляд, наша наибольшая фортуна — это точно переданная атмосфера уличных гонок. World of Speed по достоинству оценят поклонники гоночных игр по всему миру, а для русских игроков мы подготовили несколько приятных сюрпризов», — заявил Пит Морриш, продюсер World of Speed.

Заявки на участие в закрытом бета-тестировании принимаются на официальном веб-сайте игры. Среди участников ЗБТ будут разыграны видеокарты GeForce GTX 760 и клавиатуры Logitech G710 , также билеты на знаменитое автошоу Top Gear Live 2014.»

Обнаружен ботнет из 25 тысяч веб-серверов

Posted: 19 Mar 2014 05:04 AM PDT

Антивирусная компания ESET вместе с экспертной группой CERT-Bund и исследовательским центром SNIC раскрыла вредоносную киберкампанию «Операция Windigo». Атака ориентирована на веб-серверы под управлением Linux (выше 60% рынка серверов) и пользовательские устройства на базе Windows, Mac OS X и iOS (iPhone). Как отмечается в сообщении ESET, кампания не имеет аналогов исходя из убеждений сложности, способностей инфраструктуры и масштаба инфецирования.

«Операция Windigo» – всеохватывающая кампания, направленная на захват веб-серверов, инфецирование посещающих их компьютеров, генерацию спам-писем и кражу секретных данных.

«Windigo набирал силу 2,5 года, оставаясь незамеченным спецами по информационной безопасности. В текущее время под контролем злоумышленников 10 000 веб-серверов, – комментирует Марк-Этьен Левейе, вирусный аналитик ESET. – Каждый день пользователям отчаливает выше 35 млн спам-писем, засоряя их почтовые ящики и подвергая операционные системы риску инфецирования. Кроме этого, под угрозой инфецирования находятся выше 500 000 компьютеров раз в день, так как их пользователи посещают веб-сайты под управлением инфицированных Windigo веб-серверов, которые, в свою очередь, перенаправляют жертв на вредный контент».

За неполные три года киберпреступники установили контроль над рекордным числом веб-серверов – в сумме 25 000 машин.

За генерацию спама отвечает несколько вредных программ, которые обнаруживаются антивирусными продуктами ESET как Perl/Calfbot, Win32/Glupteba.M и Linux/Ebury. Генерировать спам могли как зараженные серверы (зараженные Perl/Calfbot и Linux/Ebury), так и рабочие станции (зараженные Win32/Glupteba.M).

Сайты, которые обслуживаются зараженными Windigo серверами, перенаправляют пользователя на потенциально страшный контент зависимо от установленной операционной системы. Так, компьютеры с Windows заражаются вредным ПО, использующим уязвимость в браузере либо плагине к нему, пользователь Mac OS X будет перенаправлен на веб-сайт знакомств.

Специалисты ESET призывают всех вебмастеров и системных админов проверить свои системы на предмет компрометации. Найдя угрозу, нужно удалить все данные с зараженного сервера, переустановить программное обеспечение, обновить пароли и проверить учетные записи.

«Мы осознаем, что ликвидирование данных на сервере и запуск всей системы с нуля – очень жесткий метод исцеления. Но если хакеры получили доступ к данным учетных записей и могут иметь удаленный доступ к серверам, вы не сможете рисковать, – разъясняет Марк-Этьен Левейе. – К огорчению, некоторые жертвы вредной кампании, к которым мы обращались, не сделали ничего для чистки своих систем, невзирая на то, что знали о инфецировании. Так они поставили под угрозу всех гостей своих веб-сервисов».

Более подробная информация о детектировании и устранении угрозы доступна в техническом докладе ESET «Операция Windigo»: http://www.welivesecurity.com/wp-content/uploads/2014/03/operation_windigo.pdf

Threatglass позволяет заглянуть вглубь скомпрометированных сайтов

Posted: 19 Mar 2014 05:04 AM PDT

ThreatglassЗапущен веб-сайт, который позволяет заглянуть вглубь скомпрометированных веб-сайтов, сообщает блог «Лаборатории Касперского».

Запущенный компанией Barracuda Labs веб-сайт Threatglass представляет собой веб-интерфейс, позволяющий пользователям отправлять запросы в большую базу данных скомпрометированных веб-сайтов для получения детализированной информации о вредной активности и угрозах для гостей этих веб-сайтов.

Barracuda использует свою технологию для еженедельного сканирования вебсайтов на предмет вредной активности. Обычно сканируется верхние 25 тыс. веб-сайтов рейтинга Alexa, вкупе с другими подозрительными веб-сайтами. Система загружает веб-сайты при помощи обычного браузера и ждет какой-нибудь вредной активности, вроде запуска эксплойтов либо попыток загрузки файлов на компьютер гостя. Сейчас компания сделала графический интерфейс для своей системы и открыла доступ через Сеть, так что сейчас пользователи и исследователи могут находить в базе данных информацию, начиная с 2011 года и прямо до актуальных данных.

Threatglass настроен так, чтоб давать пользователям различную информацию о данном скомпрометированном веб-сайте, включая число запрошенных URL и откуда веб-сайт загружает исполняемые файлы. Инструмент также позволяет исследователям загружать данные перехвата пакетов для данного веб-сайта.

«Threatglass дает детализированную информацию о том, что происходило при посещении каждого зараженного веб-сайта в выбранный день, включая снимки экрана браузера, загружался ли исполняемый файл, отчаливали ли электронные письма, также число запрошенных доменов и объектов. В то же время предоставляется информация о запрошенных URL и аномальном сетевом траффе, обнаруженном в случае каждого инфецирования. Еще важнее то, что можно свободно скачать полные данные о пакетах, перехваченных во время посещения веб-сайта, и мы ожидаем, что это будет приветствоваться большинством членов общества исследователей-безопасников», – пишут разработчики.

Яндекс рассказал, на каких языках пишут его программисты

Posted: 19 Mar 2014 05:04 AM PDT

YandexYandex провел опрос своих разработчиков, чтоб узнать на каких языках программирования они пишут. Об этом сообщается в блоге Yandex'а, где говорится следующее:

«Мы спрашивали у наших разработчиков, на чём они пишут, чтоб узнать — какие языки программирования в Yandex'е самые пользующиеся популярностью. В опросе приняли участие более половины разработчиков фирмы, расклад вышел такой:

Многие разработчики используют в работе несколько языков, потому мы просили их выбрать один — тот, на котором они пишут больше всего. В лидерах оказались 5 языков: C , JavaScript, Java, Python и Perl. Все эти языки различные, и каждый лучше решает свою задачу. Потому они по-разному употребляются в Yandex'е.

C — традиционный язык для больших и сложных систем, где критически принципиальна производительность. На нём обычно пишутся важнейшие, базисные составляющие приложений. К примеру, на C написано ядро поиска Yandex'а, Браузер и Карты.

На JavaScript в основном пишут интерактивные элементы веб-сайтов, такие как анимация либо браузерные игры. Этот язык очень широко используется в браузерах для написания интерфейсов — того, с чем впрямую ведут взаимодействие пользователи. На JavaScript написаны веб-интерфейсы всех сервисов Yandex'а.

Java — это универсальный язык, на котором можно написать любое приложение, будь то игра Flappy Bird либо веб-сервер, обрабатывающий миллионы запросов за минуту. Невзирая на заглавие имеет не много общего с JavaScript. Разработка на нём пойдёт быстрее, чем на C , но программа может получиться чуть медленнее. Особенности Java позволяют создавать программы, которые работают фактически на любом устройстве — от телефона до микроволновки. На Java у нас написаны, к примеру, Маркет и Музыка.

Python — это миролюбивый к программисту язык с обычным синтаксисом. С него отлично начинать исследование программирования. У нас Python широко используется в системном администрировании, но подходит для решения практически всех задач, кроме обработки больших объёмов данных. На Python почти все делать проще и быстрее, чем на C , но программа будет не такой производительной. Это разумный выбор, когда производительность не очень принципиальна либо задачу необходимо сделать быстро. На Python написана серверная часть Диска, а ещё он используется в Директе, внутренних сервисах и многих других проектах.

Perl был создан для обработки текстов — к примеру, для извлечения фактов из текста. Талисман языка — верблюд, лишённый изящества, но крепкий и действенный, — точно отражает его особенности. Это лаконичный, но сложный язык, который, но, отлично решает свою задачу. В Yandex'е его используют, к примеру, для анализа данных в баннерной системе и в разработке серверной части некоторых сервисов — к примеру, Директа.

Исходя из убеждений задачи выбор языка — это поиск равновесия между эффективностью программы, квалификацией программиста и временем, потраченным на работу. Естественно, в действительности всё незначительно труднее, потому время от времени и случаются истории вроде той, с которой мы начали. «Шёл на вакансию C , взяли на Perl, пишу на Python, а люблю Scala», — такое также бывает.

Исходя из убеждений разработчика, выбор языка — это вопрос предпочтений. Кому-то вправду нравится сам язык, кому-то — задачи, которые он решает. К примеру, одни предпочитают фундаментальные задачи и пишут базу поиска на C , а другие обожают делать то, что видно пользователям, и пишут интерфейсы на JavaScript. Третьи пишут на каком-то языке просто потому, что знают его конкретно. А некоторые, напротив, готовы пробовать новое и участвуют в различных проектах.»

Facebook сделала нейронный метод сопоставления лиц на фото

Posted: 19 Mar 2014 04:19 AM PDT

Если человеку показать две фото одной и той же незнакомой личности, то в 97,53% случаев он определит сходство. Сделанная Facebook новая разработка способна дать верный ответ в 97,25% случаев, невзирая на различия в ракурсе съёмки и освещении, другими словами приближается к человечьим способностям.

Данный метод более чем на 25% эффективнее современных технических средств, выполняющих ту же задачу. Это значительный прорыв в области технологий сопоставления лиц и искусственного ума. Facebook DeepFace работает в два шага: сначала строится объёмная модель лица, потом голова поворачивается в фас для сопоставления с другими эталонами при помощи нейронной симуляции для определения похожих образцов среди большого объёма зрительных данных.

WHT.BY

DeepFace включает девять слоёв обычных смоделированных нейронов с более чем 120 миллионами связей между ними. Для тесты системы была применена малая часть фотографической базы Facebook, а именно 4 миллиона фото, принадлежащих 4 тысячам человек.

На эту технологию возлагается задача более точного обнаружения пользователей Facebook на новых загруженных фото, что позволяет меньше заострять внимания на подписи к снимкам (также это предоставит службам вроде ФБР и АНБ более комфортные способности контроля за личностью).

Впрочем, пока это только исследовате



Re: йпе 214аспект о прибыль

2014-03-19 13:34:00 (читать в оригинале)

  подобрать подарок мужчинег
 

  функция предельного доходаюпв
 
 


Страницы: ... 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.