|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
"Ч0рные Паруса"
2016-06-28 19:05:07 (читать в оригинале)Посмотрел первый эпизод первого сезона. Впечатление довольно странное.
С одной стороны, заметно, что люди определенно работали с материалом. 1715 год, Провиденс -- что ж, вполне правдоподобно. Разве что и Вэйн, и Рэкэм и Ч0рная Борода появились на горизонте года через два-три. Но это не страшно.
То есть, наличествует некая претензия на реализм.
Но потом все начинает уверенно скатываться в ту самую сказочку, основной мотив которой удивительным образом роднит такие фильмы, как "Матрица" и "Пираты Карибского моря" (не помню, писал ли здесь об этом). Когда капитан Флинт внезапно толкает речугу о том, что надо противостоять надвигающейся цивилизации, "которая нас всех уничтожит", я начал морщиться. Пиратов и здесь изображают носителями некой альтернативной морали и какими-то хранителями пресловутого "духа свободы". Бунтарями против Системы. Хотя вроде бы все прекрасно понимают, что вешали их очень даже не за бунтарство.
На самом же деле жизненную философию этой публики очень точно охарактеризовал сами знаете какой литературный герой Стивенсона:
Впрочем, сериал меня заинтересовал. Так что буду смотреть и дальше. Наверное. Посмотрим, насколько меня хватит, учитывая мою нелюбовь к сериалам вообще.
Да, и еще о пиратах. Первое впечатление от Man O'War: Corsair в целом оказалось позитивным, хотя и не очень ясно, есть ли там какие-то серьезные отличия от стандартной схемы privateer/trader. Судя по всему, это и станет игрушечкой, по которой я отработаю дальше. Заодно, глядишь, и к миру Warhammer приобщусь (ранее я был к нему совершенно равнодушен).
Такие дела. Оставайтесь с нами. И -- в конце-то концов -- хоть кто-нибудь посоветует мне хороший микрофон? Ведь третий раз уже интересуюсь. А в ответ слышу, что диван не пролезет в шахту лифта. Конечно, ага.
Куда солнышко не заглядывает
2016-06-28 09:51:53 (читать в оригинале)Вы знаете, что всякие прикольные картинки я у себя ставлю крайне редко.
Но вот тут удержаться не смог.

Стырил из
luchshe_molchi.Если каждый все понимает в меру своей испорченности, то я своей испорченностью определенно доволен: она позволяет мне хихикать вот уже которую минуту, тем самым продлевая мне жизнь. Тем же, кто при виде подобной картинки испытывает разлитие мозговой желчи и, в результате, сокращает себе жизнь, я искренне сочувствую.
Имею сказать следующее
2016-06-27 13:50:24 (читать в оригинале)С тоски купил себе Video Blogger Story. А потом, чтоб добить окружающую реальность окончательно -- и YouTubers Life.
Так вот. Если вдруг они мне понравятся, то вы все просто обязаны скинуться мне на нормальный микрофон и камеру. "Чтоб я развивался" (с) Шариков.
Если же вы этого не сделаете, то я прекращаю ВСЯКУЮ работу.
А может, и уйду из ЖЖ (похер, что все, кто так говорят, если и уходят, то обязательно возвращаются).
А если и это не поможет, я пойду на испытанный, хоть и самый крайний способ: БРОШУ ДИВАН В ШАХТУ ЛИФТА!
Да, это шантаж.
Впрочем, может эти вещицы мне еще и не понравятся. Но вы на это особо не рассчитывайте.
Блиц -- Nevermind
2016-06-27 11:10:19 (читать в оригинале)Знаете, как полностью выбесить игрока в первые же три минуты игры?
Это просто.
Надо портировать ее с консоли так, чтобы в PC-версии не было ни единого признака мышиного курсора, а клавиши управления не указывались и переопределить их тоже было нельзя. Причем метод научного тыка в определении клавиш срабатывает через раз.
И я не первый такой. Разработчики на связи и искренне удивляются, что из всех контроллеров у тебя только клава с мышью.
Nevermind, судя по отзывам, вещь действительно интересная. Но лично мне хватило 8 минут, примерно 5 из которых я пытался хоть как-то настроить управление. То, что мне все-таки удалось выйти из игры, не задействуя сброс через диспетчер задач я расцениваю, как сплав невероятного везения с героическим подвигом. Некоторым и такое не удается.
В аду таким разработчикам черти будут заколачивать в анусы сердечники подкалиберных снарядов. Оперением вперед. А извлекать их эти разработчики будут сами, причем вместо кистей рук у них будут столовые ножи и вилки.
И даже такие фантазии как-то мало меня утешают.
Блиц -- The Last Leviathan
2016-06-26 21:21:02 (читать в оригинале)Цена до 4 июля:
Люди, уже оставившие свои отзывы на Steam нас не обманули: The Last Leviathan -- это почти что в точности Besiege, только с корабликами. Тут проще перечислить различия, чем схожие черты.
Пока что кампании в LL нет, но есть "креативный" режим и нечто вроде режима skirmish. Начинается все, как и положено, с постройки корабля:

Узнаваемо, правда? Ящик со штурвалом -- это вот тот всем знакомый центральный блок. Корабль необязательно парусный, к нему можно присобачить и винты. Я верен своему принципу Уродливой Функциональности, а потому у меня получилось вот что. Начало:

И конец, aka делу венец:

Бочки с ромом здесь просто по приколу. Вот здесь я от принципа Уродливой Функциональности все же отступил.
Здесь, кстати, прослеживается и первое различие с Besiege. Там, как мы помним, боевые машины ограничивались лишь размером. В LL же, вне креативного режима каждый блок стоит определенную сумму; в режиме skirmish в нее надо уложиться. Иначе, как и в Besiege, не получишь очки за победу.
Ограничив себя, я выстроил вот такую посудину:

-- и отправился на поиски врагов.
Надо вам сказать, что динамика поведения вашей вновь обретенной лохани если и не совсем реалистична, то выглядит довольно естественно. В "креативном" режиме, не будучи связан никакими ограничениями, я поставил на свою посудину самый мощный движок из возможных. Последствия меня поразили: когда я дал полный ход, начался самый натуральный слеминг, да такой, что через непродолжительное время носовая часть отломилась к чертовой матери -- не выдержала постоянных ударов о поверхность воды. Все, как в жизни: слишком большой ход на волне -- и получи скандальчик. Обратите внимание, как на скриншоте чуть выше у нашего сооруженьица на полном ходу задирается нос. Надо будет попробовать к этой штуке еще и редан присобачить снизу -- интересно, что получится.
Да, вот еще что насчет скриншота. Вот это ярко-зеленое дно, которое вы видите -- оно вполне натуральное. На него можно уйти. Вообще, для проекта такого уровня графика здесь довольно пристойная.
Тут врага я-таки нашел. Дальше вновь начались интересные вещи.
Все, что требовалось от вашего адского сооружения в Besiege -- чтобы оно не развалилось раньше времени. В LL ВНЕЗАПНО вступают в игру такие вещи, как скорость, маневренность и остойчивость. Насчет первых двух, полагаю, объяснять не надо, а вот на остойчивости мы остановимся особо.
Нет, дело не в том, что ваш кораблик может перевернуться (хотя и может, конечно). Дело в том, как он ведет себя на волне. Даже и не имея намерения сделать полный оверкиль.
Дело в том, что в LL стрелять надо самому. То есть, кликаешь по какой-нибудь пушке -- и порядок, переходишь в вид от первого лица, а по центру экрана -- перекрестие. А дальше -- как положено: ворочаешь этим перекрестием так, чтобы взять упреждение и правильный угол возвышения.
Так вот, если с остойчивостью у вас незадача и вашу посудину валяет и с борта на борт и с носа на корму -- то черта с два вы во что-нибудь попадете. Это даже и в идеальный штиль не всегда удается, а уж в сильную качку...
Ну, а из этих скриншотов несложно сделать вывод, что принцип Уродливой Функциональности в The Last Leviathan работает ничуть не хуже, чем в Besiege:


Обратите внимание вот на эти трещины в нашей палубе. До этого боя их не было, хе-хе. Если бы я не стрелял лучше, чем он, то запросто и сам мог бы разлететься вот такими красивыми кубиками.
Ну, а теперь о грустном... правда, не такое уж оно и грустное.
Прямо сейчас LL находится в очень сыром состоянии. В куда более сыром, чем Besiege на момент своего попадания в ранний доступ. Дело даже не в отсутствующем режиме кампании, а в серьезном дефиците всяких разных строительных блоков. На данный момент ваши кораблестроительные возможности будут весьма серьезно ограничены. Настоящих монстров соорудить не получится.
Но надо сказать, что даже в таком состоянии The Last Leviathan вполне играбельна. Стрелять по ботам (никакого мультиплеера пока что тоже нет) довольно весело. Лично я ничуть не жалею, что уже сейчас потратил свою денежку. Благо и денежка-то оказалась не слишком большая.
Очень хочется надеяться, что работу над этой вещью не забросят. Над Besiege вот не забросили -- и она становится все лучше и лучше. Хоть бы и здесь вышло так же.
Категория «Артисты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+96 |
124 |
Наша жизнь просто прекрасна |
|
+69 |
108 |
Рыцарь Дорог (Knight Rider) - фан сайт сериала |
|
+48 |
99 |
House of Pocong |
|
+1 |
35 |
| |
|
|
|
|
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
5 |
Мартышка_с_Алмазами |
|
-3 |
26 |
театральный Лягушатник |
|
-9 |
3 |
alexjdanov |
|
|
|
|
|
|
|
|
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
