Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная / Главные темы / Тэг «survived»

Endgame -- 7 Days to Die 2015-01-26 11:37:58
... о логическом тупике survival-песочниц -- в какой ... многое. Писать о survival-песочницах я, однако ...
+ развернуть текст сохранённая копия
По всей видимости, на какое-то время я прекращаю свои забеги в 7DtD, отчеты о которых так вас радовали. Причина все та же, что и раньше. Я о ней писал уже дважды. Речь идет о логическом тупике survival-песочниц -- в какой-то момент тебе становится нечем заняться. Выяснилось, что на рандомной карте этот момент наступает даже раньше, чем в Навезгейне. И причина здесь -- неограниченный респаун зомби в биомах Пустошей. Поясню. В Навезгейне неограниченный респаун наблюдался ровно в двух местах: по всему Диэрсвиллю и в Грейвтауне рядом с оружейным магазином. Можно предположить, что это имеет некое отношение к сюжетной части игры, которую авторы вроде как собираются прикрутить (и давно уже собираются). На рандомной же карте бешеный респаун идет по всей территории каждой Пустоши. Один выстрел -- и покойнички начинают лезть из всех щелей, как тараканы. Уложишь одного -- выскакивают двое. И так без конца. Соответственно, единственная разумная тактика -- это стелс. Для которого не требуется вообще никакой экипировки. Другими словами, топовое оружие и броня во всех прочих биомах не нужны, а в Пустошах не помогут. Спрашивается, зачем тогда их искать? Вышеупомянутый логический тупик наступает еще раньше, чем в Навезгейне, как и было сказано. Достраивать свой новый шикарный особняк тоже как-то неохота. Это самый крупный дом из построенных мною, что имело свои последствия: совершенно непонятно, как обставлять его помещения. Натыкивать по всем этим залам однотипные кресла и диваны как-то не хочется, а другого там почти что ничего и нет.  Он вышел слегка асимметричный, поскольку все это чистейшая импровизация; я не делал даже самых простеньких предварительных набросков. Особо не до того было. Что построилось, то и построилось. А потому я решил сделать небольшую паузу и дождаться следующей, одиннадцатой версии; в ней разработчики обещали изменить и добавить очень многое. Писать о survival-песочницах я, однако, не прекращаю. Но следующая запись будет посвящена уже совсем другой игре, в которой зомби нет вообще. Впрочем, может я вернусь и раньше. Если вдруг разберет ностальгия по ходячим мертвецам.
Тэги: days, die, survival, зомби, игры
Subnautica 2015-01-24 15:04:21
А вот эту вещь я почти наверняка буду смотреть, когда зомбаки наскучат мне окончательно.
+ развернуть текст сохранённая копия
А вот эту вещь я почти наверняка буду смотреть, когда зомбаки наскучат мне окончательно.
Кто-нибудь уже имел с ней дело?
Тэги: survival, игры
H1Z1 2015-01-24 11:40:17
С утра пораньше смотрел всякие геймплейные ролики оттуда. Было интересно; многие говорят, что даже ...
+ развернуть текст сохранённая копия
С утра пораньше смотрел всякие геймплейные ролики оттуда. Было интересно; многие говорят, что даже на такой стадии разработки H1Z1 уже лучше, чем DayZ.
Впечатления, конечно же, ужасные. Желание играть отбивает напрочь.
То, что я сейчас скажу, относится далеко не только к H1Z1. И не только к компьютерным играм. Вот скажите, откуда вообще во всевозможных роликах берутся персонажи, заливающиеся этим характерным дебильным визгливым гоготом? Вот то, что на ру-чп обозначают тэгом "гиена завыла"? Я попытался вспомнить, когда слышал подобное кретинское ржание в жизни. И не смог. А вот в роликах так ржет чуть ли не каждый первый. Уму непостижимо. Ну да ладно.
Потом все же нашел ролик какого-то немца, который вой гиены не издавал. Глоток свежей воды в пустыне, блин. Немец, видимо, обстоятельно комментировал происходящее; было обидно, что я не понимаю ни слова.
В целом же впечатление -- куча каких-то кренделей, которые постоянно пытаются друг друга убить всеми мыслимыми способами и наиболее подлым образом. Это объясняет, почему вышеупомянутый немец в своем ролике постоянно бегал с незаряженной винтовкой. Патронов у него не было, но разные деятели с палками и ножами знать об этом, естественно, не могли. Должно быть, срабатывало.
А вот зомби показали всего пару раз. Решительно никому нет до них дела.
Возможно, создание ММО про зомби-апокалипсис -- в принципе неразрешимая задача. Я считаю, что неотъемлемой частью зомби-апокалипсиса должно быть чувство дикого одиночества. Изоляции. На фоне постоянной опасности, разумеется. Натыкаться на каждом шагу на вполне живых и злобных людей и с воплями спасаться бегством -- это вполне может быть весело (судя по отзывам, многим и впрямь нравится). Но это уже не зомби-апокалипсис, это надо как-то по-другому называть.
Впрочем, судить об игре по роликам -- не очень хорошая практика.
Тэги: survival, зомби, игры
Мини мультитул для выживания SBC размером с кредитку 2015-01-15 10:10:42
... /2015/01/1- Survival-Business-Card-Kit ... аналогии получил название Survival Business Card (SBC ...
+ развернуть текст сохранённая копия
 Компания SurvivalKit предлагает уникальный инструмент «11-в-1» для выживания, который должен находиться в НАЗ или EDC наборе любого человека. Это мультут размером с кредитную карту, который по аналогии получил название Survival Business Card (SBC). Он легко помещается в кошелек и может помочь в самых неожиданных ситуациях.
Тэги: business, card, edc, kit, survival, survivalkit, инструменты, комплект, мини, мультитул, набор, наз
Кованые ножи для выживания Haswell ручной работы 2014-12-30 16:55:56
+ развернуть текст сохранённая копия
 Компания Coalatree Organics (США) анонсировала нож Haswell Knife, предназначенный для бушкрафта, выживания и походно-полевого применения. Главные достоинства модели – надежность, прочность и простота исполнения. Функциональный многозадачный нож заточен в скандинавском стиле.
Тэги: haswell-knife, knife, survival, бушкрафта, выживания, инструменты, кованый, надежный, нож, походный, прочный, работы, ручной, туристический
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...
Главная / Главные темы / Тэг «survived»
|
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5
|