Сегодня 26 марта, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Fear Equation

2016-01-21 18:39:36 (читать в оригинале)

Наиграл 11 часов. Для полноценной рецензии маловато, но кое-что сказать уже можно.

Еще чуть больше суток в магазине Steam на игру будет действовать скидка в 25% -- т. е. стоить она будет не 349 р., а 261. Уже могу сказать, что таких денег она вполне стОит. Вещь очень необычная; все же не слишком часто мы имеем дело с походовой стратегией, действие которой происходит на движущемся поезде в условиях разворачивающегося апокалипсиса.

Что касается явных недостатков. Во-первых, чуть-чуть недоработан баланс (или, впрочем, это я делаю что-то неправильно). Во-вторых, непонятно чем продиктовано вот такое разбиение суток на фазы ("жребий" -- "приказы" -- "работа" -- "стоять на часах"). То есть, приказы отдаются только во второй фазе; во все остальные пассажиру даже нельзя приказать перейти из вагона в вагон.

В-третьих, интерфейс прилично недоработан. Надо сказать, что с предыдущей игрой от Screwfly, Zafehouse: Diaries -- я писал о ней вот здесь -- была точно та же проблема. Что обидно, как раз ее-то и было решить проще всего. Но не стали.

Ну и в-четвертых, игра идет ДИКО медленно. Вот это многим может не понравиться.

А вот во всем остальном -- красота.


fe04.jpg
Я уже говорил, что временами Fear Equation очень похож на симулятор подлодки, верно? Вот эта панель неуловимо напоминает панель запуска "Томагавков" в хорошей, хоть и полностью забытой ныне игре Fast Attack. Разве что здесь не двенадцать шахт, а десять вагонов. А вот все остальное вполне работает. К примеру, желтый вертикальный индикатор означает уровень энергоснабжения вагона; если он недостаточен, возможен прорыв кошмаров. Вашим пассажирам снятся кошмары про солдат? Не удивляйтесь, если после такой ночи их придется лечить от пулевых ранений.

fe05.jpg
Штурманская рубка Отсюда можно управлять движением поезда. Карта генерируется каждый раз разная. Два синих флажка -- это военные подразделения. Столкнувшись с материализацией кошмаров, вояки начали действовать просто: они стреляют во все, что движется. Правильно, ваш поезд -- не исключение. А еще у нас заканчивается топливо. Это я по неопытности допустил. Больше такой ошибки не повторится.

fe06.jpg
А вот эта часть игры вроде как идет в реальном времени -- но здесь мы не можем отдавать приказы, мы лишь следим за выполнением плана, составленного раньше. Прямо сейчас пятеро специально отобранных человек обчищают завод. Нам там много чего нужно. Кружок с дыркой -- это выживший. Если мы доберемся до него, он присоединится к нам на поезде. Вообще поезд может принять максимум 150 человек, хотя и не очень понятно, как набрать такую ораву.


Однозначно напишу об этом детально. Возможно, даже оставлю отзыв на Steam, что делаю крайне редко.

Если вас не особо смущают недостатки, о которых было сказано -- смело берите.

Иллюстративное

2016-01-21 11:24:57 (читать в оригинале)

Тут у нас u_96Стареющий Пират цитирует Шамана относительно отсутствия хороших иллюстраций русских народных сказок.

Вот уж не знаю. Услышав о таком, я немедленно вспомнил работы Ивана Билибина. Если запустить гуглопоиск картинок по этому имени, чаще всего будет попадаться вот эта:



Что и неудивительно; в детстве, помнится, она и на меня произвела впечатление. Как, собственно, и вся сказка. Если не изменяет память, мощность излучения черепа на палке там широко варьировалась; он мог служить не только источником света, но и оружием прямого поражения. В финале злая мачеха была успешно сожжена заживо лучами из глазниц.

Работы же, приведенные по ссылке, активно обсуждаются и многие отмечают, что русским духом здесь и не пахнет. Осмелюсь выдвинуть другую претензию. Почему Тугарина Змея (или Змеевича, путаюсь я в этом деле) изобразили нагом (получеловеком-полузмеем, то есть)? Как он при таком раскладе ездил верхом? Тем более, на крылатом коне?

На сегодня

2016-01-20 11:27:03 (читать в оригинале)

Решил подвести кое-какие итоги за январь. Уже двадцатое число -- почему бы и нет?

Вообще, я собой недоволен. Сделать надо было значительно больше. Будем исправляться.

В ближайших планах у меня следующее. Во-первых, Fear Equation. Игра вышла совсем недавно, пять дней назад.


fe01.jpg

fe02.jpg

fe03.jpg

Игру писали те же люди, что и Zafehouse: Diaries. Под нашим началом специально переоснащенный поезд, который едет сквозь Зловещий Туман, подбирая выживших. Зловещий Туман материализует ночные кошмары -- так что поутру опрашиваем пассажиров на предмет того, что им снилось и принимаем меры. Там еще очень много чего есть; я только начал разбираться.

Пока что по атмосфере эта вещица, как ни странно, напоминает хардкорный подводный симулятор. Я, как большой любитель Silent Hunter и Sub Command, оценил это немедленно. Люблю игры, в которых очень тесно и много всяких кнопочек.

А в целом по декору это какая-то необычная смесь хай-тека примерно тридцатилетней давности и стимпанка. Видите на последнем скриншоте такую медную цилиндрическую штуковину прямо под дисплеем? Это приемник пневмопочты.

как вот эта. Тут работы будет много. И расходы тоже будут.


И последнее. Я очень хотел бы поблагодарить всех, кто поддерживал и поддерживает меня. К сожалению, не могу перечислить всех поименно -- главным образом, потому что многих просто не знаю. Таинственные незнакомцы, приходящие на помощь...

Это действительно очень много значит.

Раз уж мы об этом заговорили... Вот тут я решил испробовать новое техническое средство, к которому до того не прибегал, а именно Кнопку Яндекс-денег. Интересно, работает, или нет?



Флэшбэк

2016-01-19 12:01:39 (читать в оригинале)

У twower вторая часть интервью ополченца ЛНР. Процитирую маленький кусочек:

- Можете привести примеры успешных действий украинских спецподразделений?

- Мои хорошие товарищи, воевавшие в батальоне «Заря», рассказывали, что их разведка ходила под Дебальцево и под Чернухино, где два раза сталкивалась с украинскими ДРГ. Попадали в очень грамотные засады. Тактика там была следующая: наши разведчики натыкались на украинского наблюдателя, сидевшего впереди на посту, тот начинал уходить к своим, наши выдвигались за ним и тут их зажимали с флангов. Валили всех, в живых оставались лишь те, кто замыкающими шли и успевали отойти.

====================

А это, между прочим, классика. Не раз и не два бывало, что когда на виду американского взвода из кустов выскакивал безоружный чувак в характерной черной пижаме и кидался бежать, всех охватывал единый порыв "А ДАВАЙ ЕГО ПОЙМАЕМ!!!111". Взвод, радостно галдя, устремлялся за чернопижамным и прибегал именно туда, куда лучше было бы не прибегать. Такой момент даже нашел отражение в кинематографе, в хорошем фильме "Мы были солдатами": как раз таким образом один из американских взводов спонтанно выдвинулся вперед с занятой позиции, после чего оказался прижат к земле и отрезан от своих (правильно, в жизни так и случилось).

Соответственно, опытный американский командир, во-первых, тут же осаживал своих орлов. А во-вторых, быстро прикидывал, куда именно бежит чарли и вызывал по этой точке артогонь.

Любопытно, что у нас (да и не только у нас) вьетнамская война рассматривается почти что только как культурное явление. О тактических приемах речь заходит куда реже.

Меланхолическое

2016-01-19 10:06:14 (читать в оригинале)

Ну, с этой вещью все знакомы:



А вот ко мне она чего-то привязалась со вчерашнего дня. Хотя большим поклонником данного коллектива я никак не являюсь.

Любопытно, что когда я смотрю клип, на ум мне приходит, в первую очередь, The Sims 3, хотя эту игру сделают только лет через семь. А GTA, про которую вспоминают столь часто, на момент создания клипа была еще только двухмерной, с видом top-down. Если ничего не путаю.

Обычное, в общем, дело: слушаешь/смотришь и думаешь совершенно не о том, о чем поет исполнитель.


Страницы: ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.