Первая статья Want to Make Games part 1: Start Up Kit получила ожидаемый отклик и три человека уже не только хотят, делать игры, а пробуют делать игры. Я отвечал на возникшие у них вопросы и накопилась следующая порция информации. Есть много сложных уроков, они пугают новичков, поэтому в данной статье показан минимальный код, необходимый для начала.
Want to Make Games part 2: Assets, Text, Button, Event, Timer Source Code and FlashDevelop Project File - архив с файлами, по одному на каждый шаг добавления функциональности:
1. Main1.as - Пожалуй простейший код ActionScript добавляет векторное SVG изображение на сцену, только Hello World! чуть проще
.
2. Main2.as - Добавляем героя на сцену также вектор SVG.
SVG могут быть сделаны и отредактированы с помощью Inkscape.
3. Main3.as - Размещаем врага, он не векторный, а растровый — это Bitmap в формате PNG. Также добавляем звук в формате mp3.
PNG может быть создано и отредактировано с помощью GIMP, mp3 могут быть синтезированы и отредактировано в Wavosaur.
4. Main4.as - Создание текста TextFiled.
5. Main5.as - Нарисовать и добавить простую кнопку.
6. Main6.as - Взаимодействие с мышкой.
7. Main7.as - Определение основного цикла игры с таймером и простой анимации на его основе.
8. Main.as - Вся функциональность представленная выше перенесена в свой отдельный класс Game. Game.as - финальный результат кода подчищенный и с комментариям.
Получить подсветку as3 кода здесь мне не удалось, можно посмотреть в оригинальной статье.
Source article in English: Want to Make Games part 2: Assets, Text, Button, Event, Timer
Source: Want to Make Games part 2: Assets, Text, Button, Event, Timer Source Code and FlashDevelop Project File
Моему другу с этим руководством была поставлена задача создания простейшей hidden object игры, которую я считаю одной из самых простых по геймплею, результатами поделюсь. 3-я часть будет о наследовании классов и больше о событиях и их источниках.
Play more, make Your games! ![Wink Wink](http://flash-ripper.com/sites/all/modules/smileys/packs/Roving/wink.png)
ПС. Хватит спорить, какая технология перспективнее, дело не в технологии, а в самих играх или приложениях. Чуть позже перенесем одну и ту же простую игру на AIR, C и HTML5+JS (если хватит силы воли, победить предвзятость перед миллионом вариантов рантайма).
Пишет Семен Фриш:
![](http://2.bp.blogspot.com/-ZrFu_7Olsxk/TrO0jPFbI9I/AAAAAAAAAzw/HsNoDIAK_ww/s1600/jumpin_j_tech_demo.jpg)
Очень давно собирался начать писать статьи цикла: как начать разработку флэш игр.
Последние 5-6 лет наша студия выпустила около 40 игр многие клонированные, но более 10 разных типов. Так получилось, что весь ActionScript 2 и 3 код во всех, кроме одной, я написал сам. Я пытался привлечь многих разработчиков, но не сумел. Были Flex Enterprise, Flash IDE, серверные PHP/db программисты, Java, low level C++ и так далее, но никак.
Всем выдавался следующий набор:
1. Getting Started with FlashDevelop
2. as3 with FlashDevelop overview
3. Моя презентация «Flash Games with Freeware» и простая демо игра сделанные для конференции FlashGAMM #2. Все материалы собраны вместе в на форуме FlashDevelop
4. Исходный код игры Jumpin J также на форуме FlashDevelop
Задача была простой: настроить среду разработки и компилировать игру. Удивительно, но никто этого не сделал. Я не знаю, почему и в чем была моя ошибка.
К счастью, неделю назад я поставил эту задачу, моему другу, который искал сезонную работу. Он не программист и не имеет технического диплома, но он легко справился с задачей ^) На самом деле я не был готов к этому и не подготовил следующую задачу. Так что в поисковой системе Google и нашел подходящие методические материалы: Creating a Asteroids Flash Game Part 1: Setting up FlashDevelop and Planning
Неделю спустя, задав некоторые вопросы по специфике Flash/ActionScript такие как Sprite, stage and //entry point в новом as3 проекте ему удалось запустить игру и внести некоторые изменения в графику игры.
Сейчас он читает книгу Colin Moock's Essential ActionScript 3.0, O'Reilly, 2007, которую, я думаю, нет необходимости представлять.
А я модифицировал essential game framework от 8bitrocket из книги The Essential Guide To Flash Games и собрал коммерческую игру на его основе, о процессе разработки которой тоже расскажу, после релиза. Собираюсь использовать его для следующей игры, по теории второй игры из книги и привлечь новых членов команды в процесс: одного, который уже прошел туториал и другого, который собирается попробовать, что и заставило меня написать эту статью, в конце концов.
Dropbox объявил о выходе API для мобильных устройств и веб-приложений!
Что позволяет API:
Читать дальше →
Сегодня объявлено об официальном выходе Android 4.0. Вместе с этим обновлением обновились и SDK ...
В связи с переходом большинства трейдеров компании SMART DOLPHIN GROUP на торговый терминал Graybox ...