|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Qeek.ru - игровой коллективный блог!/Записи в блоге |
|
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.qeek.ru/ Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares |
|
Prison Architect - жить начал лишившись свободы ...
2012-07-16 13:44:17 (читать в оригинале)Наконец-то, как-то необоснованно поздно и практически случайно узнал не только о смене приоритетов "нашей любимой" инди-команды Introversion Software ("Subversion" - отменяется, "Prison Architect" выходит в ближайшие месяцы), но и о моральном крахе всей идеологической подоплеки "Subversion" ... на прошедшей в начале Июля инди-тусовке "Rezzed" Крис Делэй и Марк Моррис достаточно подробно объяснили необходимость отменить находящуюся два года в разработке игру, в тот момент когда ты вдруг обнаружил, что "игры" как таковой в ней до сих пор нет, а есть только клевая технология и множество потрясных идей, на совмещение которых в одном проекте ну просто никаким образом не может хватить усилий одного, хоть и безумно талантливого программиста ... с другой стороны, без двух лет не закончившихся постелью "свиданий" с концептом "Subversion" никогда не возникла бы идея для "Prison Architect" - со временем одна из "технологий", посвященная как можно более быстрой виртуализации однотипных помещений (плюс искусственный интеллект "охранников", плюс просчет "экосистемы" различных сооружений), мутировала в игру, в которой эти "однотипные помещения" являются альфой и омегой всего сущего ... однотипные тюремные помещения ...
... напоминаю - "Prison Architect" - тематический "СиМ" от "Introversion Software" - что может быть лучше?! - ведь все это будет невыносимо просто снаружи и ужасно сложно внутри ... как обычно ... хорош сам подход к главной игровой "проблеме" - заключенные в проектируемой вами тюрьме - это ваш самый обычный видеоигровой враг, по каким-то непонятным причинам пробравшийся уже к вам на "базу" - его при этом нельзя физически уничтожить, да и каждую минуту при этом он все сильнее и сильнее расшатывает логичное устройство вашего "режимного объекта" ... получается компактный, динамичный и карикатурно нарисованный "детский сад" в котором день за днем рушатся человеческие судьбы на ограниченные денежные пособия от "отвергнувшего" их общества (тематика резка уходит "вверх"!) - и при этом проектировка каждого помещения лежит на вас, к каждому унитазу в камере должна быть подведена труба с водой, любознательный урка так и норовить стащить вилку из столовой, а "вечно сидящие", уважаемые тюремные "долгожители" выстраивают свою собственную экосистему внутри вашего личного Алькатраса (тематика тяжеленным мешком шлепается вниз!) ... и при этом никакой возни с индивидуальным заключенным или охранником - судьба каждого, хотя и детально прописана (кстати! я невиновен!), но служит лишь статистической частностью, которой вы пользуетесь для определения общих сдвигов настроения в доверенном вам исправительном учереждении ... "индивидуальные" истории, правда, тоже будут - но больше из уважения к любой интересной истории "про тюрьму", в которой главными героями являются все же яркие человеческие личности ... релиз на РС состоится ближе к концу года! - теперь это моя самая ожидаемая игра этой осени - теперь даже "BioShock Infinite", "The Last of Us", "BEYOND: Two Souls" и "Dishonored" не так будоражат воображение! =)
Далее - дебютный трейлер, который до сих пор тут не появлялся, а так же недавнее
"видеоинтервью" и выступление Криса и Марка в рамках "Rezzed" ...
Hitman: Absolution - старый-старый спайс ...
2012-07-15 21:35:09 (читать в оригинале)В мире постоянны только две вещи - дезодорант "Олд Спайс" и концепт приключений "Агента 47" - плохо это или хорошо? - как по мне - такую "стабильность" я тоже не переношу ... если вдруг еще не видели - прохождение демки "Hitman: Absolution" с Е3 2012 (релиз - 20 Ноября 2012 года) ...
Далее - видео ...
Chivalry: Medieval Warfare - лыцари!! скорее!! ...
2012-07-15 16:29:23 (читать в оригинале)У меня есть одна слабость (одна "из"!) - я превращаюсь в по-настоящему разъяренную базарную бабку в тот момент, когда разговор заходит о неспособности некоторых крутых голливудских режиссеров и продюссеров выбить уже нормальные деньги на съемку эффектного боевика в декорациях средневекового танца смерти - чтоб с массовыми сражениями, чтоб с крутой хореографией, чтоб со смачными спец-эффектами, чтоб все предельно детализировано, чтоб ужасный фетишизм был в обращении с доспехами, оружием и боевыми лошадьми, чтоб тактика и философия боев на мечах в толпе народа была показана правдоподобно, без упрощений и преукрас, чтоб после просмотра сразу хотелось бы насиловать и грабить крестьян соседнего помещика или отправиться в дальний поход в незнакомые земли, чтобы погибнуть от руки неверного, мучаясь от какой-нибудь экзотической болезни ... эхх ... чаще всего разговор сводится к тому, что просто все это не настолько популярно, что не отобьет вложенных денег, что ... что первопроходцами в создании подкласса такого специфического жанра визуально разнузданных и не отягощенных физическими нагрузками развлечений должны стать видеоигры - по крайней мере они должны каким-то образом катализировать этот процесс ... ведь глядя, например, на успех и популярность (ограниченную морально, правда) игр на подобие "Assassin's Creed", очень даже активно популяризирующих интерес неокрепшего детского (или заторможенного взрослого) мозга в изучении различных культурно-исторических периодов истории человечества, и раз за разом просматривая потрясающие, захватывающие дух, стильные CG-ролики на тему описываемой там же межвременной понажовщины - понимаешь, что потребность в подобной развлекухе как никогда высока в геймерской среде, способной "заразить" подобным увлечением соседствующие культурные массы в очень небольшой период ...
... но это ведь "простой" путь - нарисовал "на компьютере" эффектное умерщвление с помощью холодного оружия и ... и все - можешь "отдыхать", пиарить свое творение, "стричь купоны, детка" ... кхм ... ну и все в таком духе ... ничего особенного, то-есть ... потому "сложны путь" тоже имеется, в случае с видиоиграми это еще и наследственно тяжелый случай, застарелый, ужасно воняющий ... фуу ... я о том, чтобы в рамках видеоигры воссоздать нечто подобное - вот это действительно задача для художников игрового кода! - задача, с которой мало кто может справиться ... особенно если это сражения на мечах ... особенно если в мультиплеере ... особенно если все это происходит от первого лица ... как же круто, что есть безумцы не поставившие на создании подобной игры крест! (или расчетливые, падкие на эксклюзивность действа, в худшем понятии этого слова "капиталисты", падкие до денежных знаков) - и мы следим за их успехами, вы же помните! - вот он новый эпизод "дневничка разработчиков" от Torn Banner Studios - их проект "Chivalry: Medieval Warfare" все ближе к осеннему релизу на Steam ...
... пара интересностей из нового дневника:
- разработчики уверены, что их бой на мечах в кой-то веки "не сосет" и утверждают об этом открыто! (самоубийцы, эхх) ...
- Torn Banner стараются по-внимательней отнестись к визуальному оформлению заштамповонного игрового процесса типа "захвати флаг" или "удерживай территорию" - визуализация с помощью горящих человеческих хаток, вырезание "под корень" мирного населения - гигантские шаги в нужном направлении ... апплодисменты! я серьезно! ...
Далее - видео ...
Rollers of the Realm - бесконечность в форме шара ...
2012-07-14 11:19:59 (читать в оригинале)Новость из разряда - "О такой фигне вы больше нигде не услышите!" - хотя, с пинболом шутки плохи, знаете ли ... и хотя этой годами отточенной игровой формуле, как оказалось, не так легко удается захватывать жизненное пространство на игровых приставках и персональных компьютерах, по сравнению с тем как ей это удавалось в грязных пивных барах, наполненных пьяным мужичьем - пространство для экспериментов над игровой механикой и заимствований из других жанров практически безгранично ... вот например умилительный RPG-костюмчик, сшитый по лекалам канадской (ну а как же иначе?) студии Phantom Compass, кажется, пришелся виртуальному пинбольному столу как-раз в пору - хотя, собственно, RPG-элемент тут, похоже, сводится лишь к выбору набора "суперспособностей", которыми обладает твой ... кхм ... шарик и ... кхм ... лопаточки ... кхм ... то-есть ... важно понять, что игровая ценность "гоняния" (гонения?) металлических "шаров" туда-сюда практически бесконечна, как Вселенная! - только успевай менять оформление время от времени и успех обеспечен ... меняются общественные доктрины, религии - а пинболу все не по чем ... не удивлюсь, если тут, в очередной видеоигре, в очередной раз мы наткнулись на принцип строения всего сущего ... да, кстати проект пользуется поддержкой Canada Media Fund и планирует "релизиться" в 2013 году на ИксБокс и РС! =)
Далее - геймплейный трейлер, вселенная!!! ...
The Boo Cat Show - "Spec Ops: The Line" глава #1
2012-07-14 10:34:10 (читать в оригинале)Прохождение "Spec Ops: The Line" - тактического шутера от третьего лица с, как ожидается, сильным и захватывающим сюжетом. А правда ли это, станет известно в этом прохождении.
Кто-то уже называл данную игру психологическим триллером про войну.
Далее - видео-прохождение первой главы ...
Категория «Священники»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+4 |
68 |
Позже,чем кажется |
|
+1 |
2 |
священник Стефан Красовицкий |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Падения Топ 5
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

