|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Хребты безумия
2015-11-08 13:11:42 (читать в оригинале)Насмотревшись всякого разного, дозрел до того, чтобы перечитать Лавкрафта. За что и взялся, причем так фундаментально, что временно даже оставил E:D. Читаю внимательно, каждую фразу едва ли на зуб не пробую.
А не перечитывал я его довольно давно. И любопытно, как со временем меняется восприятие разных книг.
Давным-давно я считал, что Кинг -- это лучше, чем Лавкрафт. В прозе Кинга меня подкупали куда менее банальные сюжеты (хороший, четкий сюжет -- это для меня важно), бОльшая натуралистичность (это всегда в плюс) и наконец, большая убедительность страха, если можно так сказать. Там, где Лавкрафт просто повторяет слово "ужас", Кинг несколькими мазками обрисовывает обстановку, да так, что тебе и впрямь становится не по себе.
Но теперь-то я понимаю, в чем тут было дело. Лавкрафт слишком часто обращался к теме переживаний, описать которые невозможно в принципе. Для этого тупо не придуманы слова. Эти переживания можно лишь условно обозначить -- правильно, словом "ужас" -- и все, собственно.
Если у вас были один-два психоза с галлюцинациями, если вам регулярно снятся очень причудливые кошмары, если приступов беспричинной тревоги у вас было без счета, ну, а про различные депрессивные состояния нечего и говорить -- вот тогда вы начнете ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понимать, о чем вообще писал Лавкрафт.
Не раньше.
Вилкой в глаз -- или в жопу раз
2015-11-08 01:11:45 (читать в оригинале)С трудом дождался второго эпизода Ash vs. Evil Dead.
Остался очень доволен. В таких вещах, как и в наступлении на войне, хуже всего потеря темпа. Но здесь ребята, похоже, только начали разгоняться. События происходят в темпе пулеметной очереди. Люблю такое.
Брюс Кэмпбелл, конечно же, душка. Здесь мы имеем дело с любопытным феноменом. Персонаж должен развиваться -- так вот, тут речь идет не о духовной, а, так сказать, интеллектуальной эволюции. Попросту говоря, Эш наконец-то прекратил себя вести как полный идиот. И это абсолютно оправдано: уж очень много экспы он выхватил в своей предыдущей жизни. Да еще и жив при этом остался. В таких условиях не поумнеть практически невозможно.
Насколько выдержан дух оригинальной трилогии? Интересный вопрос. С одной стороны, вроде все на месте. С другой -- мне все же показалось, что есть тут небольшое влияние "Ходячих мертвецов". Возможно, дело просто в том, что действие оригинала шло в полной глуши, а то и вообще в средневековье. А здесь антураж уже близок к урбанистическому.
Не понравились лишь две вещи. Во-первых, бензопила, не желающая заводиться в самый ответственный момент. Как ни крути, а уже штамп. А во-вторых, что эпизоды очень уж короткие. Вот бы еще минут пятнадцать. Это ж не меньше лишней пары тонн кетчупа.
И еще занятный момент. Похоже, авторы явно неравнодушны к творчеству Deep Purple. В первом эпизоде играла Space Truckin', а сейчас -- Highway Star. Даже интересно, что там дальше будет.
Elite: Dangerous, кое-какие мысли
2015-11-07 11:03:01 (читать в оригинале)Это продолжение. Начало вот здесь.
Сейчас мне становится понятней, почему многие считают ED "пустой": летаешь, торгуешь, иногда воюешь -- и все, что ли? Похоже, что все. На какое-то время мне тоже так казалось. Та же Sunless Sea при всей своей невзрачности казалась интересней.
Однако потом мое мнение стало меняться. Проблема здесь в немного неправильном подходе к геймплею Elite: Dangerous.

Да, конечно, классическая схема "privateer/trader" в ED отполирована почти что до зеркального блеска. Однако ее было бы уместно сравнить не только с играми этого поджанра, но и -- как ни смешно -- по крайней мере с парой хороших вещей от Bethesda из серии The Elder Scrolls. Я говорю о Morrowind и Oblivion.
Вы, полагаю, помните, что Morrowind можно было пройти минут за десять -- наделать себе зелий, последовательно увеличивающихся по мощности, добраться куда надо и убить главного босса одним ударом. А в Oblivion можно было без особых усилий обзавестись полной и абсолютно неразрушаемой невидимостью -- после чего можно было вытворять решительно что угодно. Причем я совершенно уверен, что это не было эксплойтом, каким-то недосмотром разработчиков. Полагаю, они считали так: хочешь испортить себе удовольствие от игры -- порти, мешать не будем.
И вот здесь уже прослеживается определенная параллель с ED. Там действительно интересные приключения надо активно искать. А можно и не искать, просто возить грузы из точки А в точку Б. Тогда игра действительно становится пустоватой.

Часть кабины корабля Elite: Dangerous. Между прочим, тут нет ничего лишнего. Все работает. И все необходимо для нормального полета.
Тут надо оговориться, что речь не идет о том, чтобы на дохленьком кораблике кинуться одному на пятерых. Это не приключение, это идиотизм. С предсказуемым и довольно скучным финалом.
Хорошее приключение -- это случайно запеленговать слабый сигнал, полететь в ту стороны и обнаружить там что-нибудь неожиданное. Что именно? Много чего. Тут вариантов хватает.
В качестве примера расскажу, как я шарился в астероидных полях. Формально, это занятие для шахтеров, но у меня были другие цели. В астероидных полях (в особенности, в кольцах планет -- пусть это и не совсем поля) часто скрываются всякие личности с пометкой WANTED. Кораблик у меня было очень так себе и вступать с ними в бой я не намеревался. Но бывает так, что как раз в это время по их душу заявляются Космические Менты. Начинается перестрелка, и вот тут надо выбрать наполовину уже убитый разбойничий корабль и добить его. После чего получить награду за голову (а награды там бывают очень приличные). Ага, когда игру только начал, приходится изображать из себя вот такого стервятника. Потому что easy money.

Вот так кольцо планеты выглядит издали...

...А вот так -- вблизи
И как-то раз я полез в поле именно за этим. Мне не повезло: разбойники вполне себе обнаружились, а вот Космических Ментов было что-то не видать. Нет, меня-то разбойники не тронули. В отличие от многих других игр, здесь они редко нападают первыми на тех, с кого нечего взять. Подлетел, просканировал твой корабль, убедился, что трюм пустой, полетел дальше. Если ты сам на него кинешься -- тогда, конечно, да.
Но зато в этом поле работало довольно много шахтеров. Все смотрелось абсолютно естественно: сначала шахтерский кораблик бурит астероид горнопроходческим лазером, потом собирает обломки. Никаких скриптов. В общем, разбойники от скуки принялись гонять этих шахтеров. И это тоже выглядело очень натурально. Прямо даже и не скажешь, что все это боты.
То есть, мораль в том, что в ED надо совать свой нос в каждую щель -- и тогда все заиграет совершенно новыми красками.
Именно это я и собираюсь делать дальше. Понятное дело, сопровождая процесс всевозможными отчетами.
Так что оставайтесь на связи.
Мерзко-злобное настроение
2015-11-05 16:40:40 (читать в оригинале)Замечено, что мелкие неприятности зачастую портят настроение сильнее, чем большие. Серьезная проблема, требующая решения, тебя мобилизует; на эмоции времени не остается. А вот какая-нибудь мелочь, не стоящая даже упоминания, оставляет осадочек. Ты еще, главное, прекрасно осознаешь, что эта мелкая срань не стоит и миллиграмма твоего настроения -- отчего раздражаешься еще больше.
Именно такая микроскопическая фигня приключилась со мной с утра. С соответствующим эффектом.
Хочется мстить всему миру. Ну, всему сразу все же не будем. Так, отдельным представителям.
В общем, мне тут показали ролик, которым, должно быть, очень хорошо троллить всяких веганов и прочий гринпис. Вот он:
Я так понимаю, этих роликов там целая серия. Но по идее должно хватить и одного.
Elite: Dangerous
2015-11-04 14:48:38 (читать в оригинале)По всей видимости, про эту вещь писать придется много. Поэтому я решил сделать серию записей, каждая из которых будет освещать какой-нибудь отдельный аспект игры.
Сейчас речь пойдет о самых-самых первых впечатлениях, связанных с боевым интерфейсом, динамикой полета и ИИ противника в поединке однотипных кораблей. На основе учебной миссии.

1. Я все же считаю, что ИЛС в ED сделана неудачно. На лобовое стекло надо выносить значительно больше информации. И конфигурировать ее чуток по-другому. Тут придумывать ничего не надо, все уже придумано в нашей любимой истребительной авиации.
2. Пожалуй, ED -- единственный космосим, в котором весьма уместен мой чудесный HOTAS Saitek X52. Управляющих воздействий там реально много, а потому всевозможные кнопочки и кнюпели моей машинки оказываются при деле. Могу вам сказать, что я потратил целый вечер только на то, чтобы сконфигурировать управление надлежащим образом. И возможно, еще буду что-то менять и дополнять.
3. Причем все эти воздействия действительно нужны. Мне приходилось видеть один космосим, авторы которого накрутили всяких свистоперделок специально для того, чтобы "стало посложнее". Но в ED, похоже, нет ничего лишнего.
4. Порадовал энергетический менеджмент (переключение приоритетов энергопотребителей по схеме "бортовые системы -- двигатели -- вооружение"). Нечто подобное делалось и раньше, но почти всегда оказывалось архитектурным излишеством. А вот здесь это действительно нужная вещь.
5. Безусловно радует более-менее реалистичная динамика полета в космосе. Впрочем, "Элита" есть "Элита", удивляться нечему.
6. Вражеский истребительный ИИ. Тут я сразу оговорюсь, что, во-первых, пребываю не в лучшей форме (нехрен было увлекаться всякой расслабляющей казуальщиной), а во-вторых, мне несколько мешали старые навыки -- в космосе я действовал, как в воздушном бою. Но тем не менее...
7. ...Я все же расценил бы вражеский ИИ именно как dangerous. Мне особенно понравилось, насколько изящно он использует "космическую" динамику игры -- вовсю стрейфится, резко тормозит, может развернуться на месте и пойти в лоб (неприятный приемчик, кстати; я к таким штукам не привык). В поединках я побеждал, но не могу сказать, что мне это очень легко давалось. Одним словом, я доволен. Заметно, что авторы действительно всерьез поработали над этим аспектом.
8. Хоть это и не относится к игре напрямую, хорошо, что клиент Steam был неоднократно обновлен. В результате чего мышкин курсор перестал примерзать к экрану.
9. В общем, дорогие друзья, оставайтесь на связи. Потому что это даже и началом-то назвать нельзя.
Категория «Авто/Мото»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+265 |
299 |
MicheL1102 |
|
+238 |
257 |
Темы_дня |
|
+230 |
258 |
Bisdiv.com |
|
+220 |
259 |
Дневник |
|
+177 |
284 |
Пофигист |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-2 |
149 |
Журнал пользователя alexfox2011@mail.ru |
|
-4 |
147 |
Auto Motive Group Ltd. |
|
-6 |
240 |
Kia K3 | Cerato - Forte |
|
-8 |
119 |
News Formula 1 |
|
-10 |
135 |
BMW-guide |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
