![]() ![]() ![]()
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Blender-Empire/Записи в блоге |
![]() |
|
Управление зрачком. Фокусирование зрения
2016-04-21 19:35:26 (читать в оригинале)Размер зрачка может сказать очень много о наших ощущениях. Например, некоторые маркетинговые исследования подтверждают связь между размером зрачков и привлекательностью телевизионной рекламы. Больший размер зрачков может сигнализировать о том, что персонажа привлекает, веселит, происходящее пред его глазами или просто нравится.…
Подробнее »
Тэги: blender, rigging, анимации, анимация, выражение, глаза, глазами, зрачки, книга, книги, кости, лица, риг, риггинг, управление, управления, уроки
Комментарии | Постоянная ссылка
Управление веками — моргание
2016-04-08 23:18:01 (читать в оригинале)Моргание глаз. Этого достаточно быстрое движение и на первый взгляд простое. Но чтобы его было легко выполнять аниматору, нужно провести сложные настройки костей. К тому же нужно правильно настроить веса меш объекта в зоне век.
Подробнее »
Тэги: blender, blink, rigging, анимации, анимация, веки, глаз, глаза, глазами, движение, книга, книги, лицо, моргание, риг, риггинг, управление, уроки
Комментарии | Постоянная ссылка
Как управлять, куда смотрит персонаж?
2016-03-23 08:01:40 (читать в оригинале)Главная идея для этого видео: показать направление взгляда, как управлять взглядом, как правильно настроить управление взглядом. Все это показано в данном видео.
Подробнее »
Тэги: blender, lookat, rigging, анимации, анимация, глаза, деформации, книга, книги, кости, модель, основы, персонаж, риг, риггинг, управления, уроки
Комментарии | Постоянная ссылка
Контроллеры шеи и головы
2016-03-17 18:57:50 (читать в оригинале)Движение нашей головы, в основном, разделяется на управление двумя контроллерами: кость головы и кость шеи. Есть возможность вращать шею при этом голова будет оставаться в прямом положении и наоборот. Для примера: наклон головы можно выполнять тремя способами:
Подробнее »
Тэги: blender, custom, editor, graph, hinge-head, hinge-neck, properties, rigging, анимации, анимация, голова, головы, драйвер, изолирование, книга, книги, контроллеры, кости, модель, основы, персонаж, риг, риггинг, спина, управления, уроки, шеи, шея
Комментарии | Постоянная ссылка
Дышащий персонаж
2016-03-12 22:21:09 (читать в оригинале)Либо Добавить персонажу возможность дышать, либо Создание дышащего персонажа». Когда аниматор оживляет персонажа, его основой целью является сделать так, чтобы персонаж выглядел, как живой. Все технологии связанные с созданием анимации, не зависимо от способа (рисованная анимация, компьютерная анимация, кукольная анимация…
Подробнее »
Тэги: blender, breath, custom, properties, rigging, анимации, анимация, драйвер, дыхание, книга, книги, кости, риг, риггинг, спина, управления
Комментарии | Постоянная ссылка



Категория «Экономика»
Взлеты Топ 5
![]() | ||
+383 |
455 |
@дневники: Anna_Sergeevna - В России нужно жить долго |
+352 |
458 |
GBlog - Блог |
+332 |
464 |
Заэкранье |
+331 |
344 |
Media_Sapiens |
+324 |
325 |
Темы_дня |
Падения Топ 5
![]() | ||
-3 |
10 |
GetProfit |
-6 |
26 |
ГОЛУБЫЕ ФИШКИ |
-8 |
418 |
В Донецке |
-8 |
208 |
Finomy - Финансовый блог |
-13 |
24 |
Блог виртуального риэлтора |

Популярные за сутки
Загрузка...

BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.