|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Qeek.ru - игровой коллективный блог!/Записи в блоге |
|
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.qeek.ru/ Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares |
|
Medal of Honor: Warfigter - официальный анонс
2012-02-26 18:13:15 (читать в оригинале)
Свершилось! Итак, Electronic Arts наконец-то анонсировала новую часть "Medal of Honor" - "Medal of Honor: Warfighter"...
Далее - подробности ...
Обзор на Battlefield 3
2012-02-25 18:26:02 (читать в оригинале)
Так уж случилось,что только сейчас,когда написана уже тьма обзоров на эту уникальную игру, я могу написать и свой ... В общем, кто хочет - пусть читает, а кто не хочет - можете посмотреть скриншоты, их много (но не мои) =)) ...
Далее - подробности ...
else { Heart.break() } - кодируй реальность, скорее! ...
2012-02-24 00:12:54 (читать в оригинале)Очень специальный уголок в моем сердце принадлежит горстке воспоминаний о "Myst IV: Revelation" - этот изумительный, королевских кровей квест навсегда останется со мной как, наверное, первое интерактивное творение, заставившее меня на полном серьезе усомниться в том, что происходящее на экране на самом-то деле не реально ... в тот момент мне хотелось верить в существование каких-нибудь "параллельных" миров, "прямую трансляцию" из которых мне довелось случайно увидеть - мозги на полном серьезе не хотели концентрироваться на рассмотрении возможности того, что все персонажи и события существуют лишь в моем воображении ... а "иконка" на экране монитора, вот правда-правда, воспринималась мной тогда как маленькое окошечко в мир с "живыми" людьми, которые по какой-то чудесной прихоти или недоразумению решили на время поселить на жестком диске моего компьютера ... вот не кривлю душой ни разу ...
... еще одна полость в моем, захламленном в основном видеоиграми, сердце отведена под складирование ничем не обоснованных мыслей о тех игровых концепциях, которые я, каким-то невероятным образом за очень короткий срок познав все тонкости игрового дизайна и кодирования, при первой удачной возможности воплотил бы в жизнь ... одной из таких умозрительных игр стала бы адвенчура, в которой главный герой проекта в какой-то момент полностью осознавал бы свое положение в качестве видеоигрового персонажа и со временем, подчинившись мимолетным низменным порывам своей яркой и независимой натуры, пытался бы осознанно избегать своего участия в развитии запланированного сюжета игры - за "качеством" выполнения которого, в свою очередь, следил бы игрок, напрямую вмешивающийся в конструкцию программного кода, тем самым "заставляя" взбунтовавшегося, не желающего находиться под прямым контролем персонажа, тем или иным хитрым способом все же участвовать в игре ...
... учитывая все эти склонности, в сердце моем была и маленькая комнатка ужасов, посвященная исключительно трофеям зависти тем людям, которые умеют воплощать свои сердечные порывы в мире реальном - одним из них, естественно, всегда был Эрик Сведанг (Erik Svedang), который после "независимого" успеха и всеобщего признания сюжетно-мутирующего платформера - "Blueberry Garden" - мог не отвлекаясь на всякие мелочи окунуться в хиппарское инди-забытие (характеризующееся участием в "никем не пОнятых" проектах, брезгливом исследовании преимуществ мобильных платформ и выращиванием шикарной шевелюры) ... из которого он, ясное дело, не собирался выходить в ближайшее время "по разным пустякам" ... и черт возьми, как же я рад, что, похоже, такой вот "пустяк" все же появился ... то-есть не пустяк, конечно, а что-то невероятно крутое ... пока известны только общие формы, но и они выглядят очень аппетитно ... к слову сказать, о своем истерзанном ленью сердце я упомянул не с проста - в новой игре маэстро из далекой Швеции должны появиться и "как будто бы осознающие свое существование персонажи" и "чуть ли не прямое воздействие на программный код со стороны игрока" ... копнем несколько глубже ...
... проект, как стало известно на днях, находился в стадии покрытого тайной процесса пре-продакшена уже более полутора лет при поддержке в виде денежных средств из государственного фонда Nordic Game Program ... "вроде как" это приключенческая игра, даже "адвенчура" - называется - "else { Heart.break() }" ... мудреное название, чего уж говорить, которое, тем не менее, дает очень определенные намеки на суть своего смыслового наполнения, попытки объяснить которое состоятся буквально вот в начале следующего абзаца ...
... else { Heart.break() } - это игра о возможности изменять реальность, события которой развиваются в таинственном мире, основой которого являются компьютеры и программный код - это реальность, в которой "атомы" заменены на "биты" ... изначально игрок не обязан вообще разбираться в программировании - тем не менее в процессе игры он получает доступ к коду игры и полезные указания от ее же персонажей, услужливо демонстрирующим каким образом он может изменять его ... по ходу истории возможности по ре-программированию, "взлому" и "контролю" всего происходящего драматически возрастают ... в конечном итоге, игроку будут доступны части "геймплейного" кода игры, что ознаменует собой уничтожение барьера между нашим миром и миром игры ... именно к такому описанию, со слов автора, сводится вся эта котовасия ... не знаю как ваши, но мои мечты медленно обретают реальность ... я буквально вижу, как Эрик Сведанг программирует их у меня на глазах ... этот процесс уже не обратить, ааааа! =) ... так, смотрим дальше ... этот блог вообще скоро можно будет посвятить мелочному рассмотрению только одного лозунга - "Геймплей под контроль геймеров!" - мне уже повсюду видится этот принцип, если честно - он донимает меня днем и ночью - большинство игр, которые мне действительно интересны - почему-то именно "об этом" ... вот и тут, опять - "в идеале", автор постарается сделать так, чтобы освободить игрока от изначального "дизайна" игры как таковой - постарается отдать достаточно пытливому игроку под контроль каждый из элементов игры ... вообще любой ... что в итоге должно привести к неслабой заворухе с метофизическими понятиями и геймплейным конструкциям, в которых будут важны только ваши, обернутые в программный пергамент мысли и знания структуры игры ... для успеха вам не придется осваивать ту или иную игровую механику, вам просто предложат создать ее самостоятельно ...
... даже если все эти причуды формально затронут область ваших интересов, действительно, в прямом смысле слова "интерактивная" драма, вполне сможет занять их место - в игре будет множество различных персонажей со своей собственной маленькой историей, каждый из которых будет переживать сложный процесс осознания такого вот неожиданного устройства мира в котором им доводится жить - как они выйдут из этого философского клинча - интересно узнать само по себе ... на данный момент пока больше никаких подробностей, только разномастные спекуляции и ожидания чуда, вполне обоснованные между прочим - "Blueberry Garden", будь он не ладен - вообще-то в свое время заставлял вас играть в "игру", чтобы вы просто могли в итоге понять как (и зачем вообще?) в нее "играть" - через какое-то время вы понимали, что вообще-то уже длительное время занимаетесь совсем не тем, что приведет вас к "победе" как таковой - но, что странно, многих к тому моменту это уже совершенно не волновало - оказывалось, что у мира игры есть все права иметь свои собственные интересы кроме того, чтобы потакать вам и заниматься разнообразием вашего досуга - само осознание этого факта было ценно и благотворно действовало на нашу любимую парочку пылких любовников - сознание и душу ... так что спекуляции и завышенные ожидания вполне обоснованны - от разработчика с такими замашками можно ждать чего угодно ... над проектом в данный момент работает пять человек, и пробыть им в предвкушении маленького видеоигрового открытия предстоит еще как минимум один, наполненный событиями (демо-версиями и видео дневниками разработчиков) год ... я так же обязаюсь следить за всеми "телодвижениями" этой игры ... какой замечательный год намечается!
Далее - несколько артов (и пара скриншотов?) из игры ...
Видеоroom #30 ...
2012-02-23 14:12:02 (читать в оригинале)Для начала немного «не по теме» - самое объемистое, детализированное, юморное и сумасшедшее любовное письмо эре 8-битных (да и просто воспринимаемых как реликт прошлого в среде поклонников) развлечений – «Retro City Rampage» – выйдет и на РС! (релиз уже в Мае) *начинает дикие пляски вокруг костра, в котором медленно тлеют права на эксклюзивность множества приставочных тайтлов, в последнее время все активнее обращающихся к РС-аудитории* … ну а теперь как обычно …
В этом выпуске:
- «Ravaged» - тематику пост-апокалипсиса сейчас не научились продавать только упакованной в консервные банки или изображенной на рождественских открытках – а вот если придумать … мультиплеерный шутер от первого лица с различными средствами передвижения в декорациях под вывеской «сотню лет назад здесь недвусмысленно высказалась ядерная боеголовка»? – да пожалуйста! – «Ravaged» - от студии 2Dawn Games должна появиться в продаже (Steam), как минимум, уже до конца весны 2012 года
- «Heaven Variant» - приятно осознавать, что культура аркадного shoot-'em-up, наполненного вдохновляющим пафосом утренних аниме-сериалов все еще действует кому-то на творческие нервы – вот индии-студии Zanrai Interactive (команда из трех человек – Дейсон Куухи /Jason Koohi/, Саймон Инч /Simon Inch/ и Джон Эсридж /John Etheridge/), например – ведь столько еще выразительных форм и технологических прибамбасов мы, к глубокому сожалению, не наблюдали еще в таком вот формате …
- «Max Payne 3» - новый, «полноразмерный» трейлер … Макс снова ввязался в интригующую своей моральной подоплекой кровавую резню (РС-релиз можно ежедневно ожидать сразу после середины месяца Май 2012 года) …
- «Far Cry 3» - потрясный CGI-трейлер, цепляющий своей интерпретацией темы нахождения своего собственного «рая» на Земле, постепенно превращающегося в «ад», который становится тебе намного ближе по духу чем любые твои представления о «райской жизни» … прелестно, но ничего удивительного, Ubisoft использует своих лучших игровых художников в этом проекте … и сразу же пространный геймплейный трейлер, наполненный драйвом интерактивного тира, и галлюцинациями, дающими понять насколько серьезно история описываемых приключений будет проникать в видеоряд (релиз на всех основных платформах – 6 Сентября 2012 года) …
- «Syndicate» - релизный трейлер … поклонникам компании Starbreeze Studios и любителям испытывать душевные муки по поводу размытия понятия «человечности» в век высоких технологий - стоит напрячься … любителям шутеров … ну, не факт (релиз на всех основных платформах – 24 Февраля 2012 года) …
- «Pixelry» - а вот теперь серьезно поговорим! =)) – симулятор … благородного рыцаря … который не прочь поучаствовать в турнирах … не за любовь прекрасных дам, а за деньги … с применением огромного количества пикселей … кроме непосредственного управления положением его тела на теле боевого коня в кульминационные моменты «поединка на копьях» - вам будет предоставлена возможность заниматься обустройством, так сказать, хозяйственной части образа главного претендента на сердце избранной вами дамы сердца … а там, глядишь, и до расправы над каким-нибудь «древним злом» дело дойдет …
- «Co-Op» - бесплатная игра от компании MoaCube предлагает каждому из нас взглянуть на шутер без стрельбы … да, именно так … и такое «говорящее» название у проекта совсем не случайно … играя на пару с товарищем, вам предлагают развлекать себя фактом того, что вы в космосе … каждый из вас управляет космическим кораблем … между вашими кораблями постоянно «имеет место» энергетический луч, с помощью которого вы только и способны уничтожать орды умилительных картонных инопланетных захватчиков … двигайтесь в пространстве сообща и да будет вам счастье … до тех пор пока один из вас не допустит глупую ошибку и ваша дружба навсегда будет похоронена под бесконечным слоем взаимных упреков! =) (скачать игру можно вот по этой ссылке!) …
- «Snapshot» - геймплейное видео с фрагментами интервью Дэвида Керрига (David Carrigg – ровно одна треть команды Retro Affect) представителям сайта Pixabyte … главное «резюме» этих застенчивых ответов на вопросы в том, что проект в скором времени будет доступен для приобретения через Steam … вот и все – геймплейные же вкусности были очевидны давным-давно и очередной раз их восхвалять не стоит … ну, кроме упоминания о том, что использование фотографий игрового мира для преодоления непреодолимых на первый взгляд препятствий, периодически возникающих на его теле – самая что ни на есть крутая идея! … кстати факт того, что «фотки» (при размещении которых в мире игры можно вращать в произвольной, правда ограниченной двумя измерениями, плоскости) сохраняют еще и гравитацию запечатленного участка – я заметил впервые … крууууть!
- «Waveform» - релизный трейлер, «посвященный» скорому появлению проекта в каталоге Steam-игр … всегда хотели узнать способны ли ваши серые клеточки разгадывать динамично возникающие паззлы, выстроенные на основе правил распространения световых волн? – лучшего случая чем этот в ближайшее время не предоставится …
- «Borderlands 2» - главное – это числа, они решают все … удивительно, ведь когда-то первая часть этого, не собирающегося утихомириваться в ближайшие несколько лет, франчайза должна была стать очень серьезной, сложно реализуемой, постоянно переносящей дату релиза, наполненной «серой и гнетущей» атмосферой игрой о выживании колонии людей на необитаемой, на первый взгляд, недружелюбной планете, контакт с коренными жителями которой поселенцы должны были строить на основе миллионов различных модификаций оружия … потом это количество начало исчисляться «базиллионами» (таких чисел ведь не бывает вообще, а?) и все превратилось в веселый балаган, отличную игровую концепцию и безумно популярный кооперативный шутер, взращенный на ценностях экшен-RPG-миров … дата релиза – 18 Сентября 2012 года на всех основных платформах …
Далее - все видео в "подробной" записи ...
См. так же:
Видеоroom #29 ...
Doodle Defense - эхх, да это можно есть руками! ...
2012-02-20 23:26:09 (читать в оригинале)Уверен, что проект Энди Уолласа (Andy Wallace - студент кафедры "дизайна и технологии", живет в Нью-Йорке, мечтает переехать в съемные апартаменты, правила "заселения" которых содержат пункт, разрешающий заводить домашних животных ... а именно - собак) - "Doodle Defense" - с легкостью соберет необходимые для комфортного продолжения разработки "жалкие" полторы тысячи долларов (на посвященном крауд-фондингу сайте "Kickstarter.com ... переживающем сейчас серьезный всплеск популярности) и с успехом прокатится в непродолжительном победоносном турне по мероприятиям наподобие - IndieCade и IGF ... все потому, что его концепт очень свежо "обрисовывает" (буквально) и тут же рушит сложившиеся устои одного очень популярного жанра (кто не любит революции? - бескровные и нежно расширяющие границы сознания видеоигровые революции? - вива ле революсьон! - поддержать такой порыв просто жизненно необходимо для каждого из "нас"!), здорово будет смотреться в тусовочно-выстовачной атмосфере обмена опытом среди творчески-перевозбужденных экс-геймеров, наконец-то получивших возможность доказать своим вечно ворчащим (и частенько засматривающимся на коротко стриженных игроков в американский футбол) подружкам, что в игровой индустрии тоже можно заработать на рождественскую поездку в Гонолулу - со стороны "Doodle Defense" вообще выглядит настолько умно и неожиданно, что по-началу даже с трудом смахивает на игру как таковую - больше на претенциозную интерактивную инсталляцию - а это именно то что необходимо для того, чтобы рядом со стендом игры одновременно успешно можно было болтать с журналистами на отвлеченные "философские" темы о восприятии мира и шепотом делиться с мастерами игрового кода о трудностях создания адаптивного искусственного интеллекта (организаторам подобных мероприятий нравятся участники, привлекающие столь широкую аудиторию) - так кто же не захочет "поддержать рублем" такого популярного парня?), да и внимание крупных издательств (и производителей "железа" на консольном рынке), которым проект уж точно не будет обделен благодаря задействованию в нем моушен-контроллера, не помешает ни простым геймерам ни инди-тусовке ...
... что же это такое? - тут "в связке", обещающей "усложнить" жизнь жанру "tower defense" работает проектор и волшебная начинка Microsoft Kinect ... Энди предлагает каждому из нас встать с дивана и заняться геймплейно-обоснованным рисованием ... проектор направлен на плоскую поверхность (стандартная доска из конференц-зала на которой можно рисовать фломастерами, например, как "идеальный случай") из левой части которой выползают условные "враги" и движутся к ее правой части (формально, проектор "рисует" нам на доске этих самых "врагов") ... "замедлить" их передвижение можно как нестандартным способом (с помощью черного, например, фломастера на доске можно рисовать различные препятствия, которые большинство условных "врагов" напрямую преодолеть не может, а потому будет стараться "обойти" тем или иным способом ... самым популярным рисованным препятствием, как сейчас кажется, должен стать сложной конфигурации тоннель максимально увеличивающий время передвижение врагов "с лева на право"), так и вполне стандартной для жанра, давно всем известной расстановкой "башенок" с различными свойствами (свойство башенки определяет цвет фломастера которым вы нарисуете ее на доске ... жирная точка красного цвета - будет жарить условных "врагов" файерболлами, например, синяя - на время замораживать, зеленая - отравлять - и так далее ... "Кинэкт", увидев знакомого цвета точку на доске, тут же превратит ее в извергающее из своих недр тот или иной смертоносный магический субпродукт инженерную конструкцию) ... естественно, набор видов противников будет меняться с каждой волной (или просто со временем), тем или иным способом осложняя вам жизнь - потому вам, как и обычно, придется менять тактику оборонительной концепции что называется "на ходу" - что самое приятное - редактировать свои оборонительные сооружения во время кровавой битвы можно буквально собственными руками! - "послюнявить" палец и стереть им часть нарисованного коридора, на месте которого парой секунд спустя сотворить комнату-ловушку, или молниеносно стерев уже изрядно испачканной поролоновой губкой красную точку в углу доски (не забываем - это обладающая разрушительной силой огня башня! муа-ха-ха!), нарисовать ее в углу противоположном - благо там она принесет намного больше пользы ... и все в таком же духе ... возможность усложнения игровой механики просто огромна (даже просто употребить лучшие идеи этого жанра за последнее время - и того будет достаточно для первичной и увлекательной обкатки концепции), а разнообразие способов "приложения рук" к этому просто безгранична (даже просто размышление на тему того как современный человек использует свои руки в повседневной жизни - может привнести в игру пару забавных геймплейных фишек - движение, посвященное перелистыванию странички с виджетами на новеньком Ай-Фоне, можно преобразовать в быструю загрузку конфигурации тоннеля, который более подходит, по вашему мнению, для определенного типа противников - а неприличный жест, продемонстрированный одному из участников автомобильной "пробки", в команду для оборонительных сооружений перейти в режим концентрации огня, например, на возглавляющем вражеское шествие юните ... и так далее) ... невидимые нити, с помощью которых гейм-дизайнеры заставляют созданные ими миры озадачивать нас в форме той или иной игровой концепции - все чаще, будто бы случайно, попадают под непосредственное влияние воображения геймера ... вот и жанр TD-игр делает еще один шаг в этом направлении - благодаря "казуально"-упращенным методам ведения диалога между человеком и игровой механикой, обеспеченной со стороны популярного моушен-контроллера, игрок в таком стратегически разнообразном жанре как tower defense при удачных обстоятельствах может в скором времени задействовать, получить под свой контроль одно из лучших средств для выражения своих мыслей - свои собственные руки ... так и до мозгов дело дойдет! =)) ... ну и фломастеры, конечно ... без фломастеров тут руки совершенно бесполезны ... без них вообще ничего бы этого не было ... стоит серьезно обдумать теперь их значение в мировой истории ...
Далее - презентационное видео ...
Категория «Радио»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+40 |
47 |
Фрагменты |
|
+30 |
57 |
тот_самый_Петрович |
|
+19 |
40 |
история интерьера |
|
+1 |
27 |
Новости сайта RocketsMusic.ru |
|
+1 |
17 |
промо радио |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-17 |
20 |
Радио ФМ Онлайн слушать бесплатно |
|
-24 |
2 |
Лучинин.net |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
