|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Fear Equation
2016-01-21 18:39:36 (читать в оригинале)Наиграл 11 часов. Для полноценной рецензии маловато, но кое-что сказать уже можно.
Еще чуть больше суток в магазине Steam на игру будет действовать скидка в 25% -- т. е. стоить она будет не 349 р., а 261. Уже могу сказать, что таких денег она вполне стОит. Вещь очень необычная; все же не слишком часто мы имеем дело с походовой стратегией, действие которой происходит на движущемся поезде в условиях разворачивающегося апокалипсиса.
Что касается явных недостатков. Во-первых, чуть-чуть недоработан баланс (или, впрочем, это я делаю что-то неправильно). Во-вторых, непонятно чем продиктовано вот такое разбиение суток на фазы ("жребий" -- "приказы" -- "работа" -- "стоять на часах"). То есть, приказы отдаются только во второй фазе; во все остальные пассажиру даже нельзя приказать перейти из вагона в вагон.
В-третьих, интерфейс прилично недоработан. Надо сказать, что с предыдущей игрой от Screwfly, Zafehouse: Diaries -- я писал о ней вот здесь -- была точно та же проблема. Что обидно, как раз ее-то и было решить проще всего. Но не стали.
Ну и в-четвертых, игра идет ДИКО медленно. Вот это многим может не понравиться.
А вот во всем остальном -- красота.

Я уже говорил, что временами Fear Equation очень похож на симулятор подлодки, верно? Вот эта панель неуловимо напоминает панель запуска "Томагавков" в хорошей, хоть и полностью забытой ныне игре Fast Attack. Разве что здесь не двенадцать шахт, а десять вагонов. А вот все остальное вполне работает. К примеру, желтый вертикальный индикатор означает уровень энергоснабжения вагона; если он недостаточен, возможен прорыв кошмаров. Вашим пассажирам снятся кошмары про солдат? Не удивляйтесь, если после такой ночи их придется лечить от пулевых ранений.


А вот эта часть игры вроде как идет в реальном времени -- но здесь мы не можем отдавать приказы, мы лишь следим за выполнением плана, составленного раньше. Прямо сейчас пятеро специально отобранных человек обчищают завод. Нам там много чего нужно. Кружок с дыркой -- это выживший. Если мы доберемся до него, он присоединится к нам на поезде. Вообще поезд может принять максимум 150 человек, хотя и не очень понятно, как набрать такую ораву.
Однозначно напишу об этом детально. Возможно, даже оставлю отзыв на Steam, что делаю крайне редко.
Если вас не особо смущают недостатки, о которых было сказано -- смело берите.
Иллюстративное
2016-01-21 11:24:57 (читать в оригинале)Тут у нас
Вот уж не знаю. Услышав о таком, я немедленно вспомнил работы Ивана Билибина. Если запустить гуглопоиск картинок по этому имени, чаще всего будет попадаться вот эта:

Что и неудивительно; в детстве, помнится, она и на меня произвела впечатление. Как, собственно, и вся сказка. Если не изменяет память, мощность излучения черепа на палке там широко варьировалась; он мог служить не только источником света, но и оружием прямого поражения. В финале злая мачеха была успешно сожжена заживо лучами из глазниц.
Работы же, приведенные по ссылке, активно обсуждаются и многие отмечают, что русским духом здесь и не пахнет. Осмелюсь выдвинуть другую претензию. Почему Тугарина Змея (или Змеевича, путаюсь я в этом деле) изобразили нагом (получеловеком-полузмеем, то есть)? Как он при таком раскладе ездил верхом? Тем более, на крылатом коне?
На сегодня
2016-01-20 11:27:03 (читать в оригинале)Решил подвести кое-какие итоги за январь. Уже двадцатое число -- почему бы и нет?
Вообще, я собой недоволен. Сделать надо было значительно больше. Будем исправляться.
В ближайших планах у меня следующее. Во-первых, Fear Equation. Игра вышла совсем недавно, пять дней назад.



Игру писали те же люди, что и Zafehouse: Diaries. Под нашим началом специально переоснащенный поезд, который едет сквозь Зловещий Туман, подбирая выживших. Зловещий Туман материализует ночные кошмары -- так что поутру опрашиваем пассажиров на предмет того, что им снилось и принимаем меры. Там еще очень много чего есть; я только начал разбираться.
Пока что по атмосфере эта вещица, как ни странно, напоминает хардкорный подводный симулятор. Я, как большой любитель Silent Hunter и Sub Command, оценил это немедленно. Люблю игры, в которых очень тесно и много всяких кнопочек.
А в целом по декору это какая-то необычная смесь хай-тека примерно тридцатилетней давности и стимпанка. Видите на последнем скриншоте такую медную цилиндрическую штуковину прямо под дисплеем? Это приемник пневмопочты.
как вот эта. Тут работы будет много. И расходы тоже будут.
И последнее. Я очень хотел бы поблагодарить всех, кто поддерживал и поддерживает меня. К сожалению, не могу перечислить всех поименно -- главным образом, потому что многих просто не знаю. Таинственные незнакомцы, приходящие на помощь...
Это действительно очень много значит.
Раз уж мы об этом заговорили... Вот тут я решил испробовать новое техническое средство, к которому до того не прибегал, а именно Кнопку Яндекс-денег. Интересно, работает, или нет?
Флэшбэк
2016-01-19 12:01:39 (читать в оригинале)У
twower вторая часть интервью ополченца ЛНР. Процитирую маленький кусочек:- Можете привести примеры успешных действий украинских спецподразделений?
- Мои хорошие товарищи, воевавшие в батальоне «Заря», рассказывали, что их разведка ходила под Дебальцево и под Чернухино, где два раза сталкивалась с украинскими ДРГ. Попадали в очень грамотные засады. Тактика там была следующая: наши разведчики натыкались на украинского наблюдателя, сидевшего впереди на посту, тот начинал уходить к своим, наши выдвигались за ним и тут их зажимали с флангов. Валили всех, в живых оставались лишь те, кто замыкающими шли и успевали отойти.
====================
А это, между прочим, классика. Не раз и не два бывало, что когда на виду американского взвода из кустов выскакивал безоружный чувак в характерной черной пижаме и кидался бежать, всех охватывал единый порыв "А ДАВАЙ ЕГО ПОЙМАЕМ!!!111". Взвод, радостно галдя, устремлялся за чернопижамным и прибегал именно туда, куда лучше было бы не прибегать. Такой момент даже нашел отражение в кинематографе, в хорошем фильме "Мы были солдатами": как раз таким образом один из американских взводов спонтанно выдвинулся вперед с занятой позиции, после чего оказался прижат к земле и отрезан от своих (правильно, в жизни так и случилось).
Соответственно, опытный американский командир, во-первых, тут же осаживал своих орлов. А во-вторых, быстро прикидывал, куда именно бежит чарли и вызывал по этой точке артогонь.
Любопытно, что у нас (да и не только у нас) вьетнамская война рассматривается почти что только как культурное явление. О тактических приемах речь заходит куда реже.
Меланхолическое
2016-01-19 10:06:14 (читать в оригинале)Ну, с этой вещью все знакомы:
А вот ко мне она чего-то привязалась со вчерашнего дня. Хотя большим поклонником данного коллектива я никак не являюсь.
Любопытно, что когда я смотрю клип, на ум мне приходит, в первую очередь, The Sims 3, хотя эту игру сделают только лет через семь. А GTA, про которую вспоминают столь часто, на момент создания клипа была еще только двухмерной, с видом top-down. Если ничего не путаю.
Обычное, в общем, дело: слушаешь/смотришь и думаешь совершенно не о том, о чем поет исполнитель.
Категория «Природа»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+402 |
425 |
MODRA_NEST |
|
+368 |
444 |
Zoxx.ru - Блог Металлиста |
|
+361 |
432 |
Kitten |
|
+318 |
438 |
RouxAngel |
|
+301 |
339 |
Painter-boy |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
135 |
Смотреть мир с Google Планета Земля |
|
-1 |
107 |
ZA7GORAMI.RU |
|
-2 |
148 |
Фотолаборатория: портретная и тематическая фотосъемка |
|
-3 |
165 |
TURMIR - ВЗГЛЯНИ НА МИР ПО ДРУГОМУ |
|
-9 |
9 |
BratAtor |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
