|
Каталоги Сервисы Блограйдеры Обратная связь Блогосфера
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Это называется "бог миловал" -- 7 Days to Die2014-12-28 19:45:10Сначала -- небольшое пояснение. Возможно, вы помните, что рассуждая о первом эпизоде The Walking ... + развернуть текст сохранённая копия Сначала -- небольшое пояснение. Возможно, вы помните, что рассуждая о первом эпизоде The Walking Dead, я упомянул такое правило: не заходить в дом сразу, сначала обойти его по периметру, держась на расстоянии от стен. Причина тут проста. С противоположной стороны дома запросто могут тусоваться понятно кто. Когда вы начнете высаживать дверь, они, чего доброго, заинтересуются, с чего бы столько шума. И могут добраться до вас, уже когда вы зашли вовнутрь. Это очень нехороший сценарий, и вот почему. Ваше главное преимущество перед зомби -- вовсе не огневая мощь, а подвижность. Днем зомбаки не в состоянии вас догнать, даже если вы идете шагом (за исключением Зомби-Мента и Собаки-Зомбаки). В результате, вы ведете огонь из чего угодно, с легкостью контролируя дистанцию между собой и противником. Который на расстоянии поразить вас не может (если это, опять же, не Зомби-Мент). В замкнутом пространстве вы, ясное дело, этого преимущества тут же лишаетесь. Даже не очень большая группа зомби вполне в состоянии загнать вас в угол -- а дальше, знаете ли, может и не повезти. Сказав все это, перейдем к событиям сегодняшнего утра, когда в ходе экспедиции по Сожженному лесу я с большим удовольствием наткнулся вот на это: ![]() Малый оружейный магазин. Недалеко от него еще обнаружилась и бензоколонка, но о ней речь не пойдет. Инвентарь у меня был уже забит, а потому я вернулся в форт, разгрузился и отправился в это чудесное местечко еще раз. Вообще, в таких местах всегда водятся скопления зомби. Но на этот раз их оказалось на удивление мало -- всего трое-четверо. Не успел я удивиться, с чего вдруг такое, как услышал звон разбиваемого стекла. Стало ясно: основная масса упокойников находится внутри. Причем она заперта. И сейчас пытается выбраться наружу. Это все я обнаружил еще в ходе первого визита. С зомби по периметру я разобрался немедленно, а тех, что внутри, решил оставить на потом. Однако, вернувшись, я не обнаружил вообще никого. Запертые зомбаки вылезли-таки наружу и куда-то смылись. Что было весьма мило с их стороны. И это еще не все: вылезая, они успешно высадили дверь. Чем и избавили меня от необходимости заниматься этим самому. Молодцы какие. Оглянувшись по сторонам еще разок, я направился вовнутрь, за добычей. Как и обычно, улов оказался несколько хуже, чем я надеялся. Несколько ящиков оказались и вовсе пусты, что для оружейного магазина довольно необычно. Но все же мне досталась парочка весьма ценных вещей, плюс четыре банки пива, плюс всякое по мелочи. Напомнив себе, что довольствоваться нужно и малым, я двинулся на выход. Уже уходя от магазина, я оглянулся и увидел: ![]() Правильно, бродячая орда. В принципе, моя позиция позволяла принять с ними бой, но тут я предпочел смыться. Приличного лута у этих голодранцев быть все равно не может, а вот патронов ушло бы изрядно. Уже с большого расстояния я оглянулся еще раз и увидел, что орда осваивается в магазине, из дверей которого я так недавно вышел с чувством известного удовлетворения. Вот тут-то я и призадумался. Появись они на полторы-две минуты раньше, когда я был внутри и, пуская слюни, потрошил оружейные ящики -- и все. Замкнутое пространство, о котором я сказал раньше, помноженное на численность противника и эффект внезапности (никак не могу приучить себя поглядывать по сторонам, когда шарюсь в редком луте). Шансов нет вообще. Стало неприятно. Как это там у Джека Лондона? "Он жалко улыбнулся и тяжело опустился в кресло. В лице у него не было ни кровинки, под глазами обозначились темные круги, руки так тряслись, что он не мог донести до рта дрожащую сигарету. У него было слишком богатое воображение: он уже видел себя распростертым на палубе с простреленной головой". Хотя нет, у меня до такого все же не дошло. Сигарету-то до рта я вполне себе донес. Тэги: days, die, survival, зомби, игры Операция "Лестница в небо" -- 7 Days to Die2014-12-25 21:24:28Скажем сразу: заглавный скриншот никоим образом не относится к теме нашего дальнейшего повествования ... + развернуть текст сохранённая копия Скажем сразу: заглавный скриншот никоим образом не относится к теме нашего дальнейшего повествования. Он, собственно, остался от прошлого рассказа. Хотел я его куда-нибудь воткнуть, но не вышло. Зато воткнул сейчас. ![]() Про эти сладкие парочки я как-то раз уже рассказывал. Теперь же у вас, дорогие читатели, есть возможность глянуть на них с относительно близкого расстояния. Как вы помните, вчерашний рассказ был посвящен взрывным работам и эта пара разведчиков, как и положено, пришла посмотреть, что это там так бумкнуло Вообще, зомби-пауки вызывают у меня странное ощущение: чем-то они неуловимо смахивают на бухгалтера нашего жилищно-строительного кооператива. Не хочу сказать про мужика решительно ничего плохого, у нас с ним всегда были вполне доброжелательные отношения (даже когда я задолжал нашему ЖСК приличную сумму), но ничего не могу с собой поделать. Как вижу зомби-паука -- непременно вспоминаю бухгалтера. Хотя даже портретное сходство не очень-то и сильное. Сказавши это, мы переходим к описанию тех славных и горьких событий, что случились со мной днем раньше. На Пустошах рандомной карты. Их причиной было то, о чем я не знал (а в интернетах почему-то никто не пишет). Пустоши рандомных карт по уровню риска значительно отличаются от Пустошей Навезгейна. На тех же установках средней сложности. Дураку везет: попершись туда, какое-то время я гулял почти что без проблем и даже сумел найти и обшарить книжный магазин (найдя там один ценный чертежик). У дурацкого везения проблема лишь одна -- оно до безобразия быстро заканчивается. Что и случилось. В Пустошах Навезгейна лавинообразный респаун зомби наблюдался лишь в одном месте -- центральном городе, Грейвтауне. Да и то, похоже, не во всех районах. Что же до рандомной карты, то я так толком и не понял: то ли он начинается уже на подходах к городу, то ли вообще идет по всему биому. Так или иначе, я слишком поздно сообразил, что надо со страшной силой рвать когти. Бежать, роняя кал. Впереди собственного свиста. Результат оказался вполне закономерен. Даже и не знаю, как к этому относиться. С одной стороны, опыта у меня уже достаточно, чтобы ориентироваться в обстановке и побыстрее. А с другой стороны -- ну кто же знал... Отреспаунило меня на моем спальном мешке, голым и босым, как положено. Хорошо хоть оружие не пропало. А вот боекомплект -- да. К счастью, у меня было запасено достаточно ресурсов, чтобы накрафтить себе патронов побольше. Рюкзак с добром, как обычно, остался валяться на месте моей погибели и я тут же задумался о его вызволении. Собственно, по-настоящему ценный предмет там был лишь один -- спецназовская каска (вот как раз ее вы и видите на юзерпике). Но для меня все стало уже делом чести. В общем, соорудил себе патронов, сделал кое-какую броню взамен потерянной и двинул обратно, на место своей в общем-то довольно бесславной гибели. Благо на карте точно отмечается, где лежит ваш потерянный рюкзачок. Долго ли, коротко ли, но до места я добрался. И почти без приключений. Правда, часть пути пришлось пройти Снежным биомом и как мне показалось, Мерзлые Дровосеки тоже стали чуток покрепче. Впрочем, тут у меня уверенности нет. Одним словом, дошел. И увидел... Сука. Сука. Сука. Если бы рюкзак валялся на земле, как ему и положено в таких случаях, тут бы история и закончилась. Даже приближающиеся зомби не успели бы мне помешать хапнуть оттуда все, что нужно. Так хрена же лысого. Каким-то таинственным образом рюкзак оказался не на земле, а на самой верхушке высоченного дерева. И добраться до него не было решительно никакой возможности. Я, не будь дурак, схватился за топор и дерево немедленно срубил. И вновь получил хрена лысого: дерево, как и обычно, с треском распалось на чурбашки и исчезло, а вот рюкзак, как ни в чем ни бывало, остался висеть в воздухе, не проявляя ни малейшего желания спускаться вниз. Зомбаки приближались, неуклонно увеличиваясь в численности -- непрерывный респаун работал, как часы. Я в темпе вальса распилил получившиеся чурбашки на доски, из досок собрал несколько деревянных каркасов и попытался выстроить из них что-то вроде строительных лесов, позволявших подняться выше. И поднялся, но до рюкзака все же не достал. Вот тут-то мое время и истекло -- заразы подобрались вплотную. На этот раз, наученный горьким опытом, я успел-таки смыться. Добравшись до своего форта, я пожрал (впопыхах забыл прихватить с собой хоть какую-то еду, в результате даже потерял с голодухи один балл тонуса (wellness, в смысле) и принялся думать, что предпринять дальше. Дело было уже не в спецназовской каске. Мне бросили вызов и я просто обязан был дать достойный ответ. Пораскинув мозгами, родил-таки идею. Можно наделать ферменных блоков и заключить себя в этакую клетку, в которую толпа зомби не пролезет (а поскольку блоки ферменные, я смогу сквозь них стрелять). Внутри же этой клетки я попытаюсь построить вертикальную лестницу, которая и приведет меня наверх, на достаточно близкое расстояние от рюкзака, чтобы я мог его обшарить. Выбраться же из клетки, в которую сам себя посадил -- это дело техники, тут способов много. Дабы удостовериться, что все должно пройти так, как надо, я даже построил небольшую вертикальную лестницу у себя во дворе. Дело в том, что раньше я не строил лестницы, не опирающиеся на стены и не был уверен, как они себя поведут и можно ли пристыковывать к ним звено за звеном, уже непосредственно взбираясь вверх. Оказалось, что все очень даже можно. Результат вышел вот такой: ![]() Что ж, все выглядело вполне логично. Нагрузившись ферменными блоками и звеньями лестницы, я вновь отправился к рюкзаку. А еще я наделал побольше патронов и взял двойной комплект бинтов и аптечек. Дело намечалось очень жаркое. Увидел я его издалека. Видите вон ту точку сразу под верхней вертикальной риской перекрестия? Ну вот. ![]() Как я уже написал, мой план выглядел вполне логично. Собственно, я и сейчас считаю, что он выглядел логично. Было решительно невозможно предвидеть, что сработает он строго с точностью до наоборот. Клетку из ферм я действительно успел построить. Да и лестницу выстроил почти что до конца. До сих пор не очень ясно, почему зомбаков эта клетка совершенно не задержала, а вот меня заблокировала полностью. Возможно, дело было в очень неровном рельефе местности -- вские паршивые бугорки позволили ходячим покойникам перескочить через препятствие, которое я считал непреодолимым. Я же напротив -- когда они все ко мне успешно запрыгнули -- выбраться наружу как раз и не сумел. Ну чего? Еще один респаун. А вот то, что я сделал дальше, уже определенно можно квалифицировать, как серьезную ошибку. Я двинулся туда и вновь, но уже не имея никаких конкретных планов. Если вы спросите меня, на что я вообще рассчитывал, ответить я не смогу. Дальше же вышло вот что. Добравшись до своей предыдущей конструкции из деревянных блоков я каким-то непонятным даже себе образом ее перестроил, пару раз подскочил наверх и... ![]() Search! Dropped! Backpack! В общем, забрал все, что хотел и умчался, поминутно оглядываясь на ходячих мертвецов. Оказавшись на другом берегу речки, разделявшей биомы, я надел на себя все, что нужно и обрадовался. Теперь я вновь в спецназовской каске! В темных очках! В кроваво-красной бандане! Только потом сообразил, что забыл прихватить штаны. Броня на ногах есть, а вот собственно штанов нет (в игре это два разных элемента; всякие разные джинсы дают дополнительные 10% защиты). Что ж, какое-то время побегаем без штанов. Вот за ними я еще раз туда точно не полезу. В конце концов, это сингл-плеер, стесняться некого. А зомбаки -- это ж уже не люди. Тэги: days, die, survival, игры Пастораль или Зализывая раны -- 7 Days to Die2014-12-24 21:42:53Трагические события вчерашнего дня еще ждут своего описания и оно непременно воспоследует. Пока что ... + развернуть текст сохранённая копия Трагические события вчерашнего дня еще ждут своего описания и оно непременно воспоследует. Пока что скажу кратко: это было настоящее фиаско. Да такое, что на этот раз я себя даже не слишком ругаю. Я действительно столкнулся с силой, которая меня превосходила, и превосходила значительно. Подобного я не ожидал; мой предыдущий опыт не смог мне помочь. Осталось утешаться лишь тем, что таким образом я приобрел новый опыт. Ну и в очередной раз излечился от лишней самоуверенности. А потерял много. И броню, и патроны, и медикаменты, и всякое добро (к счастью, по-настоящему редких вещей у меня с собой не было). В честь такого дела я решил в эти сутки во всякие вылазки больше не соваться, а отдыхать, заниматься благоустройством территории, ну и попутно клепать то, чего лишился -- патроны, хавчик, вода, оружейные ремонтные комплекты. Начал же со сбора картошки. И картошка и кукуруза -- вещи очень важные. Кукурузные зерна в начале игры имеют стратегическую ценность: на рандомной карте, в отличие от Навезгейна, не найдешь гигантского кукурузного поля в самой середине. Все нужно растить самому. А с картошкой и в Навезгейне та же ситуация. ![]() Собрав картофан, я перешел к подрывной деятельности, причем непосредственно у себя во дворе. При этом я напевал себе под нос одну песню. Вообще, в 7 Days to Die важно петь самому, и не очень громко. Без этого временами бывает просто скучновато. Ну, как и за любой рутинной работой. А вот проигрыватель (который даже в Steam есть свой собственный) включать нельзя. Нет, его-то слышать зомбяры пока не научились. Но звуковые эффекты в игре очень важны. В старых версиях зомби, нападающий с тыла, начинал громко сипеть и хрюкать, что сводило шанс внезапной атаки на нет. Сейчас же эти твари научились кидаться на тебя молча (хоть и не всегда так делают). Теперь легчайший шорох способен спасти жизнь. Соответственно, напевать можно только самому, негромко и мгновенно замолкать, если что-то померещилось. Один китаец был мастером подземного пенья. Он пел только частушки. Каждый четверг он ходил в чайный дом, Где его поджидали две сестры-хохотушки. Он пел, когда его одевали; Он пел, когда его хоронили. Когда закончился репертуар Он сказал: Теперь мне не место в могиле. Крафтинг пороха и взрывчатки в 7 Days to Die, как и все остальное, своеобразен. Сначала добываем уголь и селитру. Иногда они попадаются и в готовом виде, но чаще всего, как и обычно, надо лезть с киркой в забой. К счастью, очень много этого добра не требуется. ![]() Вполне логичные составляющие черного пороха (сера в деле не участвует, ну да бог с ней, не будем придираться). Девять же единиц пороха дают пороховой заряд. Вот такой, красно-желтенький: ![]() А вот если взять семь таких зарядов, сверху впендюрить фитиль из травяных волокон, а по бокам обложить все бумагой -- ![]() -- то ВНЕЗАПНО получится тротил. Правда, на русской Вики это называют "динамитом", видимо, полагая, что именно так расшифровывается аббревиатура TNT. Ну что ж, пора пустить его в ход. Вот здесь вы видите деталь ландшафта, которую я успел окрестить "Чортовым Пальцем" (ага, через "о", поскольку я ценю творчество Гоголя и Аркадия Гайдара). По ночам, когда стоишь на балконе с любимым дробовиком, Чортов Палец на редкость неприятным образом перекрывает тебе обзор. Причем именно там, откуда зомбаки чаще всего и НАБИГАЮТ. Я решил разобраться с этой проблемой раз и навсегда, но махать для этого киркой мне определенно было лень. Одна женщина преподавала язык Атлантиды, Сидя на крыше. Соседи видели, как каждую ночь К ней слетаются йоги и летучие мыши. Один священник вступил с ней в спор; Он втайне всегда желал ее тела; Когда он вытащил свой аргумент, Она засмеялась, она улетела... ![]() Скриншот я сделал не сразу. Вот эта выемка со сквозной дыркой -- результат предыдущего взрыва, которого оказалось недостаточно. А потому я и заложил еще один заряд. Ну, вы его видите. Вот эта красноватая цилиндрическая связочка. Несмотря на наличие фитиля, подрыв по таймеру в игре не предусмотрен. Заряд взрывается, только если бацнуть по нему из чего-нибудь огнестрельного (арбалет не подойдет). Еще можно треснуть по нему горящим факелом, но я так не делаю, поскольку не люблю частые респауны. Тем более, что теперь они еще и вредны для здоровья. Ну ладно. Стоя на безопасном расстоянии, берем пистолет, и... Подрыв и начало обрушения: ![]() ![]() Конечный результат: ![]() Хы-хы, я хочу, чтоб меня здесь похоронили. Натуральная могилка с уже готовым памятником. Дальше я решил ничего не взрывать -- такой элемент ландшафта особо обзор уже не перекроет. Если не считать вышеупомянутого крафтинга всяких нужных мелочей, то на сегодня оставалось лишь одно дельце: замостить полосу вокруг форта. Это, к сожалению было необходимо. Земля здесь неровная (кстати, весьма характерное отличие рандомной карты от Навезгейна), а потому зомби получают возможность стучать кулаками по балкону. По железобетонным стенкам пусть себе стучат, для того я их и построил. Но возможное разрушение ферменной конструкции мне нужно, как в бане пассатижи. ![]() Мощение я веду булыжными блоками. Делаются они из камня, а каменных обломков после подрыва Чортова Пальца у меня стало достаточно. Интересно, что такие блоки сочетают в себе и декоративную ценность и вполне пристойную прочность (хотя до железобетона им далеко). Сначала копаем в земле яму, потом ставим в нее каркас из палок, а после этого заполняем его булыжником на цементе. Немного напоминает заливку опалубки при работе с тем же железобетоном, разве что не нужно ждать, когда материал схватится. Возможно, вам покажется, что каркас какой-то перекошенный. Так вот, это не он перекошенный, это земля здесь перекошенная. Ну что ж, пора и продолжить работу. Она еще не закончена. И этот день -- тоже. Жизнь ползет как змея в траве Пока мы водим хоровод у фонтана Сейчас ты в дамках Но что ты запляшешь Когда из-за гор Начнет дуть трамонтана Тэги: days, die, survival, игры Король умер, да здравствует король -- 7 Days to Die2014-12-23 21:21:04А сейчас, как и обещалось, мы немного поговорим о крафтинге оружия вообще и о дробовиках в частности ... + развернуть текст сохранённая копия А сейчас, как и обещалось, мы немного поговорим о крафтинге оружия вообще и о дробовиках в частности. Благо, дробовиков в игре действительно два. Точнее, дробовик и его обрез. Случилось так, что сначала я нашел именно обрез. В неважном состоянии, но это-то была не проблема. Не могу сказать, что оказался слишком уж обрадован. И на то были свои причины. ![]() Обрез заряжается теми же патронами, что и дробовик (ну, естественно), но результат его применения выглядит совершенно иначе. Укороченный ствол дает два эффекта. Во-первых, разлет картечи резко увеличивается. Во-вторых, из-за роста этого самого разлета эффективная дальность стрельбы сокращается. Собственно, во вских неофициальных руководствах так и говорится: обрез применим только на малых дистанциях боя, но при этом шанс поразить несколько целей одним выстрелом значительно увеличивается. Ну да, так оно и есть. С небольшим уточнением. Под "малыми дистанциями" понимаются такие, которые уже почти полностью приблизились к дистанциям рукопашного боя. Еще полшажка -- и зомбака вполне можно будет достать ударом пожарного топора. Чуть дальше -- и картечь почти что перестает давать какой-либо эффект. Я не хочу сказать, что такая особинка обреза делает его полностью бестолковым оружием. Но она настолько не стыкуется с моим личным боевым стилем, что я предпочитаю с обрезом не связываться вообще. Лично для меня такое добром не заканчивается -- однако, это не значит, что должно плохо заканчиваться для всех. Одним словом, найдя обрез, я вздохнул и в очередной раз задумался: где бы найти нормальный дробовик. И сообразил. К счастью, игра позволяет провернуть один забавный фокус. Почти любой огнестрел в игре можно скрафтить. Но это особый крафтинг, тут подножный корм не поможет. Надо разыскать составные части оружия -- после этого их можно будет собрать воедино и вуаля. Скажем, пистолет-пулемет состоит из трех частей: приклад, ствольная коробка, ствол (и предварительно надо еще найти его чертеж, иначе соединить даже уже имеющиеся детали не получится). А вот снайперская винтовка -- уже из пяти. К трем тем же, что у пистолета-пулемета добавляются оптический прицел и цевье. Как ни странно, вот для нее чертеж не нужен. Считается, что вы умеете мастерить снайперки изначально. У дробовика таких частей четыре. И что любопытно, три из них у меня уже были. Никак не попадалась лишь четвертая -- подвижное цевье. Но тут-то я и придумал, что делать. Дело в том, что обрез отличается от дробовика лишь двумя частями. Как нетрудно догадаться, во-первых, это обрезанный ствол (и такой можно сделать из стандартного ствола). А во-вторых, обрезанный приклад (та же история, без проблем делается из обычного приклада). Но ствольная коробка и цевье у них одинаковы. Естественно, возникла мысль разобрать обрез и использовать его цевье. Здесь надо упомянуть об одном нюансе, связанном с разборкой чего угодно, не только оружия. Игра и впрямь позволяет такое делать, но с забавным ограничением: разобрав предмет, вы можете взять в инвентарь только ОДНУ его часть. Остальные пропадут. Если, скажем, вы разбираете патрон -- сразу определитесь, что именно вам нужно: пуля, порох или гильза. С оружием та же самая история. К счастью, повторюсь, мне было нужно только цевье. Остальное пусть пропадает, не жалко. Что ж, так я сделал: ![]() Ура, есть цевье. Ну, а теперь объединяем его с тем, что уже успели отыскать раньше: ![]() И порядок, теперь мы имеем нормальный дробовик. Один из моих любимых видов оружия. Проклятые зомбаки могут начинать молиться. Кстати, вот еще что. В девятой версии для крафтинга дробовика надо было найти только ствольную коробку и ствол. Приклад и цевье без проблем вырезались из дерева самостоятельно -- и за ними не надо было охотиться по всяким помойкам. В десятой же версии легкая жизнь кончилась. Теперь разыскивать надо все. Ну и ладно. В конце концов, это не такое уж и редкое оружие. Хотя и не такое распространенное, как пистолет. Я рассказал эту маленькую история просто для примера -- вот как здесь выглядит оружейный крафтинг. И вот еще что. Поскольку записи о 7 Days to Die и других играх на тему выживания идут у меня в блоге каждый божий день, я сделал себе под них специальный юзерпик, на что вы, вероятно, уже обратили внимание. А то несколько странно распространяться о зомбаках, стоя на фоне F-16. По странному стечению обстоятельств, скриншот, из которого этот юзерпик и был изготовлен, стал последним, на котором меня можно видеть в этом прикиде. Дело в том, что со мной случился легкий катаклизм. А вот в чем он заключался, я расскажу уже как-нибудь в другой раз. Да, и последнее. Скидка на игру все еще действует. Правда, размер у нее уже не 50, а 30%. Но хоть что-то. Так что подтягивайтесь, дорогие товарищи. Действовать она будет до 2 января. Тэги: days, die, survival, игры День в картинках: 12 декабря 2014 года2014-12-23 01:41:39
Европейская речная выдра в проруби в замерзшем пруду в Лелистад, Нидерланды. Ernst Dirksen/ Minden Pictures/ Solent News & Photo Agency Полярные медвежата на краю сугроба на косе Бернарда на барьерном острове у северо-восточного побережья Аляски. Steven Kazlowski / Barcroft Media Филиппинские члены Альфа Phi Omega (APO) братства задерживают своего коллегу во время ежегодного "Приношения перспектив" внутри университета Филиппин в Дилиман, восточная Манила. EPA/DENNIS M. SABANGAN Посетители точки Матери на Саут-Рим Гранд-Каньоне Национальный Парке в Аризоне. AP Photo/National Park Service, Michael Quinn Полная инверсия облаков образуется внутри каньона в течение нескольких дней. AP Photo/National Park Service, Maci MacPherson Люди смотрят на автомобиль, свисающей на краю гигантской выбоины (2 м в глубину до 5 м в диаметре) на улице в Zhenjiang, провинция Цзянсу. REUTERS Маленькая лесная мышь собирает семена в саду дома в Лонсестон, Корнуолл. Chris Robbins/HotSpot Media Житель Герневилль, Калифорния, который припарковал свой автомобиль на ночь на стоянке Safeway на Вайн-стрит в Healdsburg, Калифорния, находит его почти полностью погруженным в Фосс-Крик. AP Photo, The Press Democrat, Kent Porter Серфер едет по огромной волне от Прайя-ду-Норте в Назаре, центральная Португалия. FRANCISCO LEONG/AFP/Getty Внедорожник раздавлен большим дубом во время шторма в Сан-Хосе, штат Калифорния. AP Photo/Bay Area News Group, Gary Reyes Затопленная проезжая часть в Беркли, Калифорния. AP Photo/Noah Berger Кошка отдыхает в гамаке во время Международной выставки кошек во Флоренция, Италия. EPA/MAURIZIO DEGL'INNOCENTI Austin Mini Cooper во время демонстрации для представителей СМИ в Нью-Джерси. Автомобиль не отвечает необходимым нормам американской транспортной безопасности и был изъят перед въездом в США. AP Photo/Julio Cortez Ситуация в ходе столкновений после похорон палестинского министра Зияд Абу Эйн недалеко от города Рамалла. REUTERS/Ammar Awad Протестующие позируют на баррикадах оккупированной территории за пределами штаб-квартиры правительства в Гонконге. AP Photo/Kin Cheung Тэги: 2014, day, december, pictures, года, декабря, день, задень, интересный, кадры, картинках, мир, мире, события, фотографиях
Главная / Главные темы / Тэг «dew»
|
Категория «Журналисты»
Взлеты Топ 5
Популярные за сутки
300ye 500ye all believable blog cake cardboard charm coat cosmetic currency disclaimer energy finance furniture hollywood house imperial important love lucky made money mood myfxbook new poetry potatoes publish rules salad sculpture seo size trance video vumbilding wardrobe weal zulutrade агрегаторы блог блоги богатство браузерные валюта видео вумбилдинг выводом гаджеты главная денег деньги звёзды игр. игры императорский картинка картон картошка клиентские косметика летящий любить любовь магия мебель мир настроение невероятный новость обзор онлайн партнерские партнерских пирожный программ программы публикация размер реальных рубрика рука сайт салат своми стих страница талисман тонкий удача фен феншуй финансы форекс цитата шкаф шуба шуй энергия юмор 2009 Загрузка...
|

































