Sony начала розничные реализации своей новой электронной читалки Reader PRS-T3
Micromax начала реализации своего еще одного бюджетного смартфона модели Canvas Juice A177
Разработчики Dirty Bomb показали новые скриншоты карт
Xiaomi представила под брендом Redmi бюджетный планшетофон Redmi Note
Toshiba представила новые ноутбуки из линейки Satellite C Series - C50/C50D/C50T
Gigabyte Technology начала реализации в Рф геймерской компьютерной мышки Aivia Uranium
GeIL выпустила на мировой рынок 128-Гб mSATA-накопитель модели Zenith M
Информационная война ударила по экономике России: рабочее время россиян сократилось на 40 минут
Microsoft продает своих пользователей ФБР по $200
Gmail защитила почту пользователей от спецслужб
Россия приступила к созданию киборгов
Gigabyte представила свою версию новой бюджетной видеокарты AMD Radeon R7 265 - GV-R7265WF2OC-2GD
Роутер Netgear Nighthawk AC1900 вышел на рынок
17 апреля в Москве пройдёт семинар «Технологии QNX в России»
Xigmatek начала розничные реализации Mid Tower-корпуса Spirit
NOX готовит к выпуску свой новый стильный Mid Tower корпус модели Coolbay VX Zero
Покупки в Интернете совершает половина русских веб-пользователей
Свои телевизоры Sony хочет создавать без помощи других
MSI анонсировала выпуск своего нового геймерского моноблочного компьютера модели MSI AG220
Фаблет ZTE Nubia X6 (NX601J) сертифицирован в Китае
HP летом начнет общее создание 3D-принтеров
Sony начала розничные реализации своей новой электронной читалки Reader PRS-T3
Posted: 21 Mar 2014 01:55 PM PDT
Компания Sony начала розничные реализации своей новой электронной читалки получившей наименование Reader PRS-T3. Новинка сменила в модельном ряду данного производителя читалку модели PRS-T2, выпускается в чёрном, белом либо красном вариантах выполнения корпуса, характеризуется следующими габаритными размерами: 109 x 160 x 11,3 мм и весом равным 200 гр.
Устройство оснащается 6-дюймовым экраном E-Ink Pearl с поддержкой рабочего разрешения равного 768 x 1024 px. и способным показывать до 16 градаций серого.
Также есть инфракрасная сенсорная панель, 2 Гб интегрированной памяти, разъем для карточек памяти формата microSD (до 32 Гб), 802.11 b/g/n Wi-Fi модуль, аккумуляторная батарея, рассчитанная на 2 месяца автономной работы и интегрированный стилус.
Необходимо отметить, что поддержка новинкой улучшенной фирменной технологии обновления страниц позволит обеспечить до четырёх часов чтения с плавным перелистыванием страниц, а функция резвой подзарядки позволит за три минуты увеличить заряд батареи для чтения больших объёмов текстов (до 600 страниц). Новинка может работать с электронными книжками в следующих форматах: ePub, PDF, TXT и FB2, также открывает изображения в форматах JPEG, GIF, PNG и BMP.
Читалка Sony Reader PRS-T3 обойдется всем желающим по рекомендованной розничной цене равной $ 150.
Теги: Sony, электронная читалка, Reader PRS-T3
Micromax начала реализации своего еще одного бюджетного смартфона модели Canvas Juice A177
Posted: 21 Mar 2014 01:45 PM PDT
Индийская компания Micromax начала реализации своего еще одного бюджетного смартфона модели Canvas Juice A177. Новинка имеет тонкий (габаритные размеры имеют следующий вид: 150.5 x 76.2 x 10.2 мм) и легкий (вес - 100 гр) корпус, поддерживает работу с 2-мя SIM-картами сразу и управляется операционной системой Android 4.2.2 (Jelly Bean).
Micromax Canvas Juice A177 базируется на 1.2-ГГц двухъядерной SoC-платформе MediaTek MT6572, имеет 5-дюймовый ёмкостный экран с поддержкой формата WVGA (рабочее разрешение 480 x 854 px., плотности px. равна 196 PPI). Также устройство получило 1 Гб оперативки, 4 Гб флеш-памяти, разъем для карточек памяти формата MicroSD (максимально до 32 Гб), тыльная 5-мегапиксельная камера с LED вспышкой и автоматической фокусировкой, передная камера с VGA детектором, 802.11 b/g/n Wi-Fi и Блютуз 3.0 адаптеры, GPS-приёмник, FM радио, 3G модем (скорость по HSDPA до 21 Мб/с), датчик ориентации, MicroUSB порт, 3.5-мм аудиовыход и съемная аккумуляторная батарея емкостью 3000 мАч (до 10 часов в режиме разговора и до 282 часов в режиме ожидания).
Смартфон рассчитан на использование в сетях GSM 900/1800 МГц и WCDMA 2100 МГц. Розничная цена Micromax Canvas Juice A77 составляет приблизительно $ 139.
Теги: Micromax, бюджетный, смартфон, Canvas Juice A177
Разработчики Dirty Bomb показали новые скриншоты карт
Posted: 21 Mar 2014 01:11 PM PDT
Разработчики сетевого F2P шутера Dirty Bomb показали новые скриншоты карт и поделились подробностями о выполнении задач в режиме «Боевая операция».
Главная задача наемников на карте Лондон Бридж - захватить секретные данные из заброшенной лаборатории и передать их заинтересованным лицам. Для такой цели все средства хороши! Угнать БТР, взорвать вход в лабораторию - почему бы и нет?
В Кэмден Лок секретную информацию везет поезд по запретной зоне. Достаточно захватить панель управления и перевести стрелку рельсов, чтобы сбить поезд с маршрута, а затем убрать с путей заброшенный вагон. Взрыв прилагается. Остальное - дело техники.
Среди чемоданов на вокзале Ватерлоо находится ценный груз, который одной стороне нужно захватить, а второй - взорвать. В зданиях и в главном зале вокзала множество открытых этажей и балконов, так что снайперам здесь будет раздолье.
Затопить станцию метро Кэнери Уорф - что может быть масштабнее? Разумеется, и здесь не обойдется без взрывов. Самые ожесточённые бои будут проходить в главном зале, где расположены панели доступа к шлюзам.
Помимо этих интересных карт в дальнейшем разработчики планируют добавлять новые карты и задачи.
Об игре
Dirty Bomb — это бесплатный онлайн шутер от первого лица, разработанный на движке Unreal Engine 3-его поколения, события которого переносят нас в самую гущу сражений на улицах футуристического Лондона. Игра сочетает в себе тактику и быстрые перестрелки, а множество наёмников дают большой простор для командных боев. Разработчиком выступает компания Splash Damage, известная как создатель хитов Quake Wars, Wolfenstein: Enemy Territory и BRINK.
Сайт игры: http://www.dirtybomb.ru/
О компании DestinyDevelopment
На территории России и стран СНГ изданием и локализацией Dirty Bomb занимается компания Destiny Development. Destiny Development была образована в 2008 году и на сегодняшний день является одной из ведущих компаний на рынке разработки, лицензирования и оперирования многопользовательских онлайн-игр. В компании работает более 150 высококвалифицированных специалистов. К концу 2013 года в активе Destiny Development есть более десяти бесплатных браузерных и клиентских онлайн-игр, в число которых входят такие известные проекты как «Ботва», «Понаехали тут», Maestia, Bad Pets, Music Wars и Nemexia.
Сайт компании: http://www.ddestiny.ru/
Xiaomi представила под брендом Redmi бюджетный планшетофон Redmi Note
Posted: 21 Mar 2014 12:57 PM PDT
Компания Xiaomi представила под брендом Redmi свою еще одну новинку - бюджетный планшетофон Redmi Note. Новинка имеет поддержку 2-ух карточек SIM, доступен в нескольких цветовых вариациях и работает под управлением Android 4.2 (Jelly Bean) с фирменным пользовательским интерфейсом Xiaomi MIUI v5.
Смартфон базируется на SoC-чипе MediaTek MT6592 с восьмиядерным микропроцессором функционирующем на тактовой частоте 1,4 ГГц и 1,7 ГГц, оборудован 5,5-дюймовым мультисенсорным IPS-дисплеем изготовленным по технологии OGS с поддержкой формата 720p (рабочее разрешение 1280 х 720 px.). Также есть 1 / 2 Гб оперативки, 8 Гб интегрированной флеш-памяти, разъем для карточек памяти формата microSD, тыльная 13-мегапиксельная камера с LED-вспышкой и автофокусом, 5-мегапиксельная передная камера для видеочата, 802.11b/g/n Wi-Fi и Блютуз 4.0 адаптеры, встроенный GPS-приёмник и съемная аккумуляторная батарея емкостью 3200 мАч. смартфон может работать в сетях GSM/EDGE и TD-SCDMA/HSPA.
На китайском рынке устройство будет доступно по стоимости от $ 130 до $ 160 (зависимо от конфигурации).
Toshiba представила новые ноутбуки из линейки Satellite C Series - C50/C50D/C50T
Posted: 21 Mar 2014 12:47 PM PDT
Компания Toshiba представила новые ноутбуки из линейки Satellite C Series моделей C50/C50D/C50T. Новинки характеризуются следующими габаритными размерами: 380 x 259,9 x 26,6 мм, весом равным - от 2,2 до 2,35 кг и получили 15,6-дюймовые мониторы с рабочим разрешением 1366 x 768 px. (опционально экран может быть сенсорным).
Ноутбуки доступны в версиях на базе платформы Haswell от Intel с графикой Intel HD Graphics 4000 либо APU последнего поколения от AMD с графикой Radeon HD 8400. Есть также до 16 Гб оперативки, 1-Тб жёсткий диск (5400 об/мин), оптический привод DVD Super-Multi, Wi-Fi и Блютуз 4.0 модули, встроенная веб-камера с поддержкой HD-видео, качественная аудиоподсистема с поддержкой технологии DTS Sound, интегрированный SD-кардридер, порт USB 3.0 и два порта USB 2.0, выход HDMI, 3,5-мм аудиоразъемы для подсоединения наушников и наружного микрофона, съемный аккумулятор, заряда которого должно хватить на 6 часов автономной работы новинок.
Все устройства работают под управлением операционной системы Windows 8.1. О цене не сообщается.
Теги: Toshiba, ноутбук, Satellite C Series, C50, C50D, C50T
Gigabyte Technology начала реализации в Рф геймерской компьютерной мышки Aivia Uranium
Posted: 21 Mar 2014 11:48 AM PDT
Тайваньская компания Gigabyte Technology начала официальные реализации в Рф своей новой геймерской компьютерной мышки модели Aivia Uranium. Новинка имеет эргономичный корпус чёрного цвета идиентично отлично подходящий как левшам, та и правшам, характеризуется следующими габаритными размерами: 130 х 78 х 40 мм и весом равным 114 гр (без частей питания).
Aivia Uranium базируется на лазерном детекторе Twin-Eye Laser, позволяющем работать на любой твёрдой и прямой поверхности, включая стекло. Также манипулятор использует технологию беспроводной связи GamePlay и укомплектован наружным модулем опций GHOST Macro Station с интегрированным двуцветным OLED-дисплеем, для комфортного отображения текущего разрешения в спектре от 100 до 6500 dpi, частоты опроса, игровых профилей и состояния заряда обоих батареек в режиме реального времени. Мышка питается от 2-ух батареек типа АА.
Кроме этого Aivia Uranium имеет 10 программируемых кнопок, колесо прокрутки работающее в четырёх направлениях и способна автономно работать в протяжении 50 часов. В случае расхода заряда мышка может питаться энергией от наружного модуля через проводное соединение.
Розничная цена геймерской мышки Gigabyte Aivia Uranium составляет $90.
GeIL выпустила на мировой рынок 128-Гб mSATA-накопитель модели Zenith M
Posted: 21 Mar 2014 11:19 AM PDT
Компания GeIL (Golden Emperor International), ведущий мировой производитель модулей памяти и компьютерных девайсов, специализирующийся на разработке инноваторских товаров для потребителей разных частей рынка, выпустила на мировой рынок 128-Гб твердотельный накопитель модели Zenith M. Новинка выполнена в форм-факторе mSATA с габаритными размерами равными 50,8 x 29,85 x 3,9 мм.
Накопитель оборудован скоростным интерфейсом подключения mSATA 6 Гбит/с, выдерживает наружное воздействие до 1500G и вибрацию до 800 Гц. Скорость поочередного чтения составляет 520 Мб/с, а скорость записи - 120 Мб/с.
GeIL Zenith M сопровождается 3-х летней гарантией от производителя и обойдется всем желающим на европейском рынке по стоимости от € 78.
Теги: GeIL, 128 Гб, mSATA, твердотельный накопитель, Zenith M
Информационная война ударила по экономике России: рабочее время россиян сократилось на 40 минут
Posted: 21 Mar 2014 10:59 AM PDT
Компания Group-IB, специализирующаяся на расследовании киберпреступлений, провела анализ роста активности русских пользователей Интернета в соц сетях и на новостных ресурсах в рабочее время в период накала ситуации в Крыму.
По подсчетам профессионалов Group-IB, в сравнении с периодом Олимпийских игр в Сочи количество времени, проведенного в Интернете в соц сетях и на новостных ресурсах, возросло вдвое. В среднем это время составило 40 минут в день против 20 минут в день в разгар Олимпийских игр.
Подсчеты основаны на данных с межсетевых экранов, контентных фильтров и DLP-систем более 70 русских компаний с суммарной численностью работников 30 тысяч человек, которые согласились предоставить эти данные на анализ в Group-IB. Специалисты Group-IB учитывали активность работников, которым разрешен доступ в социальные сети и на веб-сайты новостной темы. В компаниях, где ограничений доступа нет, учитывалась активность всех работников.
Доля активной аудитории россиян – т.е. пользователей, выходящих в Интернет хотя бы 1 раз в день, – сейчас составляет 46% (53,2 млн человек). Из полного количества русских пользователей 15% проявляют штатскую активность в Интернете (по данным Фонда "Публичное мнение").
"Одна из задач любой войны – плохо воздействовать на экономику противника. Отвлечение внимания работающего класса от решения текущих задач – это одна из очень распространенных тактик современных информационных войн", – отмечает генеральный директор Group-IB Илья Сачков.
Если учитывать, что рабочий день составляет 8 часов, и далеко не многим сотрудникам требуются социальные сети и новости для работы, то довольно легко посчитать, сколько рабочих часов уходит впустую. Вред от схожих "неявных" атак существенно больше, чем от мартовских DDoS-атак на интернет-ресурсы РФ. Конечно, в подсчетах аналитиков существует погрешность. "Мы не учитывали мобильный доступ в Интернет и проводили исследование только среди компаний, расположенных в Москве", – уточняет Илья Сачков.
Cпециалисты Group-IB так же проанализировали среднюю чувственную расцветку комментариев в соц сетях: вне зависимости от политических взглядов большая часть текстов носит брутальный, немирный нрав. И отмечают, что при всем этом человек "заводится", злится, что неблагоприятно сказывается на общем рабочем процессе.
"Я не уверен, что комменты в Интернете либо более глубочайшее чтение новостей воздействую на ситуацию в Крыму, но вот на экономические характеристики компаний они точно оказывают влияние", – резюмирует Илья Сачков.
Microsoft продает своих пользователей ФБР по $200
Posted: 21 Mar 2014 10:59 AM PDT
Хакеры, называющие себя Сирийской электронной армией, получили доступ к документам, свидетельствующим о том, что компания Microsoft реализует данные своих пользователей Федеральному бюро расследований (ФБР) США, пишет издание The Daily Dot, которому хакеры предоставили эти документы, до того как выложить их на сто процентов в Сеть.
Документы были получены в итоге взлома хакерами электронной почты работников Microsoft, и из их следует, что отдел фирмы Microsoft под названием Global Criminal Compliance тесновато сотрудничает с отделом ФБР по перехвату цифровых данных Digital Intercept Technology Unit.
О том, что хакеры из Сирийской электронной армии взломали почту работников Microsoft, стало известно в январе этого года. Тогда же были взломаны несколько официальных блогов Microsoft, в которых хакеры расположили сообщения с призывом не использовать почтовые сервисы Microsoft Hotmail и Outlook. «Не используйте почту Microsoft (Hotmail, Outlook). Они мониторят ваши аккаунты и продают данные правительствам», – писали хакеры.
В конце января Microsoft подтвердила факт взлома электронной почты своих работников, опубликовав посвященный данной теме пост, в котором сообщалось, что в итоге взлома аккаунтов некоторых работников были похищены документы, относящиеся к официальным запросам правоохранительных органов.
Как пишет The Daily Dot, похищенные хакерами документы содержат в себе счета, согласно которым Microsoft реализует ФБР данные пользователей своих аккаунтов. А именно, в декабре 2012 года Microsoft выслала ФБР по электронной почте счет на $145100 за предоставление информации о пользователях по стоимости $100 за один запрос. В августе 2013 года Microsoft выслала ФБР очередной счет, на сей раз на сумму $352200 из расчета $200 за один запрос. Последний счет датирован ноябрем 2013 года и его сумма составляет $281000.
Пример того, какую именно информацию о своем пользователе Microsoft предоставляет ФБР за $200, приводится сегодня в твиттере Сирийской электронной армии. Как следует из приложенного снимка экрана документа, за $200 ФБР получает такую информацию как имя, фамилия, логин, пароль, Айпишник, страна, почтовый индекс и дата регистрации аккаунта пользователя Microsoft.
These details are provided alongside your accounts when #Microsoft sells it for $200. Be careful when you register. pic.twitter.com/A3GlJWkVKu
- SyrianElectronicArmy (@Official_SEA16) 21 Март 2014
Gmail защитила почту пользователей от спецслужб
Posted: 21 Mar 2014 10:59 AM PDT
Компания Google усилила защиту своего почтового сервиса Gmail. Об этом сообщается в пятницу в блоге Google, где говорится следующее:
«Мы знаем, как вам принципиальна электронная почта, и со своей стороны обеспечиваем безопасность корреспонденции и делаем её доступной вам в любой момент. Пока вы читаете, пишете либо отправляете письма, система использует неограниченное количество средств защиты, чтоб ваши данные оставались в полной безопасности и при всем этом всегда находились под рукою.
С нынешнего дня Gmail начинает использовать защищенное HTTPS-соединение при всех ваших действиях - когда вы проверяете почту и отправляете письма. Мы поддерживаем HTTPS с первого дня работы Gmail, а с 2010 года этот протокол был подключен по умолчанию.
Творческий директор God of War 3 ушел из Sony Santa Monica
Начались международные продажи портативного медиаплеера Chromecast
Началасьрегистрация на закрытый бета-тест российской версии Worldof Speed
Меркурий растерял в своём поперечнике около 14 км
Imagination представила семейство GPU PowerVR Wizard с поддержкой трассировки лучей
Переход Intel на 450-мм пластины задерживается
Mi World Portable Computing System: мини-компьютер на базе Android за $600
Microsoft может приобрести компанию Xamarin
Рынок компьютерных мониторов сокращается
GDC 2014: представлен движок Unity 5 с системой глобального освещения и поддержкой WebGL
Fujitsu представила ноутбуки повышенной прочности Lifebook E последнего поколения
CDProjekt RED работает над мобильной игрой
В Toshiba разработан малогабаритный анализатор выдыхаемого воздуха
В Stronghold Kingdoms играет выше 3 млн игроков
Звукоизолированный корпус XIGMATEK Odin с 2-мя режимами охлаждения
EA в 3-ий раз поборется за звание худшей фирмы США
В Google Play Games появится кросс-платформенный мультиплеер между Android и iOS
iOS 7.1 является более стабильной среди всех имеющихся ОС семейства iOS
ASUS представила видеокарты Republic of Gamers Matrix R9 290X и GTX 780 Ti
AMD выпустила бета-драйвер Catalyst 14.3 с поддержкой Mantle и TrueAudio для Thief
Microsoft начала реализации планшетного компьютера Surface 2 с поддержкой сетей LTE
Творческий директор God of War 3 ушел из Sony Santa Monica
Posted: 20 Mar 2014 01:38 AM PDT
Творческий директор агрессивного слешера God of War 3 Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) покинул калифорнийскую студию Sony Santa Monica. Подобающую информацию подтвердила компания Sony Computer Entertainment America.
Предполагается, что Асмуссен занимался разработкой полностью нового проекта, который не имеет никакого дела к серии God of War. Но после того, как несколько недель назад в штате SCE Santa Monica прошли сокращения, а проект был отменен, он покинул студию. Оставил ли Асмуссен команду по собственному желанию либо же попал под сокращение, остается неизвестным.
Стиг Асмуссен пришел в калифорнийскую студию из Midway Games в марте 2003 года. Он отрисовывал уровни для God of War, был художественным директором God of War 2 и творческим директором God of War 3.
Напомним, совершенно не так давно стало известно, что главный дизайнер приключенческого экшена inFamous: Second Son Джейми Гризмер (Jaime Griesemer) ушел из студии Sucker Punch, которая также является одним из внутренних подразделений Sony Computer Entertainment.
IGN
Теги: sony santa monica, sce santa monica, god of war
Начались международные продажи портативного медиаплеера Chromecast
Posted: 20 Mar 2014 01:30 AM PDT
Во время недавнешней конференции, посвящённой публикации квартальной отчётности Google, компания назвала портативный медиаплеер Chromecast одним из самых продаваемых своих устройств, хотя этот продукт до нынешнего дня был доступен только в США. Сейчас его география продаж расширилась на 11 стран.
Chromecast можно приобрести в Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Италии, Норвегии, Испании, Нидерландах, Швеции и Англии. На Туманном Альбионе продукт, например, стоит 30 фунтов стерлингов (около $50), тогда как в Соединённых Штатах цена составляет $35.
Напомним, что Google Chromecast представляет собой схожее на «флешку» устройство, которое подключается к телевизору через HDMI. Видео- и музыкальные файлы на Chromecast можно передавать с компьютеров, планшетов и смартфонов по беспроводной сети Wi-Fi.
Контент также доступен в сервисах YouTube, Google Play Movies/Music, Netflix, HBO Go и некоторых других. Для пользователей определённых стран предусмотрена поддержка местных сервисов - к примеру, BBC iPlayer - в Британии, France TV Pluzz и SFR TV - во Франции, Watchever - в Германии.
В Рф Chromecast продаётся неофициально. Средняя цена устройства в нашей стране, по данным «Яндекс.Маркета», составляет $65.
Началасьрегистрация на закрытый бета-тест российской версии Worldof Speed
Posted: 20 Mar 2014 01:19 AM PDT
Создатели пользующейся популярностью дилогии Need For Speed: Shift из Slightly Mad Studios и компания Mail.ru Group объявили о начале регистрации на закрытое бета-тестирование аркадной MMO-гонки World of Speed. Оформить заявку на участие в ЗБТ можно по этой ссылке.
World of Speed даст игрокам возможность сесть за руль культовых спорткаров и проехаться на обезумевшой скорости по экзотичным местам, также известным городам вроде Лондона либо Парижа. Повышенное внимание разработчики уделяют Рф - в игре будет столичная трасса, также российские авто, к примеру, ВАЗ-2108. Игра будет распространяться по системе free-to-play, другими словами любой желающий сумеет погрузиться в мир виртуальных гонок бесплатно. Как именно реализована система монетизации, издатель пока сказать не готов.
К слову, не так давно мы выпустили отчет с презентации World of Speed в Москве, в котором поделились своими впечатлениями от игры. Ознакомиться с ним можно на этой странице.
Mail.Ru Group
Теги: world of speed, slightly mad, mmo, гонка, mail.ru group, бета-тест
Меркурий растерял в своём поперечнике около 14 км
Posted: 20 Mar 2014 01:05 AM PDT
Самая близкая к Солнцу планета, Меркурий, равномерно миниатюризируется в поперечнике. 1-ые признаки этого были обнаружены ещё зондом Mariner-10 в 1970 году, о чём сообщалось в выпуске новостей BBC News. Но до недавнешнего времени предполагалось, что Меркурий растерял около 7 км в поперечнике за весь период своего существования в Солнечной системе. Благодаря проведённой серии исследовательских работ и следующих расчётов выяснилось, что по самым актуальным на сей день данным, утрата в поперечнике возросла практически вдвое и составляет уже 14 км.
Невзирая на близкое размещение к Солнцу, официальной предпосылкой уменьшения Меркурия было названо его остывание. Происходящий процесс охлаждения железного ядра Меркурия, образно говоря, принуждает стягиваться планетку в «поясе». Данное физическое явление также сопровождается возникновением «складок » на поверхности - маленьких по своей высоте горных массивов. Хотя их вертикальная отметка в крайней точке не превосходит 3 км, длина хребта может простираться практически на 2 тыс. км.
Проще говоря: поверхность сжимается, как будто влажная одежда после сушки на солнце, а сам рельеф Меркурия всё сильнее и сильнее деформируется. Об этом свидетельствуют результаты исследовательской деятельность орбитального зонда NASA Messenger, целью которого является наблюдение за самой маленькой планеткой земной группы. Необходимо отметить тот факт, что работающий с 2011 года на орбите Меркурия Messenger был отправлен туда ещё в 2004 году. Практически семь лет пригодилось космическому аппарату, чтоб достигнуть своей конечной точки предназначения.
Если проводить аналогию с Марсом либо Луной, то темпы уменьшения поперечника Меркурия можно условно назвать даже рекордными. Хотя на фоне общего поперечника первой планеты Галлактики, который составляет 4880 км, даже утрата 14 км не является очень катастрофичной.
По мнению учёных, наблюдения за геологическими переменами Меркурия, которому насчитывается более 4,5 миллиардов лет, сумеют посодействовать населению земли понять механизм и настоящую природу процессов, происходящих при потере планеткой температуры. Именно термические колебания названы главной предпосылкой уменьшения в поперечнике Меркурия.
universityhearld
Теги: hardware, космос, меркурий, планета, солнце, галактика
Imagination представила семейство GPU PowerVR Wizard с поддержкой трассировки лучей
Posted: 20 Mar 2014 12:00 AM PDT
Компания Imagination Technologies сделала на конференции разработчиков игр GDC 2014 очень впечатляющий анонс - речь идёт о новом семействе графических адаптеров с кодовым именованием Wizard. В отличие от обычных GPU, Wizard является первым, хотя и долгожданным, шагом Imagination по продвижению технологии трассировки лучей на потребительский рынок. Трассировка лучей не является новинкой в мире GPU - разработка может быть достаточно неэффективно исполняться с помощью шейдеров - но в Wizard компания пошла несколько дальше.
На выставке CES в январе этого года Imagination намекала, что особенные блоки трассировки лучей в реальном времени могут появиться и в мобильных устройствах, а не только лишь в специализированных ускорителях вроде Caustic 2500. Компания с 2010 года занимается разработкой технологий аппаратного ускорения трассировки лучей. Она также продвигает сделанный по типу OpenGL низкоуровневый открытый API PowerVR OpenRL в качестве стандарта для аппаратного ускорения трассировки лучей и выпустила SDK для создания соответственных приложений. Сейчас компания готова выводить ускорители трассировки лучей на рынок потребительских GPU.
Это и есть семейство графических адаптеров Wizard. На самом деле, речь идёт о развитии имеющихся ускорителей Imagination PowerVR Series6XT Rogue: к обычным блокам GPU добавились новые, нужные для действенного выполнения трассировки лучей. В итоге мы имеем дело с GPU, которые поддерживают все способности обычного сборочного потока растеризации, но вприбавок могут делать задачи трассировки лучей.
1-ый ускоритель семейства Wizard - GR6500. Это вариация имеющегося Series6XT GX6450, дополненная аппаратными блоками трассировки лучей. Исходя из убеждений аппаратных растровых блоков ничего не поменялось, так что коснёмся новшеств.
Архитектура Wizard подразумевает 4 главных блока обработки трассировки лучей: Ray Tracing Data Master, Ray Tracing Unit, Scene Hierarchy Generator и Frame Accumulation Cache. Эти блоки связаны с общей шиной Rogue и могут отправлять данные в блоки растеризации и получать их назад для предстоящей обработки.
Блок Ray Tracing Data Master отвечает за передачу данных о лучах назад в блоки растеризации. Ray Tracing Unit обрабатывает данных о лучах и точках соприкосновения, а Data Master потом передаёт эти данные в блоки растеризации для формирования финишной рисунки.
Ray Tracing Unit (RTU) - база аппаратной трассировки лучей от Imagination. Этот непрограммируемый блок и занимается фактически основными вычислениями. RTU состоит из 2-ух субблоков: Ray Interaction Processor и Coherency Engine. Ray Interaction Processor производит нужные расчёты, а Coherency Engine отвечает за компанию и согласование данных о лучах для действенной обработки. Необходимо отметить, что RTU - самостоятельный блок и его возникновение не должно никак отразиться на конечной теоретической производительности обычных растровых графических расчётов. Впрочем, на практике использование RTU всё же может понизить производительность из-за дополнительного использования памяти для задач трассировки лучей.
О блоках Scene Hierarchy Generator и Frame Accumulation Cache производитель рассказал очень жадно. Известно, что Scene Hierarchy Generator используется для динамического обновления объектов, а Frame Accumulation Cache отвечает за доступ к буферу кадра и призван восполнить обычно некогерентную природу трассировки лучей, усложняющую операции с памятью и кеширование.
Как передает Imagination, ускоритель GR6500 на эталонной частоте 600 МГц сумеет обрабатывать до 300 млн лучей за секунду и 100 млн динамических треугольников за секунду. Классические блоки ALU на той же частоте могут обеспечить теоретическую производительность 150 гигафлопс в режиме FP32 либо 300 гигафлопс в режиме FP16. Очевидно, речь идёт об эталонном дизайне, а конечные разработчики систем на чипе могут выбрать другую частоту и внести разные изменения, действующие на производительность.
Пока, впрочем, Imagination не открывает очень важные детали вроде энергопотребления блоков аппаратной трассировки лучей. Вне сомнения, у чипа GR6500 характеристики площади и энергопотребления выше, чем у GX6430 и GX6650, но пока не известно, как. Впрочем, необходимо отметить, что это как и раньше мобильный чип, так что очень высокое потребление энергии исключено. Нужно добавить, что, невзирая на анонс, реальные чипы с этими ускорителями появятся не ранее 2015 года.
Рендеринг с помощью классической растеризации
Imagination считает, что аппаратная трассировка лучей позволит значительно повысить качество графики и воплотить ряд эффектов, сложных для обычного сборочного потока растеризации. Сначала, речь идёт о близких к реальности тенях, освещении, прозрачности, отражениях. Все эти эффекты можно воплотить и с помощью классической растеризации, но с определёнными недочетами, касающимися памяти, геометрии, производительности либо точности в целом. При помощи интеграции аппаратных блоков трассировки лучей качество ряда эффектов может сильно возрасти, а их «стоимость» исходя из убеждений энергии и ресурсов - приметно снизиться.
Imagination предлагает использовать в играх гибридную модель. Растеризация остаётся самым резвым и действенным методом реализации ряда шагов рендеринга в реальном времени, а разработчики сегодня очень отлично используют этот инструмент. Так что полностью разумно использовать трассировку лучей в качестве дополнения поверх основной сцены для тех задач, где это нужно и имеет смысл. Итог должен получить как достоинства растеризации, так и трассировки лучей.
Поглядим, окажется ли подход Imagination верным, получит ли признание и распространение такая разработка. Как всем известно, Apple является одним из главных партнёров Imagination: её микропроцессоры серии A для iPad, iPhone, iPod Touch и Apple TV используют графику PowerVR. Если Apple интегрирует в будущие продукты графику Wizard, то шансы на признание аппаратной трассировки лучей в мобильных играх станут очень большими. Впрочем, уже сейчас разработчики из Unity Technologies сказали о том, что их движок Unity 5.x сумеет использовать технологию трассировки лучей от Imagination для ускорения эффектов освещения в реальном времени в режиме редактора.
Включая особые блоки трассировки лучей в свои GPU, Imagination идёт на приметный риск. Если мысль будет принята рынком, то компания вырвется на передовую новых графических технологий, но если аппаратная трассировка лучей будет слабо употребляться в играх, то новые блоки ускорителей Wizard останутся на самом деле ненадобными, а компания и её партнёры напрасно потратят немалые силы на разработку и продвижение идеи.
В любом случае, чрезвычайно любопытно, во что это всё изольется на практике. Мобильные GPU, ранее в большей степени догонявшие настольную графику в плане способностей и технологий, в первый раз предлагают что-то принципиально новое, чего нет пока на рынке ПК. Может быть, это начало больших изменений в графике реального времени.
Кстати, чуть более года назад Джон Кармак (John Carmack) выразил убеждение: «Я на 90% уверен, что в итоге интеграция блоков аппаратной трассировки лучей в потребительские устройства не потребует больших изменений имеющихся архитектур GPU». По?видимому, известный программист оказался прав в очередной раз.
Похоже, у ведущих производителей микрочипов появились затруднения с переходом на кремниевые подложки поперечником 450 мм. По крайней мере, как сообщают сетевые источники, внедрение соответственной технологии компанией Intel задерживается.
Сейчас Intel работает с 300-миллиметровыми пластинами. У подложек поперечником 450 мм площадь поверхности больше вдвое, что позволяет удвоить выпуск конечной продукции. Благодаря этому снижается себестоимость отдельного кристалла.
Предполагалось, что Intel будет использовать 450-миллиметровые пластины на орегонском заводе D1X, на котором в текущее время употребляются подложки поперечником 300 мм и 22-нанометровая разработка. Но, как сейчас сообщается, новая методика будет внедрена, вероятнее всего, только к концу текущего десятилетия.
Дело в том, что Intel пересмотрела в сторону уменьшения инвестиции в ASML. Эта нидерландская компания является одним из крупнейших производителей фотолитографических систем для микроэлектронной индустрии. Компания производит оборудование для производства СБИС, таких как чипы памяти RAM, флеш-память и процессоры.
Intel уже вложила в ASML «миллиарды долларов», однако сейчас, как отмечается, финансирование скорректировано в согласовании с своим графиком нидерландской фирмы. Это, впрочем, не значит, что проект по внедрению оборудования для работы с 450-миллиметровыми подложками будет свёрнут.
Mi World Portable Computing System: мини-компьютер на базе Android за $600
Posted: 19 Mar 2014 11:15 PM PDT
На краудфандинговом ресурсе Indiegogo представлен проект ультракомпактного компьютера Mi World Portable Computing System, поставки которого планируется организовать в июне этого года.
Устройство без проблем помещается на ладошки. При всем этом оно обладает чертами, сопоставимыми с способностями смартфонов лучшего уровня.
«Сердце» новинки - микропроцессор Qualcommon Snapdragon 800 (8074). Чип имеет четыре вычислительных ядра Krait с частотой до 2,4 ГГц и графический ускоритель Adreno 330. Объём оперативки составляет 2 Гбайт. Ёмкость встроенного твердотельного накопителя может варьироваться от 64 до 512 Гбайт.
Для вывода изображения предусмотрен интерфейс microHDMI. Разработчик утверждает, что устройство способно управляться с разрешениями прямо до 4K.
Конфигурация Mi World Portable Computing System предугадывает наличие адаптеров беспроводных сетей Wi-Fi (802.11ас) и Блютуз 4.0, порта USB 3.0 с пропускной способностью до 5 Гбит/с, также приёмника системы спутниковой навигации GPS.
Мини-компьютер оборудован аккумуляторной батареей, заряда которой, как утверждается, хватит на 30 часов автономной работы. Роль операционной системы играет измененная версия Android.
При помощи краудфандинговой площадки планируется получить $100 тыс. Большая часть этой суммы - приблизительно $64 тыс. - уже собрана. Оформить заказ на новинку можно, предоставив $600 либо больше. В рознице устройство будет стоить от $700.
Компания Microsoft, по информации сетевых источников, скоро может объявить о приобретении американского стартапа Xamarin, основанного в 2011 году.
Xamarin практикуется на программном обеспечении. Компания, а именно, поддерживает проект Mono по созданию настоящего воплощения системы .NET Framework на базе свободного программного обеспечения. Mono включает компилятор языка C# - dmcs, среду выполнения .NET - mono (с поддержкой JIT) и mint (без поддержки JIT), отладчик, также ряд библиотек, включая реализацию WinForms, ADO.NET и ASP.NET, также компиляторы smcs (для создания приложений для Moonlight) и vbc (для приложений, написанных на VB.NET).
Кроме этого, компания Xamarin создаёт инструменты для разработки приложений на языке C# для iOS, Android, Windows, Mac OS.
По имеющейся информации, переговоры между Microsoft и Xamarin находятся на «завершающей стадии». Если придти к соглашению о покупке стартапа не получится, редмондская компания может инвестировать средства в предстоящее развитие Xamarin.
Сделка с Xamarin станет одной из первых инициатив Microsoft, осуществляемых под управлением нового
Президент России Владимир Путин подписал антитабачный закон, сообщается на сайте Кремля.
- Запрет на рекламу табака и на курение в общественных местах.
- Штрафы за курение в неположенных местах до 150 000 рублей.
С 1 июня 2014 года. Будет запрещено торговать табачными изделиями в киосках. Минимальная цена на сигареты будет 100 рублей. Запрещено курить в ресторанах и гостиницах.
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.