Друзья, ориентировочно в эту пятницу состоится семинар по цвету, который я вам обещала. Однако, отвечать на вопросы я начинаю уже сегодня. Дело в том, что часть вопросов касается работы с акварелью. Я решила не включать их в семинар, поскольку цвет и акварель все же несколько разные вещи… Вместо этого, я записала отдельный видео урок. В [...]
И с тех пор не один ученый годами пытается дать ответ на вопросы: «Кто?» и «Зачем?». Большинство исследователей склоняется к версии, что узоры задолго до инков оставила цивилизация наска, населявшая плато до II в. н. э. Но с какой целью? С одинаковым успехом это может быть как крупнейший в мире астрономический календарь (хотя как им пользоваться, ученые так и не открыли), так и сигналы для посадки космических кораблей пришельцев.
Сюжеты у Линий Наска – самые разнообразные: цветы, геометрические фигуры, животные, птицы и даже насекомые. Самое маленькое изображение - 46-метровый паук, самое крупное - 285-метровый пеликан...
Бывает нужно создать в фотошопе элемент с чёткими краями. Например какой-то узор или фигуру. Можно рисовать от руки обычной кистью, но тогда края будут не ровные от того что рука дрожит и при любом неверном движении будут неровности. Также можно воспользоваться инструментом patch, но он не даёт полную свободу действий. Есть ещё наиболее удачный вариант - нарисовать элементы в векторе в Adobe Illustrator. Но мне лично лень его загружать ради таких мелочей. Да и оперативной памяти у меня в обрез, чтобы поместились одновременно два таких гиганта как фотошоп и иллюстратор (хотя такое в принципе выполнимо, но не в мощных проектах на сотню слоёв и большими разрешениями). Мне на днях как раз надо было решить подобную задачу с фигурами. И вот мне пришла в голову мысль - а почему бы не воспользоваться новым инструментом puppet warp, который появился в cs5 версии фотошопа. Так вот собственно сабж. Ниже я покажу вам видео, где всё наглядно показано на примере. Это не урок, а просто демонстрация того как это делается.
Аннотация к видео: Принцип создания фигуры следующий: 1. Я создаю прямоугольник (это будет заготовка для будущей фигуры (на видео я создал широкую прямоугольную полоску потому что так проще придать более изящную форму, так как можно ставить опорную точку дальше от края - принцип горошины под матрасом) 2. Далее я выбираю инструмент puppet warp и закрепляю крайние точки (это места которыми я как бы приколол полоску, чтобы она не двигалась) 3. Расставляю опорные точки по объекту и двигаю их так чтобы фигура приняла желаемую форму.
- Когда фигура создана я обрезаю лишнее. - Иногда для сложных фигур может понадобиться несколько простых - Так же можно создавать сложные фигуры методом "вычитания/прибавления". К примеру если мне нужно создать кольцо, то я создам два круга разного диаметра, расположу их друг над другом, и затем сделаю выделение малого круга (CTRL+левая кнопка мыши на миниатюре слоя с объектом) и удалю эту область из большего круга. - Чтобы, во время придания формы объекту, не мешала сетка можно отключить её клавишами CTRL+H (так можно скрывать любые вспомогательные элементы, такие как, например, направляющие)