2013-04-20 23:10:15
Автор:Алесь Левчук; Фото: dinamo-minsk.by; Источник: Спорт Беларуси, Апрель 20, 2013 20:46 Пятый тур ...
+ развернуть текстсохранённая копия
Автор:Алесь Левчук; Фото: dinamo-minsk.by; Источник: Спорт Беларуси, Апрель 20, 2013 20:46 Пятый тур растянется на два дня. Четыре игры состоятся в воскресенье, две – в понедельник. Без сомнений, главный матч тура будет иметь место в Солигорске. Не выигравшие два тура минское «Динамо» сыграет с «Шахтером», который постарается отомстить минчанам за то, что те в первом [...]
2013-04-10 21:00:00
Суровая Русская 40 градусная Zima, беспощадная метель, снижающая уровень обзора до минимума, ...
+ развернуть текстсохранённая копия
Суровая Русская 40 градусная Zima, беспощадная метель, снижающая уровень обзора до минимума, TrueSight и новая система повышения уровня – вот те компоненты...
Рано чи пізно людство прийде до такої ситуації, в якій кожен зможе відмотати свою пам'ять, вивудити з неї потрібні спогади і передати стоячій поряд людині. Функціонал, безсумнівно, корисний, але скільки проблем він викличе - не перелічити. Ясно, що відразу з'явиться велика кількість бажаючих вилучити з особливо цінних голів цікаву інформацію і використовувати її як в благих цілях, так і не дуже. Супутні проблеми: інформаційна залежність, дезорієнтація внаслідок маніпуляцій з пам'яттю, велика кількість мисливців хакнуть ваш мозок чисто з інтересу запустити в нього якийсь вірус. Відкриваєте очі з ранку, а там банер на весь екран. "Поповніть рахунок номер 666 на 2500 рублів та отримайте код розблокування". Все як завжди.
І ось група фанатів свободи, рівності і братерства всіма силами розжарює обстановку в місті, намагаючись добитися хорошого життя для всіх, щоб ніхто не пішов скривдженим. Як і належить революціонерам, хлопці не гребують всіма видами брудних прийомів і разом зі свободою і щастям приносять мешканцям міста численні переломи і черепно-мозкові травми.
За час, проведений в грі, сюжетна лінія не викликала ніяких особливих емоцій. Починається все дуже простенько і стандартно: втратила пам'ять головна героїня і пливе по водах стічної канави в якомусь ящику. Вона припливає до поселення мутантів, які влаштувалися на широких берегах каналізації. Хлопці з радістю допомагають вилізти з іншого ящика своєму родичу, а ось Нілін своєю нормальністю викликає у них тільки негатив, так що для гравця приходить час ознайомитися з місцевою бойовою системою.
Нілін колись була високопрофесійним мисливцем за чужими мізками, але, відчувши на собі вплив любителів покопатися в чужій голові, геть усе забула, так що спочатку нам доступно тільки базове комбо на три удари. Точніше, комбо ми складаємо самі зі списку доступних прийомів. Але поки що цих самих ударів у нас всього дві штуки, так що вибір невеликий.
Згодом ви зможете прокачати персонажа, а вона поповнить свій запас умінь. У героя є три різновиди прийомів. Перша гілка - силові атаки, покликані в найкоротші терміни звести до мінімуму кількість здоров'я супротивника. Друга - прийоми, поновлюючі здоров'я героїні. Третя скидає кулдаун (час перезарядки) особливих умінь. Всі їх можна перемішувати в комбо в довільному порядку, а по виконанню комбінації Нілін буде отримувати відповідні ефекти. Комбо виконуються досить просто - у гравця є дві кнопки для ударів і одна для того, щоб ухилитися, не перериваючи виконання комбінації. Варто врахувати, що безглуздий МЕШ результату не принесе - удари повинні слідувати один за іншим, але не раніше, ніж персонаж виконав попередню атаку.
А четверта кнопка відповідає за найцікавіше. Після кількох ударів противник відкриється, і ви отримаєте можливість провести спеціальний прийом, "Overload". Полягає він у тому, що Нілін немилосердно зламає кінцівку противнику, додасть струс (якщо ворог при цьому стоїть близько стіни, його докладуть головою об бетонну поверхню), а щоб остаточно зіпсувати життя бідоласі, дівчина влізе рукою в його "конектор" на потилиці і в одну секунду перетворить спогади пацієнта в однорідне місиво. Несемо добро в маси!
Найцікавіше, зрозуміло - це копатися в чужих мізках. Наша героїня в цьому - професіонал. Але якщо провести Overload рядовому бійцеві поліцейських сил - це одне, то акуратно виправити чужі спогади - процес тонкий і клопіткий. Копатися в мізках усіх підряд нам не дадуть, але в тих моментах, коли це необхідно за сюжетом, ми зможемо досхочу длубатися в спогадах різних персонажів. Виконано це досить просто - нам дають певний часовий відрізок з пам'яті персонажа, а ми переглядаємо його і починаємо чаклувати. Відмотуючи час взад-вперед, ви будете знаходити "глітчі", на які зможете вплинути. Зміна одного елемента навряд чи принесе плоди, але комплекс змін переверне події в пам'яті з ніг на голову, а персонаж може раптово перейнятися симпатією до головної героїні гри, навіть якщо буквально секунду тому тримав ніж на її горлі і збирався перефарбувати стіни приміщення в червоний колір.
Якщо підбивати підсумки, то, незважаючи на набір штампів, гра виглядає досить цікаво і оригінально. Паркур в декораціях мегаполісу майбутнього, брудні нетрі і елітні квартали, цікава бойова система, що настроюється гравцем під себе, і, звичайно, маніпуляції з пам'яттю - у проекту є все для того, щоб виявитися дуже непоганою грою. Хочеться вірити тільки, що не підкачають сценаристи - дуже вже багато справ можна накоїти з втратилим пам'ять головним героєм.
Первое, что я увидел на подходе к большущей выставочной площадке хвох 360, - мастер чиф, огромный, как и надо, в сопровождении секьюрити и людей в футболках 343 industries, гордо вышагивает в направлении специального плаката. Спустя несколько минут фигуру спартанца было уже не разглядеть за толпой желающих сфотографироваться с американской легендой видеоигр. А попав в самую гущу е3, я увидел такую же толпу фанатов, ждущих своей очереди залезть на warthog и запечатлеть свой подвиг - и очередь раза в три больше у черных дверей. Эта очередь росла каждый день; подождав полчаса, можно было попасть на закрытый показ halo 4, а после - немного поиграть в мультиплеер. Карты и режимы менялись каждый день. Удивительно, что не нашлось модели кортаны - она бы идеально вписалась в этот праздник жизни.
Diablo 3 рецензия Afric Simone - Afric Simone (1978) God of War: Восхождение Diablo III обзор Мах Payne 3 обзор игры Mortal Kombat Draw Something Over G Fighters Dungeon Hunter: Alliance рецензия S4 League
Blizzard поделилась информацией насчет будущего обновления 1.0.7 для Diablo III, о котором уже говорилось недавно в связи с введением дуэлей. На этот раз разработчики более подробно рассказали о том, чего нам ждать от 1.0.7.
Дуэли будут проходить в отдельной локации, в которую можно будет попасть, поговорив в таверне Нового Тристрама с Nek the Brawler (Нек Борец?). В этой зоне действуют правила FFA, т.е. «каждый сам за себя», и даже если туда войти группой в 3 или 4 игрока, они не смогут разбиться на команды. Если игрок погибает в дуэльной зоне, он может воскреснуть там же. Даже на хардкоре игроки не погибают насовсем в этой зоне. Также, закончив драку, можно вернуться и в «обычный» мир. Никакой статистики убийств и т.п. не будет (о выпадении ушей тоже ничего не сказано). Прочность экипировки тоже не снижается в результате дуэлей и смертей в них.
Чародей и монах получат некоторые усиления. Разработчики считают, что остальные классы получили от них достаточно внимания в предыдущих обновлениях.
В игру добавят несколько крафтовых рецептов, позволяющих создавать «желтые» перчатки, поножи, наручи, нагрудник и амулет, которые будут привязаны к учетной записи (т.е. их нельзя будет купить/продать на аукционе). Один из рецептов будет продавать NPC Squirt the Peddler (девочка во II Акте) за 1.5 млн золота, а остальные будут выпадать случайным образом или с 50% с промежуточных актовых боссов вроде Магды или Изуала при 5 стаках Нефалемской Доблести. Также для создания этих вещей нужно будет выбивать из мобов Demonic Essence, шанс выпадения которой зависит от Силы Монстров. Возможно, ремесленничество наконец-то обретет смысл в Diablo III.
В игру добавят новый уровень самоцветов — Marquise. Рецепт для их создания будет выпадать из мобов 63 уровня, а кроме трех самоцветов предыдущего уровня для изготовления «маркиза» понадобится та же Demonic Essence и 20 млн золота.
Сила Монстров теперь будет доступна и в публичных играх. Также будет значительно повышен бонусный опыт при игре с Силой Монстров больше нуля. Например, при СМ3 вместо 30% будет бонус 80%, на СМ6 с 75% до 215%, а на СМ10 с 160% до 510%. Эти цифры еще не окончательные и могут измениться.
Монстры тоже претерпят некоторые изменения. Монстры c аффиксом «Отражает урон» теперь будут иметь визуальный эффект щита в период отражения. Также урон от питомцев игрока по таким монстрам больше не будет отражаться игроку (поздравляем колдунов!). Урон от эффекта «Раскаленный» будет понижен, а от «Чумной» — наоборот, повышен.
Отключено увеличение задержки перед каждым последующим воскрешением. Теперь оно всегда будет 5 секунд.
Также немного увеличен радиус автоподбора золота и шаров со здоровьем по умолчанию.
Это основные изменения обновления 1.0.7, но далеко не все. Скоро их можно будет оценить на тестовых серверах (PTR).
Continue reading →