Сегодня 18 апреля, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Total War
Total War
Голосов: 2
Адрес блога: http://totalwars.livejournal.com/
Добавлен: 2009-01-11 18:10:18
 

2011-02-22 09:30:02 (читать в оригинале)

Накануне выхода новой игры Total War: Shogun 2 портал СiЧъ получил в свои руки пресс-версию ожидаемой стратегии. Форумчане, в том числе офицеры клана Empire of Slashers, с удовольствием принялись тестировать игру и радовать поклонников знаменитой серии своими обзорами, чтобы фанаты могли скоротать время в ожидании релиза и уточнить свои технические возможности.

В этом обзоре мне бы хотелось поделиться с вами своими первыми эмоциями, первыми впечатлениями от игры, а также затронуть ряд моментов, которые мне показались важными и интересными.

Скачал 23 Гига игры за 19 часов на скорости 200 кбит в секунду. Волнение и нетерпение. Запускаем! Немного долго грузится в сравнении с предыдущими играми. Заставочный ролик не даёт оторваться от зрелища, круто, игра уже нравится. Ярко, красочно, настоящее как-то! Музыка потрясающая, и даже жалко, что ролик быстро закончился. Меню на фоне японского замка, утопающего в цветах сакуры. Ненавязчивая, приятная мелодия и совсем нет желания её быстрее отключать, как это было в Империи или Наполеоне.

Мультиплеер в нашей пресс-версии отключён, заходим в историческую битву. Она у нас одна. Нажимаем перекрестие мечей на карте Японии и в бой! Загрузка битвы происходит на фоне росписи японских мотивов, посередине карта предстоящего сражения. Полоса загрузки не несёт никакой информации: только начинает «ползти», останавливается в начале и дальше не двигается, и через какое-то время битва загружена. Гонг!

Total War Shogun 2

Красота! Деревья, трава, берега рек, детали юнитов, всё прорисовано и только глаз радует, несмотря на средние настройки графики в опциях игры. Первое впечатление – «вкусняшка», очень симпатичная игра. Я как вспомню ужас Empire:TW, накануне выхода дополнения «На тропе войны», этот оранжевый экран и стойкое желание побыстрее выключить монитор. В Сёгуне 2 хочется  рассмотреть и пощупать и всё это на фоне приятной, ненавязчивой музыки.

Камера движется очень быстро, независимо от приближения к земле, и это очень хорошо. Причём, если курсор мышки поднять вверх, полёт движения камеры ускоряется. На миникарте опять «геометрия» : конница – треугольник, пехота – квадратик, артиллерия – крестик, генерал – звезда. Может это и не плохо, учитывая, что в последних играх фигурки всё равно сливались. Сразу бросилось в глаза и не понравилось следующее: глядя на отряды с высоты в Rome:TW чётко было видно где лучники, где пикинёры, где городская когорта и т.п. В Наполеоне и Империи лишь неразличимые прямоугольники отрядов. И для того, чтобы разобрать: кто это? - необходимо приближать камеру или ориентироваться на пиктограммы. К сожалению (для меня по крайней мере) в TW:Shogun 2 – неразличимые прямоугольники.

Total War Shogun 2

Обратил внимание на через раз работающие Alt+Tab и Fraps. У другого тестера – Тамера, Fraps так и не заработал. Возможно это связано с недоработанностью имеющейся у нас пресс-версии.

Перейдём непосредственно к бою. В гору и с горы солдаты бегут по-разному, правильная анимация, перемещаясь по земле отряды не скользят. В ближнем бою солдаты дерутся: копейщики наносят уколы, бьют наотмашь, производят удары древком копья, присутствуют удары ногой. Двое и даже трое могут бить одного, тут же могут переключиться и нанести удар по-другому. Также один может наносить удары нескольким противникам. Лязг мечей, храп коней, свист летящих стрел, крики раненых, стрельба мушкетов и пушек, - «музыка войны» ласкает слух. Отведённый в сторону от боя отряд достаточно быстро восстанавливает усталость. За залп отряд лучников из 160 человек, стреляя по самураям 200 человек, в зависимости от дальности убивает 10-30 воинов. Спешенные конники с лёгкостью убивают лучников, несмотря на разницу в количестве (80 против 160), отлично рубят копейщиков (80 против 200). Один отряд спешенных конников разнёс лучников, побеждал копейщиков и только ещё один отряд копейщиков перевесил в пользу противника.

Total War Shogun 2

Ну и наиболее ожидаемый вопрос поклонников серии Тотал Вар – вменяемость AI в новой игре. На этот вопрос отвечу следующим образом. Поклонник Total War, мой сын (4, 5 года) сыграл несколько раз историческое сражение. На уровне сложности Normal два раза проиграл, второй раз у компьютера осталось два еле живых отряда. На уровне сложности Easy раза три-четыре проиграл, и один раз выиграл. Насколько полезен данный показатель - судите сами.

Общий итог. Игра понравилась и обязательно буду покупать лицензионную игру и сражаться в он-лайне. Надеемся на баланс и разнообразие и на возможность интересной мультиплеерной кампании.

Офицер клана EoS

vlatezar



ГРЯДЕТ СЕЗОН БОЛЬШОГО ФУТБОЛА

2010-10-08 13:53:00 (читать в оригинале)

Минувшие выходные в Даугавпилсе прошли под знаком большого футбола.Организованный футбольным клубом "Динабург" турнир "Латгале" собрал под свои знамена не последние команды национальных чемпионатов Латвии, Белоруссии и Литвы.
В.ХРИСТОВ

Наставники команд уже в первый день заявили о своем желании участвовать в подобной встрече и в следующем году. У "Сконто" с "Динабургом",белорусского "Батэ"и литовской "Ветры" время старта национальных чемпионатов практически совпадает.В такой ситуации качественный спарринг с партнерами из ближнего зарубежья (когда затраты минимальны, а соперники достойны друг друга) приобретает особую ценность.
А.Старков, тренер ФК "Сконто":
- Зимой мы в поисках "хорошей травы" выезжали кто в Голландию, кто в Турцию,а тут в конце марта - и такое поле! Вот и пришла идея: зачем тратить большие деньги? Может, с вами договоримся?
В этих словах тренера пока бесменных чемпионов Латвии есть немалая доля истины. Для последних дней марта покрытие стадиона "Строитель" выглядело вполне прилично. Качество тренировочного поля "Яуниба" было несколько хуже.
Четыре клуба разыгрывали олимпийскую систему: сразу полуфиналы, финал и матч за третье место. Первыми сошлись "Сконто" и "Батэ". Рижане в особом представлении не нуждаются, да и белорусы, мягко говоря, - не мальчики для битья. Постоянно попадая в тройку призеров национального чемпионата, "Батэ" за два последних года умудрилась продать по игроку в клубы "Милан" и "Спартак".Свою амбициозность команда проявила во встрече со "Сконто". При, в общем-то, равной игре настойчивость молодых реализовалась на 93-й минуте. С пенальти "Батэ" проводит единственный в матче гол - 1:0.
Тем временем "Динабург" уступил опытной команде из Вильнюса, составленной из опытных футболистов.Пропустив в первой половине игры, двинчане имели массу возможностей отыграться, владея заметным преимуществом.Более того, не забили назначенный в ворота "Ветры" пенальти."Динабург"--"Ветра"(0:1).
Таким образом, в матче за третье место сошлись наши земляки.Перед игрой тренер двинчан не строил иллюзий: победу сможет принести только чудо. А могло все получиться с точностью до наоборот. Молодая, заново созданная даугавпилсская команда смотрелась более чем достойно и первой открыла счет.Чемпионы Латвии лишь под занавес встречи ценой отчаянных усилий сумели восстановить равновесие.В серии послематчевых пенальти удачливее оказались рижане--5:4.Тем не менее Александр Старков не скупился на комплименты "Динабургу", заочно включив его в число тех команд, которые всерьез смогут повлиять на расклад медалей в чемпионате, а вопрос о разных финансовых возможностях прокомментировал философски: деньги решают многое, но и отдавать в другие клубы лучших своих игроков - проблема общая. Просто у каждого - своя ниша, в доказательство чего привел интересную аналогию:

- Попробуйте у нас построить что-нибудь, что переплюнет, скажем, BMV... Попробуйте... Не получится, потому что не хватит денег."Мозги", возможно, найдутся, но их тут же с потрохами перекупит BMV. Так и в футболе: тот, кто богаче, приглашает играть лучших спортсменов.
Оба тренера наблюдали за финалом, где белорусский "Батэ" смотрелся значительно сильнее. Гол долго созревал и созрел лишь минут за 10 до финального свистка.
"Батэ" стал победителем первого турнира "Латгале"(надеемся, не последнего). На втором месте - "Ветра", на третьем - "Сконто". Четвертое - у "Динабурга". Генеральная репетиция перед стартом чемпионата уже 7 апреля на стадионе "Строитель".


СЕРЕБРЯНЫЕ ПЕРЕЗВОНЫ

2010-08-15 20:13:14 (читать в оригинале)

Под таким названием с 11 по 13 января в Даугавпилсе пройдет Международный фестиваль духовной музыки, участие в котором примут 19 хоров из Латвии, Литвы, Эстонии и России.

Откроется фестиваль, организаторами которого стали Отдел культуры городской думы, Дом Каллистратова и Центр латышской культуры, в пятницу, 11 января, концертом в Борисо-Глебском соборе, который начнется в 12.00. Вечером, в 18.00, в концертном зале Центра латышской культуры (ЦЛК) состоится торжественное открытие фестиваля. После обычной для таких мероприятий официальной части запланирован праздничный концерт, в котором выступят Городской объединенный хор мальчиков, хоры "Кантабиле", Малиновый звон", "Промень", "Рута", "Даугава", а также хор мальчиков 13-ой средней школы.

На следующий день фестивальную программу продолжат детские и юношеские хоры, совместное выступление которых начнется в 14.00 в ЦЛК. В 18.00 состоится концерт духовной музыки в костеле Девы Марии, а спустя два часа все участники фестиваля по традиции пройдут праздничным шествием по церквям, расположенным на Новом Строении. Начнется оно в 20.15 от лютеранской кирхи и закончится под колокольный звон в Борисо-Глебском соборе.
Завершится III Международный фестиваль духовной музыки в воскресенье, 13 января, в Центре латышской культуры, где в 14.00 состоится заключительный концерт с участием хоров из Таллина, Висагинаса, Лиелварде, Цесвайне, Вентспилса, а также хора Даугавпилсского музыкального колледжа.
Ну а сегодня, 10 января, организаторы фестиваля приглашают всех горожан в ЦЛК на благотворительный концерт, который даст знаменитый Камерный хор из Санкт-Петербурга. Начало в 18.00. Вход свободный.





Цитаты латвийских политиков

2010-07-09 08:30:05 (читать в оригинале)

Книга Сармите Кикусте «О чём толкуют депутаты» сразу же после выхода в свет, смогла завоевать сердца читателей. В конце мая, она уже занимала третью строчку в рейтинге самых популярных книг Латвии. Казалось бы, люди власти должны мыслить и говорить лишь о серьёзных делах государственной важности, но оказывается...

Цитаты латвийских политиков

Из тех цитат, что мне понравились:

Я. Урбанович: «Нам необходима команда «смертников», способных извлечь это государство из ямы»

Я. Икстенс: «…конечно, хорошо призывать народ сжаться, как пингвины (хотя, латышам ближе было бы сравнение со спящими тесно вместе поросятами), однако, остается впечатление – когда у одних снежная буря, у других пир»

К. Лейшкалнс: «Нет ничего лучше, чем цитировать самого себя». В зале заседаний Сейма.

А. Слактерис (Министр финансов) во фракции «Нового Времени»: «В течение последних 80 лет ситуация на мировых финансовых рынках очень переменчива, но только в одном направлении. Элемент обреченного кота. Когда кот падает с 60-ого этажа, то в результате падения он несколько раз подпрыгивает. Со стороны кажется, что кот жив, хотя он абсолютно мертв...»

Вот такие перлы иногда выдают депутаты сейма Латвии!

Обзор игры Napoleon Total War

2010-03-29 00:06:49 (читать в оригинале)

Вступление

Вступительный ролик к игре Napoleon Total War меня полностью разочаровал. В этом видео мы можем увидеть Наполеона Бонапарта, выглядящего скорее как фюрер без усов, который ведёт повествование о своих завоевательных подвигах на фоне криков и стонов солдат. После того, как я прочитал множество статей о личности Наполеона, у меня сложилось впечатление, что это был человек, достойный восхищения, с огромными амбициями и, добившийся всего  благодаря своему упорству и настойчивости.  Личность, которую я увидел на своём экране, отнюдь не смотрелась как великий завоеватель.
Но вскоре моё негодование исчезло. Передо мною открылась прекрасная картина. Ролик перенёс меня к морскому берегу, где на боку лежал Британский флагманский корабль «Виктория». Корабль выглядел как раненый кит, а вокруг него сновали французские солдаты. Наполеон приказывает сжечь судно, и в пламени огня, охватившего судно, вы понимаете, что Великая Армия высадилась на берег Великобритании. Указатель на камне указывает, что до Лондона всего 54 мили. Игра с самого начала задаёт высокую планку. 

Кампания Napoleon Total War

Если вы играли в  Empire: Total War, то сам процесс прохождения кампании будет для вас делом привычным.
Карта кампании охватывает всю Европу, от Уральских гор до Северной Африки, включая Палестину. Стратегическая карта выглядит очень красиво, она прекрасно нарисована и включает множество визуальных эффектов, например, смену лета на зиму и т.д. Города, форты и корабли нарисованы в  3D. Агенты, генералы (вместе с армиями) обозначаются маленькими фигурками, которые различаются по виду в зависимости от региона. Для каждой фракции есть свой набор флагов для каждого вида государственного строя. В игре представлены не только такие большие государства, как Франция или Россия, но и маленькие страны, например, Дания и Саксония.
Нажав на город или армию, в небольшом окне, которое находится внизу экрана около мини-карты, вы увидите подробную информацию о выбранных войсках или городе. В зависимости от того, что вы выбрали, вы получите исчерпывающую информацию о постройках, которые можно возвести в городе, о том, какие отряды вы можете нанять, а также вы сможете узнать общее состояние вашей армии. На карте также отображаются зоны перехвата и движения. Вы можете выбрать нужную армию и щёлкнуть мышью на том месте карты, куда хотите её переместить. Голубая стрелка, которая появится рядом с армией/флотом/агентом, показывает расстояние, которое можно покрыть за один ход. После того, как баллы движения кончатся, стрелка станет красной.
В нижней правой части экрана, на панели управления, находятся несколько кнопок, при нажатии на которые, вы получите полную информацию о состоянии дел в вашей стране. Ими являются, например,  кнопки «правительство», «дипломатия», «цели» и т.д. При нажатии появятся новые окна, которые дадут вам дополнительную информацию, которая поможет вам привести свою страну к славе и победам. Например, игрок может повышать или понижать налоги для высшего или низшего сословия. Также можно посмотреть статус ваших дипломатических отношений со страной, на которую вы в потенциале хотели бы напасть. Ещё вы можете дарить подарки другим странам или просить другое государство стать вашим протекторатом. Обычно, управление городами можно повесить на ИИ.
Изучение технологий позволяет нанимать новые виды войск и усовершенствовать ваши отряды, строить новые здания и получать больший доход от торговли. На панели управления также находятся часы и счётчик ходов, который позволит вам следить за временем и рассчитывать свои силы. Главной целью игры является создание сильнейшей армии в Европе путём усовершенствований и улучшений для того, чтобы выполнить поставленные перед вами задачи.

Игра очень похожа на Empire: TW, но в ней всё же есть отличия. Во-первых, из-за того, что игра охватывает гораздо меньший временной промежуток, каждый ход равен двум неделям. Это выглядит так: ранний май 1805 года > поздний май 1805 года и т.д. За год вы сможете совершить 24 хода. Во-вторых, вы всегда можете выбрать, какую из противоборствующих сторон принять. Если вы хотите выступить против Наполеона, то для вас есть Кампания Коалиции, в которой вы сможете сыграть за такие страны, как Австрия, Британия, Пруссия или Россия. Но, несмотря на возможность выбора стороны, начальная дата кампании одна и та же – 1805 год. Все поставленные задачи должны быть выполнены до 1813 года. Если же вы хотите взять на себя роль Наполеона Бонапарта, то для вас есть несколько кампаний, которые нужно будет поочерёдно завершить. Другими словами, игрок должен завершить Итальянскую Кампанию 1797 года, чтобы перейти к следующей. Вы не можете сразу выбрать Сражение при Ватерлоо, т.к. эта кампания (короткая, но очень интересная) будет заблокирована до тех пор, пока вы не завершите другие. Я не знаю, как игроки отреагируют на это ограничение, но мне это не очень понравилось.
Во время тестирования игры я решил сыграть за Пруссию в Кампании Коалиции. Я включил опцию, которая задала исторические цели в кампании. Хотя я мог выбрать более простую опцию – достижение мирового господства. Должен сказать, что я был приятно удивлён. Цели, поставленные передо мною, были исторически достоверными и ставили передо мною задачу захватить 20 областей, которые включали в себя такие регионы, как различные немецкие провинции, а также несколько близлежащих городов, принадлежащих Мекленбургу и Саксонии. Стоит отметить, что все маленькие немецкие королевства позже присоединятся к Пруссии, чтобы основать новое могущественное государство – Немецкий Рейх. 
Также было достаточно занятным то, что моим советником была женщина, которая посвятила меня в курс дел, происходящих в Европе. Интересным был тот факт, что она воздержалась от советов, касательно того, какую сторону в войне мне принять. Советник предложил немного подождать до тех пор, пока не станет ясно, на чьей стороне будет перевес – на стороне Маленького Генерала или его оппонентов из Четвёртой Коалиции. 
Начав игру Napoleon Total War в 1805 году, я смог выполнить все поставленные задачи к позднему сентябрю того же года, уложившись в 18 ходов. Большинство этого времени я потратил на то, чтобы модернизировать мою инфраструктуру и армию, а также на заключение торговых соглашений и союзов с ведущими мировыми державами.  В итоге это означало присоединение к Антифранцузской Коалиции. В это время моя армия вторглась в Австрию и заняла прочную позицию на подступах к Вене. 
Было очень интересно наблюдать за событиями, которые происходили вокруг меня. ИИ действовал с удивительной историчностью. Сформировавшись, Северное Итальянское королевство приняло сторону Франции вместе с Батавской Республикой. В это время Швейцария была захвачена и оккупирована Францией. Оттоманская Империя объявила войну Австрии, что вызвало полное перераспределение ресурсов на юге. Тем временем французский флот вышел из Средиземного моря и отправился к проливу Ламанш.
Без всякого сомнения, шпионы – самые полезные агенты в игре. Дело не в том, что они могут подрывать вражеские постройки или убивать генералов, нет. Они могут дать вам информацию.
А сведения о состоянии вражеских сил являются самой ценной вещью, особенно, если вы готовите вторжение в какую-либо страну.
Когда вы начинаете сражение на стратегической карте, то вы можете поручить сражение компьютеру. Также в игре есть новая функция – открытые сражения, которые позволяют вам сразиться с живым оппонентом через интернет. 
Я закончил игру и был очень впечатлён. Кампания проходит гладко, всему легко научиться, в игре правильный баланс сил. С исторической точки зрения всё выполнено на высоте. Если вы не верите, то прочитайте пару книг на тему Наполеоновских Войн.  Задачи, поставленные перед Пруссией, были разумными, взвешенными и историчными.

Тактика в Napoleon Total War

Вы можете сразиться с врагом разными способами. Во-первых, вы можете сражаться в процессе кампании. Также вы можете настроить под себя битву, выбрав карту, страну и армию. В-третьих, в игре есть исторические сражения Наполеона. Например, битва под Аустерлицем (1805) или под Дрезденом (1813). Вы должны завершить все сражения поочерёдно. Начинать вам придётся с битвы при Риволи (1797) и закончить Бородинской Битвой (1812). Выиграв одно сражение, вы получаете доступ к следующему и т.д.
Во время первых ходов в кампании Napoleon Total War некоторые страны уже могут нанимать отряды, которые в то время просто не могли существовать. У каждой страны линейки войск приблизительно одинаковы. Фактически, они являются копиями друг друга. В каждом государстве есть своя собственная линейная пехота, элитные полки, лёгкая пехота, гренадёры и т.д.
Управление отрядами такое же, как и в Empire. Солдатами легко научиться командовать. Перетаскивая отряды мышью, вы не только поменяете направление их движения, но и измените их боевое построение. Кнопки на панели управления позволяют включить такие команды, как стрельбу без приказа, расставка штыков и т.д.
Графика и анимация захватывают дух. Всё работает слаженно и можно спокойно наслаждаться зрелищем боевых действий. Солдаты теперь не стоят как роботы, а ведут себя как живые люди, разговаривают, поправляют мушкеты и амуницию и т.д. Всё это доставляет истинное наслаждение.
ИИ не подвергся существенным изменениям. Есть некоторые нововведения, касающиеся боевых построений и поведения солдат на поле, но не более того. Есть и другие проблемы, которые перешли в игру из Империи. Например, чтобы одержать полную победу, вам всё ещё нужно уничтожить всех вражеских солдат до последнего на поле боя. Самая главная проблема ИИ заключается в том, что порой компьютер ведёт себя совершенно неадекватно. ИИ принимает решения, отдаёт приказы и совершает действия, которые порой выходят ему самому боком.

Униформа

В игре проделана очень большая работа над внешним видом вооружённых сил. Да, не всё идеально, но большинство отрядов выглядят именно так, как положено, как это было в те времена. Разработчики не стали использовать единую модель воина, на которую просто можно наложить любую текстуру. Напротив, например российские гренадёры значительно отличаются от шведских аналогов, т.е. для создания этих двух юнитов использовались совершенно разные модели. 
Другим изменением является то, что линейка воск у какой-либо страны раскрашена в различные цвета. Каждый отряд имеет свою униформу, со своей собственной раскраской.
Хотя в игре есть к чему придраться. Например, сёдла имеют одну и ту же модель и отличаются лишь расцветкой. Также британские пушки имеют сходный дизайн и мало чем различаются. 
И напоследок о флагах. Это достаточно наболевшая проблема. Знамёна выглядят никак не исторично. Вы можете убрать флаги как на поле боя, так и на стратегической карте. Также есть некоторые неточности. Например, лёгкая пехота использует трубачей вместо барабанщиков и не несёт флаги.  Но общее впечатление остаётся положительным. Остаётся один вопрос: почему у СА разработка исторической военной линейки заняла так много времени?

Заключение

Можно поставить игре Napoleon Total War твёрдую пятёрку. Историческая составляющая претерпела значительные изменения и стала более реалистичной. ИИ всё ещё нуждается в некоторых изменениях, но красота игры, её историчность и эпичность перекроют все недостатки и позволят вам наслаждаться игрой.  Рекомендуем вам отвести местечко на своей полке для этой игры.

Перевод - Broken Crescent.
Обсудить игру Napoleon Total War на форуме


Страницы: 1 2 3 4 5 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.