Сегодня 4 апреля, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

геймерNEWSgeeK #7 ...

2012-02-05 23:04:23 (читать в оригинале)

геймерNEWSgeeK #7 ...


О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...

В этом выпуске:

- Фотографии этой "портальной" елочки, конечно, нужно было запостить тут ближе к празднованию Нового Года ... но, зато теперь можно полюбоваться на это удивительное произведение инженерно-праздничной мысли и на несколько мгновений вернуться в атмосферу этого замечательного праздника ... ради науки, конечно ...

- Небольшой видео-блок про домашних животных, на которых их хозяева-геймеры проецируют свои вредные привычки - попугайчик "напевает" музыкальную тему из "Super Mario Brothers" + пара зарисовок общения братьев наших меньших с i-устройствами, а вообще в сети таких видео огромное множество (а ведь я всегда подозревал, что iPhon'ы и iPad'ы так популярны из-за того, что умудряются разбудить в нас с вами "зверя"!) ...

- "Машинима" размышляет на тему того, насколько велик кубическо-творческий потенциал "Minecraft" ... в теории, он мог бы подойти даже и для того, чтобы очень убедительно скопировать самые "большие" игры современности ... "The Elder Scrolls V: Skyrim", например!

- Эту модель гравипушки из "Half-Life 2" Гаррисон Крикс (Harrison Krix - 29-летний фрилансер-профи по изготовлению "копий" чего бы то ни было, живущий в Атланте) создал специально для того, чтобы продажа ее позволила заработать некоторые деньги благотворительному фонду Child's Play (это та же организация, которой со збором денег всегда помогает Humble Indie Bundle и студия Wolfire Games) ... и правильно ... такая прелесть не должна по всем статьям принадлежать только одному человеку на планете Земля без какой-либо моральной компенсации ... остальным было бы слишком обидно ...

- Заранее извиняюсь за явное, неконтролируемое ребячество - но группа вот этих "танцоров", наряженных в костюмы персонажей вселенной "Mortal Kombat" ... рассмешила меня до слез! (кстати, это уже очень хорошо организованная "банда" - совершающая разнообразные безумства на постоянной основе - со своим каналом на YouTube и прочими атрибутами интернет-знаменитостей) ... если коротко - ребята бродят по Нью-Йорку и "трясут костями" в людных местах ... у них это получается фигово ... и они это знают ... а потому градус дружелюбия и веселья - зашкаливает ...

- А вот это вот уже на грани, неуклюжее переваливание за которую, должно позволить автору этого ролика официально быть вписанным в условную книгу выдающихся современных художников от интерактивных искусств ... ведь запечатленный в ролике всплеск творческой активности произошел совершенно неожиданно, от души, неосознанно ... валиец Джонни Мэйсон (Jonny Mason) со своими приятелями залез в давно не использующуюся бочку для хранения нефти гигантских размеров - и тут один из них решил проверить акустические особенности показавшийся им интересной промышленной емкости ... и первой мелодией, показавшейся достойной быть воспроизведенной в данной ситуации оказалась музыкальная тема из эпического шутер-сериала "Halo" ... получилось просто изумительно! ... радует то, насколько глубоко видеоигры проникли в наше подсознание - хочется "напеть" что-то эффектно-таинственное - и сразу же вспоминается одно из любимых интерактивных развлечений ...

- Поклонники "Скайрима" - особенные люди - даже только по тому насколько талантливо они могут обыграть основанную на геймплейном глюке шутку ... перед нами один из множества таких примеров ... итак, источник вдохновения - и анимационный прикол на нем основанный ...

- Душевный пиксель-арт на тему видеоигр от человека, скрывающегося под ником "pieceoftoast" ...

- Опошлить можно все что угодно ... диалоги в "The Elder Scrolls V: Skyrim" - не исключение! ... просто добавьте "запикивание" слов по вкусу, тщательно перемешайте и смейтесь на здоровье! =)

- Несколько постановочных трейлеров-димейков на популярные игры современности от аниматора Балоша Калоксаи (Balázs Kalocsai) и его примечательного YouTube-канала "Majami Hiroz" ... среди "засветившихся" - "Макс Пэйн", "Рэд Дэд Редемпшен" и "Бэтмэн: Аркхам Сити" ...


Далее - все материалы "подробно" ...

См. так же:
геймерNEWSgeek #6

Видеоroom #28 ...

2012-02-03 00:15:08 (читать в оригинале)

Видеоroom #28 ...


Для начала просто хорошие новости, которыми нужно поделиться в первую очередь - "Rayman Origins" переезжает на РС - релиз намечен на 29 Марта ... юхууууу! =))

В этом выпуске:

- "Defender's Quest: Valley of the Forgotten" - очередное хитроумно-оригинальное высказывание в жанре "tower defence", в котором придумать что-то неожиданно новое, кажется, еще сложнее чем изобрести какой-нибудь новый жанр с нуля ... и все это от малюсенькой команды - Level Up Labs - участники которой занимались скрещиванием TD-игры с RPG-философией лишь в свое свободное от основной работы" время ... классические "башни" тут - непосредственно участвующие в развитии сюжета герои с постепенно прокачиваемыми характеристиками ... релиз уже состоялся - но без принимаемой в заграничных виртуальных магазинах кредитки приобрести игру не получится (если что - сделать это можно вот тут!) ...

- "ibb and obb" - это ... это ну просто жуткий долгострой ... серьезно ... этот кооперативный платформер, в котором два располагающихся неподалеку "мира", с противоположным набором физических свойств, генерируют уровень за уровнем нестандартные для двухмерного, старомодного развлечения геймплейные ситуации - стал известен как студенческий, "выпускной" проект Ричарда Бойзера (Richard Boeser - ровно "половинка" студии "Sparpweed") еще в 2007 году ... потом была Е3 2008 ... и пара-тройка лет в качестве чисто "фестивального" проекта ... наконец-то все идет к тому, что во втором квартале 2012 года проект все же проявит себя не только в качестве трудно формулируемой геймплейной задумки, но и оформится в самую настоящую видеоигру ...

- "Pineapple Smash Crew" - сгусток жгучей ностальгии по аркадным top-down-шутерам эры MegaDrive от англичанина Ричарда Эдвардса (Rich Edwards - это его первый "крупный" проект - вся "проба пера" автора - отлично различима вот тут!) ... генерируемые "на лету" лабиринты космической станции, множество разнообразного оружия и комбинирование супер-способностей группы мультяшных космодесантников ... прочувствуйте ритм и стилистику ... (РС-релиз на Steam и Desura - уже 2 Февраля 2012 года) ...

- "Oil Rush" - отечественная, базирующаяся в Томске middleware-компания Unigine Corp, не придумала ничего лучше для того чтобы "раскрутить" взращиваемый ими движок, как создать на его основе увлекательную жанровую смесь ... в борьбе за "черное золото", на поверхности воды тут колышутся все основные прелести не боящихся постановочного экшена стратегических игр - кусочек менеджмента ресурсов, кусочек скоропалительных решений, кусочек "tower defens", кусочек стратигического планирования и частичка непрямого контроля ... умудряющихся очень эффективно отвлекать вас от, собственно, "рекламируемых" красот технологии, на которой все это выстроено (релиз в Steam и Desura состоялся уже пару дней назад) ...

- "FIFA Street" - перазагрузка симулятора "уличного футбола" (первая итерация которого увидела свет еще в 2005 гоу) от EA Canada на движке "FIFA 12" (релиз на приставках в середине Марта 2012 года) ...

- В конце прошлой недели шведская компания, занимающаяся созданием софта для поддержки бесперебойной жизнедеятельности густонаселенных ММО-вселенных - MuchDifferent - поставила перед собой задачу побить несуществующий рекорд по количеству одновременно пытающихся уничтожить друг друга игроков в шутере от первого лица в полностью "неЛАГАЮЩЕЙ" атмосфере ... такой сетевой шутер был ими создан (на основе "Unity engine") и назван - "Man vs. Machine" ... в итоге - 999 игроков, одновременно, попытались изобразить ... изобразить ... вооруженное столкновение условных "космодесантников" и условных "пришельцев" на безымянном холме безымянной планеты ... получилась куча-мала ... но эффектная куча-мала ...

- "Hybrid" - студия 5th Cell, похоже, просто физически не может сделать обыкновенную игру ... у них все должно быть "ни как у людей" ... даже если они берутся сделать шутер от третьего лица с укрытиями для Xbox 360 - у них получается мультиплеерный, озабоченный "классами" игроков шутер от третьего лица с укрытиями для XBLA, в котором укрытия могут быть разбросаны как на условном "полу", так и на условной "стене", так и на условном "потолке" ... на слух разница трудноуловима - но ведь разница есть! ... вот не могут они без этого - и все тут! (релиз - этим летом) ...

- "Exeunt" - в общем так ... Хью Осборн (Hugh Osborne - единоличный, и благодаря этому в прямом смысле слова полноправный представитель студии Speakeasy Games) - крутейший программист-одиночка ... до сих пор он успел сделать практически невозможное - а именно - успел поработать в свое время с парочкой непревзойденных инди-компании, расположенных в Соединенном Королевстве (Introversion Software и Beatnik Games) - потому назвать его "обычным" человеком его просто невозможно ... как и любой супергерой, Хью берется только за неоднозначные, пафосно-выпуклые в области смысловой нагрузки проекты ... такие, например, как - "Exeunt" ... в этой игре (автор называет этот жанр - "dodge-em-up" ... "Хах, попробуй увернись!" - в вольном переводе) вы - живое существо - несущееся через усредненно-карикатурные ландшафты планеты Земля, которые вот уже несколько тысяч лет захламляются разного вида отходами производства и грязными мыслями человечества, пытаясь не разбиться насмерть ... вы - всей природой своего живого существа не одобряете такое положение дел и вам остается только бежать ... "на бегу" вам позволено "мутировать" в одно из геймплейно обыгранных животных, чтобы как можно более эффективно перемещаться в пространстве ... пума делает wall-jump, носорог способен прошибать насквозь хлипкие препятствия и так далее ... на бегу, должно быть, легче думается ... часть "смысла" игры в том, чтобы подумать о том, как ты обычно думаешь о собственном вкладе в уничтожение экосистемы нашей планеты ... (релиз состоится в третьем квартале 2012 года) ...

- "Gateways" - жанр паззл-платформеров, похоже, в ближайшее время не собирается сбавлять оборотов в практических исследованиях бесконечности вариаций того как можно озадачить человеческий мозг ... тебе кажется, что ты полностью познал "портальный" геймплей - нет! - тут же появляется проект, позволяющий тебе при "переходе" через портал менять размер тела, или размер игрового мира вообще, или направление гравитации в "точке выхода", или запускать временные парадоксы при переходе из одного портала в другой ... и каждая из этих тем развивается в новой игре инди-студии Smudged Cat Games (частый гость в разделе маленьких/головоломных игр в сервисе XBLA - а "The Adventures of Shuggy" - лучшее из их творений) ... релиз состоится "в скором времени" на РС и 360 ...

- "Dragon's Dogma" - красивый ... сюжетный ... трейлер ... (релиз в Европе на приставках - 25 Мая) ... думаю, что даже пылкого свидания со "Скайримом" - ни один РС-игрок не отказался бы проверить эти "драконьи догматы" на наличие видеоигровой ереси собственноручно! =)

Далее - все видео в "подробной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #27 ...

1916: Der Unbekannte Krieg - в ожидании ужаса ...

2012-02-02 12:04:37 (читать в оригинале)

1916: Der Unbekannte Krieg - в ожидании ужаса ...


Представьте себе браузерную игру ... представьте себе бесплатную браузерную игру, которая вам жутко понравилась ... представьте себе игру, которую вы испробовали однажды посредством окна интернет-браузера, забыли про нее, но где-то глубоко в душе всегда надеялись на то, что однажды уведите ее полноноразмерную реализацию в виде коммерчески осознающего себя интерактивного проекта ... потому, что до момента вашего знакомства с ней, вы даже и помышлять не могли о том, чтобы отыскать что-то подобное на полке магазина компьютерных игр (реального или виртуального) ...

... не осмелюсь предположить оригинальность, яркость и разнообразие всплывших в вашем разуме образов, но для меня таким проектом стал прошлогодний - "1916: Der Unbekannte Krieg" - проект датских студентов только-только выпорхнувших за стены Датской Национальной Академии Интерактивных Развлечений (DADIU), с которым мне удалось познакомиться "по поводу" прикладных гик-раскопок в перечне участников какой-то очередной выставки интерактивных инди-развлечений ... не помню даже, что конкретно это был за конкурс ... запомнилось лишь приблизительное название ... "черно-белая" атмосфера ... концепция хоррора от первого лица ... ощущение потусторонней жути и бессилия ... безжизненные траншеи Первой Мировой Войны ... и перспектива быть съеденным динозавром, так и не узнав, что, черт возьми, происходит ...

... "1916: Der Unbekannte Krieg" - потрясное студенческое инди - кособокое, атмосферное, неожиданное, забагованное и пронзительное ... игрокам предлагалось бороться за жизнь одинокого немецкого солдата, пытающегося с помощью цепкой памяти, находчивости и нарисованной на клочке грязной бумаги карты - выбраться с поля бессмысленной и кровавой битвы ... играя при этом в кошки-мышки с динозавром ... не могу заявить авторитетно, но кажется это был велоцираптор (как и многая современная "не интересующаяся ничем кроме компьютерных стрелялок молодежь" - я знаком с динозаврами лишь по фильму "Парк Юрского периода") ... блин, да откуда вообще там взялась эта хрень! ... динамика игрового процесса, кажется, изначально не давала вам надежды на то, что все закончится хоть в какой-то степени хорошо ... да и подспудно заставляла главного героя игры сомневаться в реальности всего происходящего ...

... поклонение тотальной безысходности, наличие необъяснимого логикой фактора в виде кровожадной доисторической рептилии в качестве катализатора больных фантазий и отсутствие хоть какой-то пользы от процесса стрельбы в динамичной игре от первого лица - лишь не многие из факторов, которые тогда заставили меня просто взвыть от желания обнаружить хоть какие-то способы по вливанию финансовых средств в процесс формирования этой нетривиальной концепции, обретшей какое-то понятие самосознание в свое время всего за один календарный месяц, в форму полноценного игрового продукта ... вот что я понял в связи с этим - нужно мечтать чаще и как можно по большему количеству поводов - ведь так серьезно увеличиваются шансы, что хоть одна ваша мечта в скором времени да сбудется - так получилось и в этот раз ... в конце прошлой недели стало известно о том, что студия - macbody games - получив в свое распоряжение несколько причастных к проекту студентов (например "режиссера" оригинального проекта - Дэвида Адлера /David Adler/) собирается состряпать из этой мучительной зарисовки-нонсенса полноценную игру, которая при удачном стечении обстоятельств появится в продаже уже в начале следующего года ... проект планируется раздуть в плане количества игрового контента и впихнуть в него несколько интересных общеигровых/общечеловеческих ценностей - таких, например, как - "неподдельный страх" как главный возбудитель к исследованию игровой механики и "сюрреализм творящегося на экране" как компиляция ощущений от страшных событий начала прошлого века, для поколения людей, привыкших поглощать информацию о ужасах прошлого в формате научно-развлекательных передач ...

Познакомиться с оригинальной игрой - можно пройдя вот по этой ссылке! =)

Далее - можно заценить ее геймплейное видео ...

MindФАК #4: 4 Февраля протестует вся Россия ...

2012-01-31 17:56:54 (читать в оригинале)

MindФАК #4: 4 Февраля протестует вся Россия ...


О чем это? (MindФАК) - Пытаемся делиться ощущениями от знакомства с интерактивными мирами, на границе реальности и выдумки, а так же понять как они повлияли на доступную нам с вами реальность ...

Воспользуюсь случаем и отпишусь по этому поводу ... 4 Февраля во многих городах России пройдут митинги под лозунгом, приблизительно звучащим как - "За честные выборы!" - на которых выйдут люди, не желающие мириться с политической шизофренией властей, лишающих собственный народ хоть какого-то подобия свободы выбора ... по телевизору вам лишний раз об этом не скажут ... появиться на этих митингах, при наличии свободного времени, нужно обязательно!

Но вы, возможно, удивлены почему это на сайте, посвященном исключительно вдохновенной и безответной* любви к видеоиграм, вам сейчас приходится читать подобные вещи? Отвечу вам - не с проста! Все дело в том, что, по моему мнению, любой геймер живущий в России должен четко осознавать последствия своих поступков ... точно так же как и любой другой житель нашей страны, он четко должен прослеживать связь между тем как он голосует на выборах (выборах президента, государственной думы, муниципальных выборах и т.д.) и его каждодневной жизнью ... и даже если построение полноценного гражданского общества и его вечные ценности в виде равенства всех и каждого перед законом, независимого от денег правосудия и уважения к частной собственности - вас СОВЕРШЕННО НЕ ИНТЕРЕСУЮТ ** - у вас и сейчас остается резон и возможность присоединиться 4 Февраля к протестному движению - РАДИ ВИДЕОИГР!

Изменение политической системы в стране, моральных принципов функционирования государства и честные выборы - имеют прямое отношение к благоденствию геймеров нашей необъятной родины ... попытаюсь провести несколько "параллелей" ... вам надоело, что ваше любимое хобби до сих пор считается многими (да и является по факту) дорогим излишеством, передовые новинки которого вы даже не всегда можете себе позволить? ... рассадником "пиратства" и сборищем бездельников? ... бесполезной отраслью жизни, в которой своим умом невозможно заработать на кусок хлеба с качественным маслом? ... вас неприятно удивляет отсутствие отечественных игровых компаний, не способных при наличии огромного количества "незанятых" талантливых молодых людей "делать деньги" на рынке предельно "инновационных" услуг***? ... все эти вещи непосредственно связаны с политической системой в стране, ее прозрачностью и подконтрольностью гражданам ... экономические приоритеты страны и социальная политика важны как предпосылки для того, чтобы мы с удивлением не наблюдали, как "на Западе" люди покупают игры по шестьдесят долларов "за штуку" **** ... не подконтрольная связям и знакомствам судебная система, уважительная молодежная политика в завязке с правами частной собственности и стремление к инновациям не на словах а на деле - необходимы как гарантия того, что видеоигры в скором времени будут для нас не только развлечением, но и поводом испытать гордость за очень правильные и нестандартные мысли в головах наших соотечественников, не боящихся открыть и развивать свой, такой специфический и технологичный "видеоигровой" бизнес ... и так далее ... не хочу представить все так, как будто бы имею право разбираться в этом лучше чем кто бы то ни было - потому, что это не так ...

... другими словами - надеюсь увидеть кого-нибудь из вас на демонстрациях 4 Февраля - они должны стать первым шагом в том направлении развития нашего общества, которое позволит всем нам воспринимать видеоигры как отличное средство для приятного времяпрепровождения, саморазвития и самопознания - а не как удивительно удобную возможность хоть на какое-то время "убежать" из тусклого и бесперспективного мира реального ...

[Примечания]

* в моем случае ...

** в это очень сложно поверить, учитывая факт того, что мы не только на словах, но и на деле, уже пару десятилетий живем в так называемом "бандитском государстве" - следовательно, вероятность того, что за это время ваши пути пересекались хотя бы с одним из институтов этой "властной структуры" очень велики - и не мне вам говорить, насколько поганое ощущение в душе остается после таких вот знакомств ...

*** локализация и издательство игр на территории России - не в счет ...

**** не всегда, конечно - рынок "подержанных" и "запираченных" игр там тоже широк - но тем не менее "60 баксов за игру" - там это совершенно внятный "индустриальный" стандарт на сегодняшний день, всем нам пока недоступный ...


Февраль - два ну очень интересных проекта!

2012-01-29 17:27:44 (читать в оригинале)

Февраль - два ну очень интересных проекта!


Февраль месяц славится теми играми, которые не рискнули выходить во время рождественского релизного бума. Когда выход хитов не дает место и право жизни проектам чуть менее ярким, но не менее ценным для игровой индустрии. И пусть эти игры не сорвут куш в первый день продаж, зато у них есть целый год на т,о чтобы отбить те средства которые в них вложили разработчики и издатели. Сегодня я вам расскажу о двух таких проектах. Первый относиться к жанру РПГ - "Kingdoms of Amalur: Reckoning", а второй к шутерам - "The Darkness 2". Оба эти проекта доступны на данный момент в демо-режиме. Первый в Oridgin второй в STEAM ...

Далее - подробности ...


Страницы: ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.