Сегодня 31 декабря, среда ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Если вам понравилось...

2015-01-28 17:23:10 (читать в оригинале)

А вот сейчас, леди и джентльмены, я буду просить у вас деньги. Ну не то что прямо клянчить, а...

Оказалось, что мои игровые превью и военные истории пользуются хоть и не слишком большой, но популярностью. Такой вывод можно сделать и почитав ваши комментарии, и ознакомившись со статистикой ЖЖ.

Как вы понимаете, сейчас эта работа строится на чистом энтузиазме -- никаких гонораров я, разумеется, не получаю. И даже немножко наоборот: если в старые добрые времена мне, как представителю прессы, steam-ключи выдавались бесплатно, то сейчас я плачу за игры на общих основаниях, из своего кармана то есть.

Полагаю, вы уже поняли, к чему я клоню.

Поймите меня правильно: я не собираюсь ставить никаких условий. Вероятно, здесь была бы уместна аналогия с уличным музыкантом. Билеты на свое выступление он не продает. И если вы не положите ему ничего материального в открытый скрипичный футляр, играть он не перестанет. Но если все же положите, то, во-первых, это просто будет очень мило с вашей стороны, а во-вторых, вы добавите ему вдохновения для дальнейшей игры.

Замечу также, что много и не требуется. Всерьез зарабатывать надо по-другому. Если бы я всего лишь имел возможность регулярно знакомиться с новыми интересными проектами в раннем доступе -- это уже было бы замечательно.

Ну да ладно. Одним словом:

Мой Яндекс-кошелек: 41001973442959
Мой кошелек WebMoney: R170437059232

Заранее большое спасибо. Постараюсь вас не разочаровывать.



На рыбной диете -- Subnautica

2015-01-28 13:20:26 (читать в оригинале)

Я считал, что эта запись об игре будет последней. В отличие от 7 Days to Die в Subnautica пока что слишком мало контента, чтобы долго рассказывать о своих приключениях и механике игры. Однако сейчас такой уверенности у меня уже нет. Как только ты решишь, что видел в игре все, тут же натыкаешься на что-то такое, о чем даже не подозревал. Океан полон сюрпризов; развалины, кишащие зомби в этом отношении все же несколько менее оригинальны.

Как и планировалось, я начал новую партию, уже в настоящем режиме Survival. С голодом и жаждой. Я предполагал, что это очень сильно изменит геймплей. Ну, как сказать... Изменило, конечно. И сейчас я расскажу, как именно.


Красивые висюльки, правда? Я их решил потрогать. Чудом остался жив.



Из всей еды в Subnautica есть, понятное дело, только рыба. Вообще-то, можно отрезать ножом кусок водоросли и слопать его, но он дает настолько символическое насыщение, что об этом можно и вовсе не говорить. Как и в 7 Days to Die, рыбу можно съесть сырой. Не отравишься, но получишь сильное обезвоживание. А вот если ее приготовить (все в том же фабрикаторе), то не только наешься гораздо лучше, но и даже чуть-чуть утолишь жажду.


Инвентарь. Обратите внимание на три продолговатых воздушных баллона. Баллонов с собой можно взять столько, сколько влезет в инвентарь; каждый дает еще 30 секунд пребывания под водой (потом надо всплывать на поверхность). Это удобно: для исследования глубоких подводных пещер баллонов берешь побольше, для работы на мелководье -- поменьше. Крупная штуковина в левом верхнем углу -- подводный буксировщик. Его нужно скрафтить как можно быстрее -- абсолютно необходимая штука.

Как ловится рыба? Правильно, руками. Поначалу это довольно сложно -- твари довольно верткие и шустрые. Догнать и схватить их весьма проблемно; вас будет выручать лишь то, что иногда они упираются в препятствия и застревают. Чуть позже, если найти нужные компоненты, можно собрать стазис-ружье. Разработчики говорили, что эта штука нужна для обороны от хищников, но это не так. Стазис-ружье -- в чистом виде охотничье оружие. Ружье стреляет большой переливающейся сферой, внутри которой все движущееся останавливается. Подплывай и спокойно собирай урожай.


Вот так рыба и ловится руками. Глазастик (peeper) на фоне переливающейся стазис-сферы. Да, это у него такие глаза. И он даже умеет ими моргать, что для рыбы довольно необычно. А еще это самая сытная еда из всех, что мне попадались.

Мне бы хотелось сказать, что стазис-ружье полностью решает проблему питания, но это не так. В дело вступает довольно неожиданный фактор. Я его называю "солевой вопрос".

Дело в том, что решительно все, употребляемое вовнутрь, готовится с солью. В том числе и питьевая вода. Я поначалу удивился, но потом разобрался в технологической цепочке. Срезаем ножом кусок коралла и суем его в фабрикатор. Получаем кальций. Суем в фабрикатор кальций и соль. Получаем хлорку. Суем хлорку -- получаем питьевую воду. Надо полагать, сама вода забортная, а хлорка ее обеззараживает. Видимо, то ли на капсуле стоит какой-то встроенный опреснитель, то ли океан пресный изначально (в конце концов, чего только не найдешь на другой планете).


У пузырей (floater) интересное хобби: при виде валуна они немедленно присасываются к нему и пытаются поднять на поверхность. У поверхности они его отпускают, валун падает и все повторяется. Пузырей можно аккуратненько оторвать, положить в инвентарь, а потом использовать по назначению -- скажем, убрав валун, закрывающий вход в какую-нибудь таинственную подводную пещеру. В игре такие пещеры встречаются нередко.

Сложнее понять, почему всю рыбу нужно готовить непременно с солью. Это железный стандарт: хочешь приготовить глазастика -- отправляешь в фабрикатор сырого глазастика и соль. И так со всеми.

Соль находится на морском дне, она разбросана там в виде характерных белых кубических кристалликов (интересно, почему они не растворяются). А дальше происходит именно то, что и должно произойти. В тот самый момент, когда в других survival-песочницах ты откидываешься на спинку стула, лениво размышляя, чем бы заняться дальше, СОЛЬ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. В окрестностях ее больше нет -- всю выбрал. За чертовыми кристалликами начинается натуральная охота. И каждому найденному радуешься, как ребенок игрушке.

Кое-какой лут в игре респаунится -- я сам видел, как кусок металлолома вдруг вывалился из скальной стенки. Но именно с солью этого, похоже, не происходит. Во всяком случае, находить ее становится все сложнее. Баг это или фича, сказать пока сложно. Можно предположить, что в завершенной версии игры такое питание будет нужно лишь на первых порах, пока ты не построишь подводную базу с какими-нибудь, не знаю, помидорными оранжереями.


Я даже и не знаю, как эта тварь называется. Видите у нее эти желтые светящиеся пузыри? Так вот, наша подлодочка размером примерно с один такой пузырь. А еще у этого монстра есть голос. Собственно, он тут много у кого есть -- рыбешки хрипят, пощелкивают, все как обычно. А то, что ты слышишь сейчас, немного напоминает голоса наших китов: что-то среднее между стоном, воем и гулом. Мощный такой голос, очень низкий, чуть ли не на грани инфразвука. Трудно описать.

А насколько все же велик мир Subnautica? На этот вопрос не так просто ответить. Главным образом, потому что в игре очень слабые средства навигации. Поначалу их нет вообще -- если не считать маячка на спасательной капсуле. Без него вы бы бесславно погибли в первые же пятнадцать минут игры. Потом, очень прилично наломавшись, вы все же сооружаете себе компас и с этого момента знаете, каким курсом плывете. Но ни о какой карте речь не идет вообще.

Построив мини-подлодку, я, разумеется, попытался двигаться до упора в каком-нибудь выбранном направлении. Один раз добрался до ровной подводной пустыни, где не было ничего -- ни живого, ни мертвого. Я так и не понял, то ли это такой биом, то ли граница карты. Поехал в другую сторону. Там, вроде, все было нормально, но тут меня порадовали сообщением "radiation detected". Это был очень явный намек и я не стал проверять, что будет дальше. Одним словом, дело темное. Однако -- заметим это сразу -- ощущения запертости в четырех стенах в игре не возникает никогда. Даже если мир и невелик по площади, вы постоянно будете в нем находить что-нибудь новое.


Два главных хищника игры: сталкер (stalker) и костяная акула (boneshark). Одна их атака снимает где-то 30-40 процентов здоровья. Однако, справедливости ради, заметим, что они не очень агрессивны: атакуют, только если вы приблизитесь на достаточное расстояние, а если вы попытаетесь сбежать (это более, чем разумно), то никогда не будут вас преследовать. Но уж если приблизитесь... На подводную лодку они тоже нападают и могут значительно ее повредить. Правда, в результате дохнут сами. Видимо, обломав себе все зубы, которые у них являются жизненно важной частью организма.

На этом, пожалуй, можно пока и закруглиться. Но, как и было сказано сразу, вряд ли это конец истории. Даже в своем нынешнем состоянии Subnautica вполне может преподносить сюрпризы. А скоро, если верить авторам, нас ждет новый и большой апдейт. К счастью, формат блога позволяет возвращаться к одной и той же теме сколько угодно раз; ни в каком другом игровом издании, хоть бумажном, хоть электронном такое невозможно. Или почти невозможно.

Если вам понравилось...

Внимание, конкурс!

2015-01-27 18:26:47 (читать в оригинале)

А все-таки, как лучше всего перевести слово survivalist на русский? Чтобы коротко, благозвучно и не очень по-дурацки. Если кто вдруг не знает английского, то более-менее точное значение этого слова -- "специалист по выживанию в экстремальных условиях".

"Выживист"? "Выживальщик"? Нет, ерунда какая-то.

У кого есть какие идеи?

==============

Небольшое уточнение. Во-первых, в комментариях мне сказали, что нужен контекст, а во-вторых, заметили, что survivalism -- это не только практические навыки, но и идеология Неминуемого Большого Пиздеца.

Так вот, в данном случае контекстом являются компьютерные игры соответствующего жанра. Таким образом, вопрос идеологии отпадает автоматически: в Большой Пиздец не нужно верить -- он уже наступил.

Человека убил...

2015-01-27 13:53:48 (читать в оригинале)

Ну, это еще не психотравма, конечно. Но и записи в ЖЖ вряд ли стоит. Впрочем, я и сам когда-то был почти таким.

По случаю припомнил пару занятных свидетельств от персонажей, которые людей убивали не только виртуально. Как говорят, в первый раз ты на какой-то момент цепенеешь: возникает сильное ощущение, что вот сейчас сверху долбанет молния и тебя испепелит. Но молния чего-то все никак не долбает и через очень короткое время ты с тупым удивлением осознаешь, что не чувствуешь ВООБЩЕ НИЧЕГО.

"Не верю", "не верю"... Что тут скажешь? Виртуальный человек ВСЕГДА сильно отличается от реального. И каждый раз по-разному; дело вовсе не сводится к банальному "первый -- хам, второй -- сама вежливость". Причем это было замечено задолго до интернет-эпохи: в переписке и публикациях человек постоянно оказывался непохожим на себя в реальной жизни.

First Impressions -- Subnautica

2015-01-26 20:13:46 (читать в оригинале)

Позавчера задал вопрос общественности: кто-нибудь видел эту вещь? Комментариев не получил вообще. Похоже, не видел никто, так что придется разбираться самому. Что я и начал делать.

Subnautica -- классическая survival-песочница, правда, в довольно необычном антураже: дело происходит на планете-океане. То есть, практически все время ты находишься под водой, иногда выбираясь в спасательную капсулу, болтающуюся на поверхности. Чуть позже мы поговорим о том, что в этой капсуле делать.



А так схема классическая: открытый мир, подбираем с пола всякое разное и всякое разное же крафтим. Попутно стараясь не помереть.




В своих отзывах многие говорят, что игра сногсшибательно красива. Ну, не сногсшибательно, но в целом очень даже ничего. Здесь, правда, нужно отметить вот какой момент. Красоты достигаются не за счет каких-то технических ухищрений и адских возможностей современных видеокарт, а в основном, так сказать, за счет композиции. Сеттинга. Инопланетный подводный мир у авторов вышел действительно очень необычным, разнообразным и красочным. Если вы любите красивые пейзажи (я вот люблю), то вам почти наверняка понравится. Особенно, если до этого вы вдоволь набегались по всяким темно-серым постъядерным ландшафтам, где еще и от зомби не продохнешь. Отдельно надо сказать о ночных заплывах. По идее, под водой должна наступить непроглядная темень, но, во-первых, этого не происходит, а во-вторых, чуть ли не половина предметов начинает светиться. Разноцветным образом.



Переместив действие на другую планету, разработчики развязали себе руки полностью: всю флору, фауну, да и подводный ландшафт можно придумать с нуля, что и было сделано. Это имело два последствия. Во-первых, художники оттянулись по полной программе -- таких рыб вы точно никогда не видели. Даже в измененном состоянии сознания. Во-вторых, игра стала совершенно непредсказуемой: никогда не знаешь что от кого ожидать. Невинная на вид рыбина может кинуться к вам и с изрядной силой взорваться. Или пренеприятнейшим образом, извиняюсь, пернуть ядовитой жидкостью. Ага, я вот про вас, родные:



Вот за этим им и нужен такой пузырь, а вы думали.
А вот это уже капсула. И самая важная ее часть под названием "фабрикатор". Здесь осуществляется крафтинг.



Разных предметов пока что не очень много. Это еще не 7 Days to Die. Но схема вполне себе работает. Сначала делаем дополнительные воздушные баллоны, ласты, нож -- а дальше можно и что-нибудь посерьезней. Вот это, к примеру, построенная на месте мини-подлодка:



А то нельзя же все время бултыхать своими личными руками и ногами. Так далеко не уплывешь, а мир тут, судя по всему, довольно крупный. К тому же, в подлодке спокойней. Здесь иногда бывает даже опасней, чем в веселой компании зомбаков: голову может откусить решительно кто угодно, а нормального оружия в игре не предусмотрено вообще (нож можно не считать).

Строительства подводных баз пока что нет, но оно планируется (кое-какие "заглушки" в игре уже просматриваются). Интересно, когда оно появится и что из этого выйдет. Пока что у авторов в приоритетах создание действительно тяжелой подлодки.

И это все еще относится к режиму Freedom, в котором не надо есть и пить. В честном Survival все должно заиграть совершенно новыми красками. Этот режим я пока не пробовал.

Как-то так. В целом, первые впечатления у меня позитивные, будем играть дальше. Однако, есть одно значительное "но", из-за которого я и остерегусь сразу рекомендовать игру. Дело в том, что в отличие от многих других проектов в раннем доступе, выглядящих почти что завершенными, она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО находится на весьма ранней стадии развития. Причем я говорю не о геймплее, а о более фундаментальных вещах. Детальные настройки графики отсутствуют. Уровень звука установить невозможно в принципе. Возможность сохраняться появилась совсем недавно (и работает не всегда корректно). И так далее.

Все это, разумеется, будет исправлено -- если авторы не снизят темпов. Пока что они пообещали постараться выдавать апдейты примерно раз в две недели. Будем надеяться, что так и случится. Разработчик, полностью забивающий болт на свою игру -- такое тоже, к сожалению, бывает.


Страницы: ... 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.