Сегодня 29 декабря, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Самоубийственное

2015-03-27 16:19:59 (читать в оригинале)

Как уже говорили многие, в истории с А320 самое странное -- насколько быстро последовало официальное заявление о причинах катастрофы. Вообще-то, такие расследования занимают месяцы (хотя весьма часто бывает, что эксперт называет причину мгновенно и все последующее расследование только ее подтверждает).

Если все действительно так, как нам говорят, то причина весьма неординарна. Суицид, да еще какой -- с пассажирами за спиной.

Тем не менее, ЖЖ-авиаторы не слишком удивляются. Случай, конечно, крайне редкий, но не беспрецедентный. Достаточно вспомнить рейс EgyptAir-990 в 1999 году -- тогда погибли 217 человек. Примечателен тот факт, что тогда командир без проблем вернулся из туалета в кабину, но это уже не помогло.

Ну а сейчас все, разумеется, бросились рассуждать о том, как вычислять потенциальных самоубийц. И можно ли это сделать вообще.

Правильный ответ -- "и да, и нет". В различных "руководствах для чайников" специалисты рекомендуют обращать внимание на самые малозначащие мелочи. Вплоть до шуток на тему самоубийства. Потому что не раз и не два уже потом, постфактум, оказывалось, что дурацкие шуточки типа "я лучше повешусь" были единственным признаком того, что человек абсолютно серьезно собирается свести счеты с жизнью. А если он не будет так шутить? Тогда выходит, что не вычислить никак.

Впрочем, есть и обратный пример. Опытные работники всяких заведений на подходах к японскому лесу Аокигахара (кто не в курсе, может погуглить, чем знаменито это местечко) вычисляют потенциальных суицидников влет, вовсе не являясь специалистами соответствующего профиля. Причем вычисляют даже без слов, просто по манере держаться. Опыт.

Пока писал все это, вспомнил дискуссию на эту же тему в блоге Лукьяненко. Там кто-то ужасался: неужели суицид бывает не спонтанным и его можно обдумывать днями и неделями? Лукьяненко, как человек в теме, естественно, ответил, что очень даже можно. А я бы добавил: "днями и неделями"? А "годами" не хотите? Есть такой интересный нюанс. У психологов на "телефонах доверия" работает железное правило: не пытайся отговорить человека от самоубийства, оперируя логическими аргументами -- он тебя переиграет. Естественно, по-другому и быть не может: ты знаком с его проблемами минут десять-пятнадцать, а он к своему решению мог идти ОЧЕНЬ долго и многократно взвесил все мыслимые "за" и "против".

Ну да ладно, заболтался что-то.

Мораль и резюме: как всегда, ЖЖ-общественность занимается какой-то ерундой.

==============

А еще, как вы можете видеть, я закачал себе новый юзерпик, посвященный проблемам мозголожества. Несложно видеть, что если три эти шестерни действительно находятся в зацеплении, то вращаться они не смогут. Мое любимое состояние.

Давно надо было

2015-03-27 10:02:57 (читать в оригинале)

Отписался от ru_aviation.

В конце концов, ебоглазить через забор на рулящие самолеты я и сам могу. А других материалов там давно уже не бывает.

Уже несколько избитая тема

2015-03-26 20:10:29 (читать в оригинале)

Называется она "Причины популярности зомби-апокалипсиса".

Лично мне здесь интересно вот что. Причины называются разные, но когда я пытаюсь спроецировать их на себя и на свой неожиданный интерес к теме -- почему-то ничего не получается. Поясню.


"Мы любим зомби, потому что они похожи на людей, но не люди, а значит, их можно убивать, не сталкиваясь с психологическими барьерами -- а нам кого-нибудь убить хочется постоянно". Нет, не то. В своих любимых виртуальных мирах я кого только не убивал. И делал это одинаково равнодушно. Хоть террористы, хоть эльфы, хоть оперные певцы-педофилы, хоть кто угодно еще. Зомби из этого многоликого ряда решительно ничем не выделялись. А по идее, должны были, хотя бы совсем чуть-чуть -- даром, что виртуальные.

"Уничтожение зомби -- неосознанный протест против порядков общества потребления" (далее идет пояснение, каким образом тупые жрущие зомби это общество символизируют). Нет, тоже не то. Мало того, что я ничего не имею против общества потребления -- я еще и являюсь его частью. Может, и не самой тупой, но активно жрущей -- это уж точно. Причем пищу предпочитаю крайне нездоровую.

Вообще, если серьезно, я знаю лишь один фильм, где эта тема действительно красиво обыгрывалась. Я, разумеется, говорю про чудесную комедию Shaun of the Dead. У нас некоторые критиковали русский перевод названия -- "Зомби по имени Шон": как же так, как раз он-то там и не зомби? Нет, все правильно -- фильм как раз о том, что по своему стилю жизни Шон не слишком отличается от тупых ходячих упокойников.

В общем, не годится.

"Интерес к зомби-апокалипсису -- неосознанный протест против урбанизации жизни и общей скученности людей. Многие хотели бы оказаться на необитаемом острове или в хижине в лесу". Да ну. Во-первых, люди, которым действительно довелось пожить на необитаемом острове, заверят вас, что там приходится не лежать под пальмой, а ВЪЕБЫВАТЬ с утра до вечера. Как-то не прельщает. Во-вторых, я точно знаю, что хижина в лесу и мерцание свечи -- это не мое. Моя стихия -- московская квартира, электрический свет и, разумеется, скоростной интернет. Полагаю, я не один такой.

Есть и другие объяснения, просто я их не смог вспомнить с ходу. Если это захотите сделать вы -- комментарии как всегда открыты.

Одна мысль у меня, впрочем, есть. Хотя и в ней я не особо уверен.

Самое замечательное качество любых зомби заключается в том, что их не бывает. Это тянет за собой сразу несколько следствий.

1. Их можно придумать в точности такими, как нам хочется самим. Соответственно, и воображаемый зомби-апокалипсис в целом отлично поддается тонкой настройке. А давай, у нас зомби не могут лазать по вертикальным лестницам? А давай! Порядок, в The Walking Dead герои успешно спасаются от завывающей толпы, забираясь на крышу по пожарной лестнице (а вот попробуй провернуть такое в 7 Days to Die, ага). Удивительные приключения -- каждому на свой вкус. И все логично и непротиворечиво: противника можно полностью подогнать под свои предпочтения. Что-то вроде настроек сложности в компьютерной игре.

2. Суровых челябинских мужиков среди нас, прямо скажем, не слишком много. Я к таковым точно не отношусь. И насчет своих перспектив в случае даже не апокалипсиса, а просто большой катастрофы любого характера не особо обольщаюсь. Но зомби, как и было сказано, не бывает. Ситуация полностью вымышлена. То есть, если допустить, что они бывают, то точно так же можно и допустить, что ты в таком случае умеешь бить без промаха из дробовика, вообще не прикасаясь к нему руками. По-моему, это прекрасно.

3. Зомби -- они прикольные. Причем именно в силу своего несуществования. То есть, они едят живые мозги и все такое прочее, но это все как бы понарошку. Для сравнения приведу в пример террористов. Здесь подобный эффект отсутствует напрочь, поскольку террористы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО существуют и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вытворяют такое, от чего тошно становится. Соответственно, их прикольными не считает никто. И неудивительно.

Возможно, есть и другие "следствия несуществования". Опять-таки, милости просим в комментарии.

И планы вновь разлетелись вдребезги

2015-03-26 17:09:22 (читать в оригинале)

А все потому что вышло обновление Yet Another Zombie Defence. Я-то хотел бегло глянуть, чего там изменилось, после чего вернуться к "Зомбоиду" -- а в результате очень крепко залип. Как и положено.

Обновление небезынтересно. У героя появились способности, приобретаемые за опыт (правда, они, по моим первым наблюдениям, мало на что влияют, за исключением навыка подхватывать ништяки на расстоянии). Ну и к тому же из зомбаков начали выпадать всякие бонусы. Из каковых хотелось бы отметить "магнит", живо напоминающий умение телекинеза в старой Crimsonland.

Но основа осталась все той же. Примитивно, но черта с два оторвешься. Сейчас, наверное, опять туда полезу.

А вот тоже про игру

2015-03-25 16:13:26 (читать в оригинале)

Умиляет трогательное единство комментаторов и автора, рассуждающих о "кровавых деньгах" и "пиаре на крови". Здесь самое веселое в том, что если бы автор удосужился сходить по ссылке, которую сам и привел, то заметил бы, что на странице игры в двух местах -- сверху и снизу -- аршинными буквами написано: PLAY THIS GAME FOR FREE.

Несет ли игра антивоенный месседж? Трудно сказать, я сам в нее не играл (не знаю, стоит ли время тратить). Но судя по тому, что в ней "нельзя победить", а в конце партии выдается число погибших мирных жителей -- может, и впрямь несет.

И разумеется, как-то никто не подумал о том, сколько людей в мире вообще слова такого не слышали -- Донецк. И понятия не имеют, насколько там теперь все залито кровью. Если благодаря этой игре хотя бы пара человек станет более осведомленными, значит, игру уже делали не зря.

Там в комментариях кто-то еще заметил: что-то про башни-близнецы таких игр не делали.

Про башни -- да, не припомню таких. А вот про Колумбину -- было. Я сам эту вещь не видел, но рассказывают, что проект вышел небезынтересный. Как говорят, фокусировался он не на самом расстреле, а на изучении того, как формировались мотивы этих школьников, которые в конце концов и толкнули их на такой вполне безумный шаг.

Насколько я понимаю, тогда за эпатажем и скандалом авторы особо не гнались. Но скандал все равно начался. Не мог не начаться.

=================

Н-да. Вот не думал, что сделаю запись, сочетающую тэги "игры" и "украина".


Страницы: ... 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Предметы»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.