Сегодня 29 декабря, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Что касается игр…

2015-04-25 17:12:48 (читать в оригинале)

Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не руководствуюсь требованиями оперативности. Запросто могу написать об игре, вышедшей три-четыре года назад. И знакомиться с ней буду сколько угодно долго, благо всевозможные дедлайны меня не связывают.


Полностью все записи об играх можно увидеть по тэгу "игры" (да-да, как ни странно). Я особенно рекомендую это потому что мой блог не полностью тематический, здесь встречаются записи и о другом. А от кое-каких моих размышлений, скажем, о политике некоторых из вас, как выразился герой Леонида Соболева, стравит до жвака-галса. Не портите себе настроение, читайте только об играх. Их любят все.

И еще важный дисклеймер почти на ту же тему. В комментариях к записям об играх говорить можно о чем угодно. Однако всевозможные срачи (в особенности, политические), а равно и попытки их разжигания караются моментально – удаление комментов и бан. Такая замечательная вещь, как компьютерные игры должна объединять людей вне зависимости от их взглядов. А не наоборот.

Что ж, с организационной частью вроде покончили. Перейдем к спискам.

Отдельной статьей идут игры про зомби. Я их коллекционирую без учета жанровой принадлежности, так что здесь вы можете увидеть очень разные вещи.

7 Days to Die - записи по тэгу 7 days to die
Atom Zombie Smasher - ...Но мало
Containment: The Zombie Puzzler - Чтоб чужие боялись
Damned Nation Reborn - Совсем коротко
I, Zombie - Зомбарь
Nation Red - Так хорошо, что даже плохо
National Zombie Park - И это было поучительно
Yet Another Zombie Defense - И пропал козак

Я их всячески рекомендую. Даже те, которые не слишком качественные. Виртуальные зомби крайне благотворно влияют на психику. Кроме того, чтобы заразить человека, им требуется его укусить. Я не знаю ни об одном таком случае. А вот реально существующие зомби способны зомбифицировать прямо через интернет. Даже без визуального контакта.

Кроме того, по тэгу "зомби" можно ознакомиться и с другими записями на соответствующую тему. Они бывают не только про игры.

А теперь – обо всем остальном.

Besiege - Записи по тэгу besiege
Don't Starve - И нас окружили свиньи
Flight of the Icarus - Когда б вы знали, из какого сора...
Guns of Icarus Online - Записи по тэгу guns of icarus
Hand of Fate - Наковать себе счастья
Ironcast - Викторианский чай
Long Dark, The - О встрече с судьбой
NEO Scavenger - Человек внезапно смертен NEW!
Rising World - Как меняются взгляды
Salt - За восьмым меридианом
Sang-Froid - Tales of Werewolves - Благослови топор
Subnautica - Записи по тэгу subnautica
Talos Principle, The - Взойти на башню

Еще есть тэг "war stories" -- описания моих игровых приключений, отважных и достославных во Фландрии и иных странах. Такие рассказы неожиданно стали пользоваться популярностью, а потому я и ввел для них особый тэг.

И последнее. Как вы понимаете, сейчас эта работа строится на чистом энтузиазме – никаких гонораров я, разумеется, не получаю. И даже немножко наоборот: если в старые добрые времена мне, как представителю прессы, steam-ключи выдавались бесплатно, то сейчас я плачу за игры на общих основаниях, из своего кармана то есть.

Полагаю, вы уже поняли, к чему я клоню.

Поймите меня правильно: я не собираюсь ставить никаких условий. Вероятно, здесь была бы уместна аналогия с уличным музыкантом. Билеты на свое выступление он не продает. И если вы не положите ему ничего материального в открытый скрипичный футляр, играть он не перестанет. Но если все же положите, то, во-первых, это просто будет очень мило с вашей стороны, а во-вторых, вы добавите ему вдохновения для дальнейшей игры.

Замечу также, что много и не требуется. Всерьез зарабатывать надо по-другому. Если бы я всего лишь имел возможность регулярно знакомиться с новыми интересными проектами в раннем доступе -- это уже было бы замечательно.

Ну да ладно. Одним словом:

Мой Яндекс-кошелек: 41001973442959
Мой кошелек WebMoney: R170437059232

И, на всякий случай, мой ник в Steam -- SunburnNN. Если вы заглянете в мой "Список желаемого", то сможете поддержать меня даже лучше, чем простым денежным пожертвованием.

Заранее большое спасибо. Постараюсь вас не разочаровывать.

Добавить блог во френды



Сожжение

2015-04-25 08:48:39 (читать в оригинале)

За прошлые сутки мой СК упал аж на два балла. О, эти чудовищные два балла! Как два гвоздя в гроб. Нужно срочно написать что-нибудь про Украину. Благо и хороший повод подвернулся. Я, разумеется, про ролик с сожжением непонятно кем непонятно кого. Точнее, о последовавших спорах: правда это, или фейк.

Здесь ключевой момент в том, что это -- и ни то, и ни другое. Этот ролик нельзя оценивать по шкале "истинность -- постановочность". Почему?

Потому что ролик, который всерьез позиционируется, как изображение сожжения человека заживо, должен в себя включать:

а) собственно сожжение (то, как человек горит);
б) результат сожжения (обгоревший труп, крайне желательно, крупным планом).

Соответственно, ролик, обрывающийся ровно в тот момент, когда огонь кое-как начинает разгораться, не может быть ни подлинным, ни фальшивым. Это, пользуясь терминами LISP, просто nil. Ничто, пустота. Спорить же о сущности пустоты можно сколько угодно и это очень увлекательно, но лучше все же заняться чем-то более продуктивным.

Далее. Многие уже принялись обсуждать всякие технические мелочи с точки зрениях их правдоподобия. Вообще-то, чтобы уверенно такое делать, надо иметь considerable experience по части сожжений. Статистически значимый. В противном случае все свои заявления надо предварять словами "мне кажется, что..." -- и цена им будет соответствующая. Напомню, что сильное ощущение ненатуральности, ирреальности могут вызывать даже события, которые вы непосредственно наблюдаете. Выражение "глазам/ушам не верю" возникло далеко не просто так.

Ну и последнее. Некоторые этому ролику уже либо безоговорочно верят, либо, в лучшем случае, говорят, что "может и фейк, но такое могло быть". Так вот. Лет сто назад я здесь уже писал о том, как забиваются "фильтры истинности". Причем приводил в пример как раз Украину, нынешнее население которой многократно доказало свою способность проглатывать фальшивки любой степени грубости.

Чего тут скажешь? Теперь это докатилось и до нас. К счастью, не для всех и в меньшей степени. Пока.

Остается лишь вновь вспомнить старичка Ницше: не забываем, чем занимается бездна, пока ты в нее вглядываешься.

Мимоходом

2015-04-24 20:39:54 (читать в оригинале)

На примере NEO Scavenger хорошо видно, каким именно образом permadeath конфликтует с продвижением по сюжету. Когда убивают и нет возможности восстановиться, возникает чувство, будто отняли хорошую книжку. Project Zomboid, где о вашей судьбе -- и судьбе весьма печальной -- объявлялось еще даже до начала игры, этого недостатка лишена.

Вообще, чем дольше играю в NEO Scavenger, тем сильнее хочется вернуться к "Зомбоиду". Такие похожие -- и такие разные...

Совсем коротко -- Damned Nation Reborn

2015-04-24 12:19:16 (читать в оригинале)

Все-таки хорошо, что мое знакомство с концепцией раннего доступа началось с таких игр, как Plague, Inc. Evolved, 7 Days to Die и Space Engineers. То есть, вещей, практически завершенных, создатели которых, однако, полагали, что их можно сделать еще лучше.

В этом отношении Damned Nation Reborn является их полной противоположностью. Тезисно:

1. Игра сырая настолько, что больше смахивает не на продукт в раннем доступе, а на техническую демо-версию. Большая часть пунктов главного меню не работает (включая и настройки). На одном из трех доступных уровней герой и его враги неуязвимы друг для друга (видимо, авторы что-то там отлаживали, да так и оставили). В окончательной версии, судя по всему, мы сможем жрать, пить и что-то строить. Некоторые укрепления можно возводить уже сейчас и у меня несколько раз даже получалось.

2. Но при этом обновления идут действительно часто, чуть ли не каждые три-четыре дня. Разумеется, нет никакой гарантии того, что эта практика сохранится и дальше.

3. И до 27 числа на все это счастье действует скидка -- если надумаете купить, обойдется рублей в 170.

Собственно, все. Делайте выводы. А на этом скриншоте, как не сложно видеть, у нас отрицательное здоровье. И скоро оно станет еще отрицательней.

dnr.jpg

Они меня раздражают

2015-04-24 06:42:05 (читать в оригинале)

Цитата с сайта gramota.ru:

Таким образом, местоимения Вы, Ваш пишутся с прописной буквы при обращении к одному лицу в текстах следующих жанров: 

а) личное письмо (адресат – одно лицо); 

б) официальные документы, адресованные одному лицу; 

в) анкеты, рекламные листовки (текст, адресованный неконкретному лицу).

При обращении к нескольким лицам или неопределенному кругу лиц (например, при обращении к читательской аудитории газеты или журнала, при обращении к посетителям сайта, в объявлении, адресованном широкому кругу лиц, и т. п.) местоимения вы, ваш пишутся со строчной буквы.



Вот кто бы это объяснил чертовой пропасти авторов, ставящих свои гениальные тексты в сообщество gamer.

Да и далеко не только им. Вроде бы мелочь, а раздражает. И не только меня. Сколько раз уже об этом говорилось всеми, вплоть до Темы Лебедева.


Страницы: ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Предметы»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.