|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Рынок IT/Записи в блоге |
|
Рынок IT
Голосов: 2 Адрес блога: http://itmarket-by.blogspot.com/ Добавлен: 2012-04-12 10:24:05 блограйдером SpiriT Принадлежит блограйдеру SpiriT |
|
Новости IT
2014-03-21 10:26:00 (читать в оригинале) Новости IT |
- Творческий директор God of War 3 ушел из Sony Santa Monica
- Начались международные продажи портативного медиаплеера Chromecast
- Началасьрегистрация на закрытый бета-тест российской версии Worldof Speed
- Меркурий растерял в своём поперечнике около 14 км
- Imagination представила семейство GPU PowerVR Wizard с поддержкой трассировки лучей
- Переход Intel на 450-мм пластины задерживается
- Mi World Portable Computing System: мини-компьютер на базе Android за $600
- Microsoft может приобрести компанию Xamarin
- Рынок компьютерных мониторов сокращается
- GDC 2014: представлен движок Unity 5 с системой глобального освещения и поддержкой WebGL
- Fujitsu представила ноутбуки повышенной прочности Lifebook E последнего поколения
- CDProjekt RED работает над мобильной игрой
- В Toshiba разработан малогабаритный анализатор выдыхаемого воздуха
- В Stronghold Kingdoms играет выше 3 млн игроков
- Звукоизолированный корпус XIGMATEK Odin с 2-мя режимами охлаждения
- EA в 3-ий раз поборется за звание худшей фирмы США
- В Google Play Games появится кросс-платформенный мультиплеер между Android и iOS
- iOS 7.1 является более стабильной среди всех имеющихся ОС семейства iOS
- ASUS представила видеокарты Republic of Gamers Matrix R9 290X и GTX 780 Ti
- AMD выпустила бета-драйвер Catalyst 14.3 с поддержкой Mantle и TrueAudio для Thief
- Microsoft начала реализации планшетного компьютера Surface 2 с поддержкой сетей LTE
| Творческий директор God of War 3 ушел из Sony Santa Monica Posted: 20 Mar 2014 01:38 AM PDT Творческий директор агрессивного слешера God of War 3 Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) покинул калифорнийскую студию Sony Santa Monica. Подобающую информацию подтвердила компания Sony Computer Entertainment America.
Предполагается, что Асмуссен занимался разработкой полностью нового проекта, который не имеет никакого дела к серии God of War. Но после того, как несколько недель назад в штате SCE Santa Monica прошли сокращения, а проект был отменен, он покинул студию. Оставил ли Асмуссен команду по собственному желанию либо же попал под сокращение, остается неизвестным. Стиг Асмуссен пришел в калифорнийскую студию из Midway Games в марте 2003 года. Он отрисовывал уровни для God of War, был художественным директором God of War 2 и творческим директором God of War 3.
Напомним, совершенно не так давно стало известно, что главный дизайнер приключенческого экшена inFamous: Second Son Джейми Гризмер (Jaime Griesemer) ушел из студии Sucker Punch, которая также является одним из внутренних подразделений Sony Computer Entertainment. IGN Теги: sony santa monica, sce santa monica, god of war | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Начались международные продажи портативного медиаплеера Chromecast Posted: 20 Mar 2014 01:30 AM PDT Во время недавнешней конференции, посвящённой публикации квартальной отчётности Google, компания назвала портативный медиаплеер Chromecast одним из самых продаваемых своих устройств, хотя этот продукт до нынешнего дня был доступен только в США. Сейчас его география продаж расширилась на 11 стран. Chromecast можно приобрести в Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Италии, Норвегии, Испании, Нидерландах, Швеции и Англии. На Туманном Альбионе продукт, например, стоит 30 фунтов стерлингов (около $50), тогда как в Соединённых Штатах цена составляет $35.
Напомним, что Google Chromecast представляет собой схожее на «флешку» устройство, которое подключается к телевизору через HDMI. Видео- и музыкальные файлы на Chromecast можно передавать с компьютеров, планшетов и смартфонов по беспроводной сети Wi-Fi. Контент также доступен в сервисах YouTube, Google Play Movies/Music, Netflix, HBO Go и некоторых других. Для пользователей определённых стран предусмотрена поддержка местных сервисов - к примеру, BBC iPlayer - в Британии, France TV Pluzz и SFR TV - во Франции, Watchever - в Германии.
В Рф Chromecast продаётся неофициально. Средняя цена устройства в нашей стране, по данным «Яндекс.Маркета», составляет $65. Теги: chromecast, google, продажи, медиаплеер, цена | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Началасьрегистрация на закрытый бета-тест российской версии Worldof Speed Posted: 20 Mar 2014 01:19 AM PDT Создатели пользующейся популярностью дилогии Need For Speed: Shift из Slightly Mad Studios и компания Mail.ru Group объявили о начале регистрации на закрытое бета-тестирование аркадной MMO-гонки World of Speed. Оформить заявку на участие в ЗБТ можно по этой ссылке.
World of Speed даст игрокам возможность сесть за руль культовых спорткаров и проехаться на обезумевшой скорости по экзотичным местам, также известным городам вроде Лондона либо Парижа. Повышенное внимание разработчики уделяют Рф - в игре будет столичная трасса, также российские авто, к примеру, ВАЗ-2108. Игра будет распространяться по системе free-to-play, другими словами любой желающий сумеет погрузиться в мир виртуальных гонок бесплатно. Как именно реализована система монетизации, издатель пока сказать не готов. К слову, не так давно мы выпустили отчет с презентации World of Speed в Москве, в котором поделились своими впечатлениями от игры. Ознакомиться с ним можно на этой странице. Mail.Ru Group Теги: world of speed, slightly mad, mmo, гонка, mail.ru group, бета-тест | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Меркурий растерял в своём поперечнике около 14 км Posted: 20 Mar 2014 01:05 AM PDT Самая близкая к Солнцу планета, Меркурий, равномерно миниатюризируется в поперечнике. 1-ые признаки этого были обнаружены ещё зондом Mariner-10 в 1970 году, о чём сообщалось в выпуске новостей BBC News. Но до недавнешнего времени предполагалось, что Меркурий растерял около 7 км в поперечнике за весь период своего существования в Солнечной системе. Благодаря проведённой серии исследовательских работ и следующих расчётов выяснилось, что по самым актуальным на сей день данным, утрата в поперечнике возросла практически вдвое и составляет уже 14 км.
Невзирая на близкое размещение к Солнцу, официальной предпосылкой уменьшения Меркурия было названо его остывание. Происходящий процесс охлаждения железного ядра Меркурия, образно говоря, принуждает стягиваться планетку в «поясе». Данное физическое явление также сопровождается возникновением «складок » на поверхности - маленьких по своей высоте горных массивов. Хотя их вертикальная отметка в крайней точке не превосходит 3 км, длина хребта может простираться практически на 2 тыс. км.
Проще говоря: поверхность сжимается, как будто влажная одежда после сушки на солнце, а сам рельеф Меркурия всё сильнее и сильнее деформируется. Об этом свидетельствуют результаты исследовательской деятельность орбитального зонда NASA Messenger, целью которого является наблюдение за самой маленькой планеткой земной группы. Необходимо отметить тот факт, что работающий с 2011 года на орбите Меркурия Messenger был отправлен туда ещё в 2004 году. Практически семь лет пригодилось космическому аппарату, чтоб достигнуть своей конечной точки предназначения.
Если проводить аналогию с Марсом либо Луной, то темпы уменьшения поперечника Меркурия можно условно назвать даже рекордными. Хотя на фоне общего поперечника первой планеты Галлактики, который составляет 4880 км, даже утрата 14 км не является очень катастрофичной.
По мнению учёных, наблюдения за геологическими переменами Меркурия, которому насчитывается более 4,5 миллиардов лет, сумеют посодействовать населению земли понять механизм и настоящую природу процессов, происходящих при потере планеткой температуры. Именно термические колебания названы главной предпосылкой уменьшения в поперечнике Меркурия. universityhearld Теги: hardware, космос, меркурий, планета, солнце, галактика | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Imagination представила семейство GPU PowerVR Wizard с поддержкой трассировки лучей Posted: 20 Mar 2014 12:00 AM PDT Компания Imagination Technologies сделала на конференции разработчиков игр GDC 2014 очень впечатляющий анонс - речь идёт о новом семействе графических адаптеров с кодовым именованием Wizard. В отличие от обычных GPU, Wizard является первым, хотя и долгожданным, шагом Imagination по продвижению технологии трассировки лучей на потребительский рынок. Трассировка лучей не является новинкой в мире GPU - разработка может быть достаточно неэффективно исполняться с помощью шейдеров - но в Wizard компания пошла несколько дальше.
На выставке CES в январе этого года Imagination намекала, что особенные блоки трассировки лучей в реальном времени могут появиться и в мобильных устройствах, а не только лишь в специализированных ускорителях вроде Caustic 2500. Компания с 2010 года занимается разработкой технологий аппаратного ускорения трассировки лучей. Она также продвигает сделанный по типу OpenGL низкоуровневый открытый API PowerVR OpenRL в качестве стандарта для аппаратного ускорения трассировки лучей и выпустила SDK для создания соответственных приложений. Сейчас компания готова выводить ускорители трассировки лучей на рынок потребительских GPU. Это и есть семейство графических адаптеров Wizard. На самом деле, речь идёт о развитии имеющихся ускорителей Imagination PowerVR Series6XT Rogue: к обычным блокам GPU добавились новые, нужные для действенного выполнения трассировки лучей. В итоге мы имеем дело с GPU, которые поддерживают все способности обычного сборочного потока растеризации, но вприбавок могут делать задачи трассировки лучей.
1-ый ускоритель семейства Wizard - GR6500. Это вариация имеющегося Series6XT GX6450, дополненная аппаратными блоками трассировки лучей. Исходя из убеждений аппаратных растровых блоков ничего не поменялось, так что коснёмся новшеств.
Архитектура Wizard подразумевает 4 главных блока обработки трассировки лучей: Ray Tracing Data Master, Ray Tracing Unit, Scene Hierarchy Generator и Frame Accumulation Cache. Эти блоки связаны с общей шиной Rogue и могут отправлять данные в блоки растеризации и получать их назад для предстоящей обработки. Блок Ray Tracing Data Master отвечает за передачу данных о лучах назад в блоки растеризации. Ray Tracing Unit обрабатывает данных о лучах и точках соприкосновения, а Data Master потом передаёт эти данные в блоки растеризации для формирования финишной рисунки. Ray Tracing Unit (RTU) - база аппаратной трассировки лучей от Imagination. Этот непрограммируемый блок и занимается фактически основными вычислениями. RTU состоит из 2-ух субблоков: Ray Interaction Processor и Coherency Engine. Ray Interaction Processor производит нужные расчёты, а Coherency Engine отвечает за компанию и согласование данных о лучах для действенной обработки. Необходимо отметить, что RTU - самостоятельный блок и его возникновение не должно никак отразиться на конечной теоретической производительности обычных растровых графических расчётов. Впрочем, на практике использование RTU всё же может понизить производительность из-за дополнительного использования памяти для задач трассировки лучей. О блоках Scene Hierarchy Generator и Frame Accumulation Cache производитель рассказал очень жадно. Известно, что Scene Hierarchy Generator используется для динамического обновления объектов, а Frame Accumulation Cache отвечает за доступ к буферу кадра и призван восполнить обычно некогерентную природу трассировки лучей, усложняющую операции с памятью и кеширование.
Как передает Imagination, ускоритель GR6500 на эталонной частоте 600 МГц сумеет обрабатывать до 300 млн лучей за секунду и 100 млн динамических треугольников за секунду. Классические блоки ALU на той же частоте могут обеспечить теоретическую производительность 150 гигафлопс в режиме FP32 либо 300 гигафлопс в режиме FP16. Очевидно, речь идёт об эталонном дизайне, а конечные разработчики систем на чипе могут выбрать другую частоту и внести разные изменения, действующие на производительность. Пока, впрочем, Imagination не открывает очень важные детали вроде энергопотребления блоков аппаратной трассировки лучей. Вне сомнения, у чипа GR6500 характеристики площади и энергопотребления выше, чем у GX6430 и GX6650, но пока не известно, как. Впрочем, необходимо отметить, что это как и раньше мобильный чип, так что очень высокое потребление энергии исключено. Нужно добавить, что, невзирая на анонс, реальные чипы с этими ускорителями появятся не ранее 2015 года.
Рендеринг с помощью классической растеризации Imagination считает, что аппаратная трассировка лучей позволит значительно повысить качество графики и воплотить ряд эффектов, сложных для обычного сборочного потока растеризации. Сначала, речь идёт о близких к реальности тенях, освещении, прозрачности, отражениях. Все эти эффекты можно воплотить и с помощью классической растеризации, но с определёнными недочетами, касающимися памяти, геометрии, производительности либо точности в целом. При помощи интеграции аппаратных блоков трассировки лучей качество ряда эффектов может сильно возрасти, а их «стоимость» исходя из убеждений энергии и ресурсов - приметно снизиться.
Imagination предлагает использовать в играх гибридную модель. Растеризация остаётся самым резвым и действенным методом реализации ряда шагов рендеринга в реальном времени, а разработчики сегодня очень отлично используют этот инструмент. Так что полностью разумно использовать трассировку лучей в качестве дополнения поверх основной сцены для тех задач, где это нужно и имеет смысл. Итог должен получить как достоинства растеризации, так и трассировки лучей.
Поглядим, окажется ли подход Imagination верным, получит ли признание и распространение такая разработка. Как всем известно, Apple является одним из главных партнёров Imagination: её микропроцессоры серии A для iPad, iPhone, iPod Touch и Apple TV используют графику PowerVR. Если Apple интегрирует в будущие продукты графику Wizard, то шансы на признание аппаратной трассировки лучей в мобильных играх станут очень большими. Впрочем, уже сейчас разработчики из Unity Technologies сказали о том, что их движок Unity 5.x сумеет использовать технологию трассировки лучей от Imagination для ускорения эффектов освещения в реальном времени в режиме редактора.
Включая особые блоки трассировки лучей в свои GPU, Imagination идёт на приметный риск. Если мысль будет принята рынком, то компания вырвется на передовую новых графических технологий, но если аппаратная трассировка лучей будет слабо употребляться в играх, то новые блоки ускорителей Wizard останутся на самом деле ненадобными, а компания и её партнёры напрасно потратят немалые силы на разработку и продвижение идеи. В любом случае, чрезвычайно любопытно, во что это всё изольется на практике. Мобильные GPU, ранее в большей степени догонявшие настольную графику в плане способностей и технологий, в первый раз предлагают что-то принципиально новое, чего нет пока на рынке ПК. Может быть, это начало больших изменений в графике реального времени. Кстати, чуть более года назад Джон Кармак (John Carmack) выразил убеждение: «Я на 90% уверен, что в итоге интеграция блоков аппаратной трассировки лучей в потребительские устройства не потребует больших изменений имеющихся архитектур GPU». По?видимому, известный программист оказался прав в очередной раз. anandtech.com Теги: imagination, powervr, трассировка лучей, gdc, gpu, графика | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Переход Intel на 450-мм пластины задерживается Posted: 19 Mar 2014 11:58 PM PDT Похоже, у ведущих производителей микрочипов появились затруднения с переходом на кремниевые подложки поперечником 450 мм. По крайней мере, как сообщают сетевые источники, внедрение соответственной технологии компанией Intel задерживается.
Сейчас Intel работает с 300-миллиметровыми пластинами. У подложек поперечником 450 мм площадь поверхности больше вдвое, что позволяет удвоить выпуск конечной продукции. Благодаря этому снижается себестоимость отдельного кристалла. Предполагалось, что Intel будет использовать 450-миллиметровые пластины на орегонском заводе D1X, на котором в текущее время употребляются подложки поперечником 300 мм и 22-нанометровая разработка. Но, как сейчас сообщается, новая методика будет внедрена, вероятнее всего, только к концу текущего десятилетия.
Дело в том, что Intel пересмотрела в сторону уменьшения инвестиции в ASML. Эта нидерландская компания является одним из крупнейших производителей фотолитографических систем для микроэлектронной индустрии. Компания производит оборудование для производства СБИС, таких как чипы памяти RAM, флеш-память и процессоры. Intel уже вложила в ASML «миллиарды долларов», однако сейчас, как отмечается, финансирование скорректировано в согласовании с своим графиком нидерландской фирмы. Это, впрочем, не значит, что проект по внедрению оборудования для работы с 450-миллиметровыми подложками будет свёрнут. fudzilla.com Теги: intel, asml, пластина, кремний, подложка, подложки, микрочип, микросхема, процессор, процессоры | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mi World Portable Computing System: мини-компьютер на базе Android за $600 Posted: 19 Mar 2014 11:15 PM PDT На краудфандинговом ресурсе Indiegogo представлен проект ультракомпактного компьютера Mi World Portable Computing System, поставки которого планируется организовать в июне этого года. Устройство без проблем помещается на ладошки. При всем этом оно обладает чертами, сопоставимыми с способностями смартфонов лучшего уровня.
«Сердце» новинки - микропроцессор Qualcommon Snapdragon 800 (8074). Чип имеет четыре вычислительных ядра Krait с частотой до 2,4 ГГц и графический ускоритель Adreno 330. Объём оперативки составляет 2 Гбайт. Ёмкость встроенного твердотельного накопителя может варьироваться от 64 до 512 Гбайт. Для вывода изображения предусмотрен интерфейс microHDMI. Разработчик утверждает, что устройство способно управляться с разрешениями прямо до 4K. Конфигурация Mi World Portable Computing System предугадывает наличие адаптеров беспроводных сетей Wi-Fi (802.11ас) и Блютуз 4.0, порта USB 3.0 с пропускной способностью до 5 Гбит/с, также приёмника системы спутниковой навигации GPS.
Мини-компьютер оборудован аккумуляторной батареей, заряда которой, как утверждается, хватит на 30 часов автономной работы. Роль операционной системы играет измененная версия Android. При помощи краудфандинговой площадки планируется получить $100 тыс. Большая часть этой суммы - приблизительно $64 тыс. - уже собрана. Оформить заказ на новинку можно, предоставив $600 либо больше. В рознице устройство будет стоить от $700. Indiegogo Теги: indiegogo, android, linux, мини-пк, мини-pc, миниатюрный, мини пк, компьютер, компьютеры, компактный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Microsoft может приобрести компанию Xamarin Posted: 19 Mar 2014 10:44 PM PDT Компания Microsoft, по информации сетевых источников, скоро может объявить о приобретении американского стартапа Xamarin, основанного в 2011 году.
Xamarin практикуется на программном обеспечении. Компания, а именно, поддерживает проект Mono по созданию настоящего воплощения системы .NET Framework на базе свободного программного обеспечения. Mono включает компилятор языка C# - dmcs, среду выполнения .NET - mono (с поддержкой JIT) и mint (без поддержки JIT), отладчик, также ряд библиотек, включая реализацию WinForms, ADO.NET и ASP.NET, также компиляторы smcs (для создания приложений для Moonlight) и vbc (для приложений, написанных на VB.NET). Кроме этого, компания Xamarin создаёт инструменты для разработки приложений на языке C# для iOS, Android, Windows, Mac OS. По имеющейся информации, переговоры между Microsoft и Xamarin находятся на «завершающей стадии». Если придти к соглашению о покупке стартапа не получится, редмондская компания может инвестировать средства в предстоящее развитие Xamarin.
Сделка с Xamarin станет одной из первых инициатив Microsoft, осуществляемых под управлением нового Новость дня: Путин подписал Новый антитабачный закон.2014-03-21 00:46:00 (читать в оригинале)Президент России Владимир Путин подписал антитабачный закон, сообщается на сайте Кремля. - Запрет на рекламу табака и на курение в общественных местах. - Штрафы за курение в неположенных местах до 150 000 рублей. С 1 июня 2014 года. Будет запрещено торговать табачными изделиями в киосках. Минимальная цена на сигареты будет 100 рублей. Запрещено курить в ресторанах и гостиницах. Работа в интернете. Заработок до 350 000 рублей в месяц.2014-03-20 14:54:00 (читать в оригинале)Подробности на сайте: x-botmoney.org Новости IT2014-03-20 10:21:00 (читать в оригинале)
Загрузка... BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов. |
































Запущен веб-сайт, который позволяет заглянуть вглубь скомпрометированных веб-сайтов, сообщает блог «Лаборатории Касперского».
Yandex провел опрос своих разработчиков, чтоб узнать на каких языках программирования они пишут. Об этом сообщается в блоге Yandex'а, где говорится следующее:


