|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Блиц -- Emerge: Cities of Apocalypse
2016-06-26 15:23:22 (читать в оригинале)Цена до 4 июля:
Походовая стратегия на тему зомби-апокалипсиса. Уже плюс: подобные заходы бывают крайне редко, хотя научно доказано, что ЗА-игра может принадлежать к любому жанру -- от type'o'shooter до match-three.


Впрочем, это еще не все. Когда дело доходит до прямого столкновения с зомбаками, игра переключается в режим реального времени и начинает слегка напоминать аркаду а-ля Crimsonland или Nation Red -- с той разницей, что двигаться вам не дают: вы стоите столбом за баррикадой, а зомби пытаются ее разрушить. Если им это удается -- что ж, бой проигран.
Разновидностей зомби довольно много. Обычные, ползучие, бегуще-горящие, с дистанционными атаками... Мы же нанимаем себе напарников, вооружаем, чем бог послал и даже указываем приоритеты целей: стрелять по быстрым, по медленным, по самым близким и так далее.
Любопытно, что здесь вполне себе есть понятие хедшота: попадание зомби-спрайтику в башку наносит двойной урон.


Одним словом, в игре есть почти все, что надо для нормальной 4Х -- развиваемся, расширяемся, исследуем. Плюс, опять же, ролевые элементы -- экспа, уровни, скиллы. И вся эта механика в общем-то работает. Причем нельзя сказать, что плохо.
Если бы не два "но".
Точнее, первое-то "но" можно и не считать. Я о том, что нарисовать это все можно было бы и покрасивей. Да еще и сделать поддержку многих разрешений, а не только двух. Но это ладно, потерпим. Хуже другое.
Вот это вот --

-- глобальная карта кампании. Как только задания на одной локации будут выполнены, вам предложат новую.
...И когда вы на нее перейдете, то ваши напарники растворятся в воздухе, экономическая база исчезнет, а древо технологий окажется сброшено в ноль.
В нашем любимом мире компьютерных игр я мало что ненавижу с такой силой, как вот эту миленькую шутку разработчиков: внезапно заставить тебя начинать все сначала.
Возможно, у вас к такому приему отношение другое. Но у меня после такого открытия желание играть дальше пропало напрочь.
Так что решайте сами -- брать или не брать. В отзывах на Steam многие, кстати, отмечают, что и такая цена за подобную вещь -- многовато.
Летний блиц
2016-06-26 09:38:08 (читать в оригинале)До конца летней распродажи еще целая неделя, но я все же решил время зря не терять. Неизвестно, сколько мне подвернется занятных вещиц по безумным скидкам. Лучше писать о них быстро, чтоб вы, дорогие друзья, успели их прихватить до 4 числа.
Так что в ближайших планах у меня серия очень коротких отзывов.
И выглядеть они будут, ясное дело, примерно как вот этот отзыв об игре Rabiez: Epidemic:
Начну обзор.Привет всем снова я да и так начнем к обзору игры и да я не в ютубе прост)
игра получилась
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овай если вы увидили моё время я понял что за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о игра просто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о запустив игру было 3 языка ура Укр был но я не думаю что команда такое могла зделать инди ♥♥♥♥♥♥♥♥ геймплей ужасен я не понимаю что за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о я купил по самой свидке 50 центов не доволен даже на накую суму есть подешевле и получше тф и то лучше а хотя бесплатаня графика молчу просто ужасная нетуплюсов что какой плюс тут может быть есть Укр язык нет игра ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о не советую покупать если вы фанат стратегий идите в стакрафт или с цывилизацыю вобщем как игра ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о как стратегия ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о фу не смейте покупать я плакал когда пытался время набить для обзора боже упаси как оно творение рукажопа попало в стим деградацыя началась? да я не правильно пишу но поймите меня для того чтоб такое зделать надо быть дибилом марио карл марио когда был зделан а получше этго ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а вобщем обходите стороной эй богу кто это зделать иногда пираты могут лучше зделать привет им кстате ихнеи творение могут быть лучше таких инди почему талантливых пиратов не дают команды зделали игру скажите мне пожалуйста все я не могу много времени уделаят такому ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥у
Шучу, шучу. Постараюсь все же получше. И с картинками.
Новый сеанс мозгоедства! Не проходите мимо!
2016-06-24 13:17:55 (читать в оригинале)Начнем, как обычно, с пары маленьких дисклеймеров.
1. Что такое "мозгоедство". Как вы помните, дорогие друзья, мы тут не раз и не два предавались размышлениям вслух о разных аспектах выживания в мире зомби-апокалипсиса. Гимнастика для ума, плюс развлечение, плюс способ убить время. Чудесное занятие, одним словом. Вот его-то и я предлагаю называть "мозгоедством". Однако, если вы считаете, что можно и как-то получше, я вас с интересом выслушаю.
2. Чтобы к этому не возвращаться, скажу сразу, что к Хардингушу я отношусь хорошо и практически не сомневаюсь, что он именно тот, за кого себя выдает. А потому сразу вношу предложение: не отвлекаться от грядущего мозгоедства в пользу обсуждения личности Хардингуша.
На этом с дисклеймерами мы закончим и перейдем к делу. Три года назад Хардингуш написал свое собственное краткое руководство по Z-выживанию. Тогда я его как-то пропустил, но сейчас его за каким-то хреном вынесли аж на заглавную страницу ЖЖ -- вот тут-то я с ним и ознакомился.
Комментарии там в подавляющем своем большинстве именно такие тупорылые, какие всегда и бывают в журналах мультитысячников. Вообще, что касается комментариев в популярных журналах, то здесь ЖЖ по тупости комментаторов лишь немного отстает от YouTube.
Я, пожалуй, развернуто его тезисы обсуждать не стану. Замечу лишь, что с одним моментом я согласен более чем на 100%: главное -- НАБЛЮДЕНИЕ. Recon&Surveillance! Если не знать, как ведут себя зомби, то все, что останется -- опираться на "знания", полученные из всевозможного кинотрэша. А это даже идиотизмом не назовешь. Это вообще никак не называется.
Ладно. Приступим непосредственно к мозгоедству.
Почти что все Z-руководства требуют немедленно покинуть крупные населенные пункты, если вы в таковых находились. Да и некрупные тоже. Причина лежит на поверхности: высокая концентрация людей = высокая концентрация зомби. Идеальное убежище -- хижина глубоко в лесу. Хардингуш сделал лишь небольшую оговорку: поспешное бегство может провалиться из-за всевозможных заторов на дороге, плюс в городе у вас будет возможность понаблюдать за зомби, вычислить их типовые повадки и разработать соответствующую тактику. То есть, сделать то, о чем и говорилось выше.
Я к этому добавлю еще вот что. Бежать надо не "откуда-то", а "куда-то". Как ни странно, даже в лучших образчиках массовой Z-культуры герои уделяют этому на редкость мало внимания. И в "Ходячих мертвецах", и в "28 дней спустя" налицо полное отсутствие "Плана Б": а что мы будем делать, если доберемся, куда хотим, а там уже все разгромлено, сожрано, да еще и вычищено до блеска бандами мародеров? В мини-сериале Dead Set все еще хуже, там у героев нет даже "Плана А": а куда мы вообще едем?
Куда глаза глядят, да? Я бы с такими не поехал. Есть, знаете ли, куда более простые и быстрые методы самоубийства.
Попросту говоря, нужно некое особое, заранее подготовленное место. (Да-да, спасибо, Беркем -- "схрон", конечно же).
Так вот. Даю вводную.
По той или иной причине вы НЕ МОЖЕТЕ покинуть город. И сможете неизвестно когда.
Не будем мелочиться: город действительно большой. Мегаполис уровня Москвы или там Нью-Йорка.
Ваше единственное убежище -- это ваша квартира. В многоквартирном панельном доме.
Внимание, вопросы. Что будем делать? Сколько сможем продержаться? И можно ли при подобном раскладе вообще продержаться больше суток? И так далее.
Фильмов с таким сценарием я с ходу и не припомню. Из игр же вспоминается только Project Zomboid (все остальные survival-игры хотя бы давали возможность затихариться где-то в глуши, да и Zomboid полностью такую возможность не исключал).
Мегаполис в качестве постоянного игрового поля имеет и другие забавные особенности. Скажем, всякие социальные факторы. Приведу очень грубый пример. Из всевозможных фильмов и игр однозначно следовало: в обстановке ЗА живые сплошь и рядом будут оказываться куда опаснее мертвых. В окрестностях Сурового Города Челябинска так оно, наверное, и будет. Но в постиндустриальном мегаполисе, особенно, если дело происходит в стране с очень высоким уровнем жизни, расклады могут и поменяться. Признаться, я несколько сомневаюсь, что представители офисного планктона обоих полов, сбившись в кучку, сумеют достойно выступить в роли ЧУДОВИЩНОЙ БАНДЫ АДСКИХ УБИЙЦ И СТРАШНЫХ МАРОДЕРОВ. Пример, повторюсь, намеренно огрублен. Социальных факторов такого рода наверняка будет несколько и срабатывать они станут по куда более сложной схеме.
Итак, мозгоедствуем на тему ЗА в мегаполисе. Есть желающие выступить? А? А?
Свежие сводки с игровых фронтов
2016-06-24 07:55:05 (читать в оригинале)Вчера я бездельничал. Почти полностью. Даже в ЖЖ ничего не написал. Будем исправляться. Итак, что у нас новенького?
1. Зомби снова с нами! Занялся-таки игрой Deadlight. Вещь уже относительно старая, вышла четыре года назад и я даже не знаю, писать о ней или нет: все, кто хотел, уже сыграли. Но уж если писать, то следует отметить крайнюю пресность при внешней добротности.

Сделано крепко, ничего не скажешь. Не каждый день нам предъявляют 2D-платформер, работающий на движке Unreal Engine. Но вот все остальное... Очень не случайно, что в моей Steam-тусовке Deadlight есть в библиотеках аж у 18 человек, но никто при этом не наиграл в него больше 10 часов.
В общем, не знаю пока -- расписывать все это детально или нет. Что скажете?
2. She's a little bit dangerous! Я, конечно, недолюбливаю команду Frontier Developments за зашкаливающую жадность. Судя по всему, они и впрямь хотят запустить по миру Elite франшизу таких масштабов, чтоб Лукас со своими "Звездными Войнами" поперхнулся и подох. Но чего у них не отнять -- работать они действительно умеют. Компания относительно небольшая, но они уверенно ведут свой очень сложный проект, регулярно его обновляют, не нарушают обещаний (по крайней мере, в том, что касается сроков выхода очередных дополнений и пишут код довольно чисто (багов мало и они, как правило, такие, что выловить их действительно сложно).
На днях вышло новое обновление Elite Dangerous. Авторы продолжают яростно и бескомпромиссно нерфить ИИ-посудины и заявляют, что это только начало.
3. Теперь и на море! Позавчера состоялся релиз вещицы под названием The Last Leviathan. Ознакомившиеся уже характеризуют ее как "Besiege, только про кораблики". Вот, собственно, Steam-трейлер.
Ну что -- надо смотреть. Вот это надо смотреть обязательно. Я вообще инженерные игры стараюсь не пропускать.
4. Началось! Я всегда с жалостью смотрел на людей, для которых понятие "лето" ассоциируется с отпусками, поездками на море или копаниями на дачных сотках. Эти люди просто не знают, что такое жизнь. Жизнь с своем подлинном блеске, великолепии и страсти.
А по-настоящему знают жизнь лишь те, для кого лето -- это, в первую очередь, летняя распродажа в Steam.
И вчера она началась. Я уже решил, что ни в чем себе отказывать не стану. Как поется в песне -- click-click-boom-BOOM!
Мама дорогая -- вкрячилось аж восемь тэгов одновременно. Никогда такого не было. Вот уж доподлинно запись обо всем и сразу.
Тэги: besiege, dangerous, elite, steam, зомби, игры, морское, оповещения, ролик
Комментарии | Постоянная ссылка
Фэнтезийно-измерительный вопрос/опрос
2016-06-22 19:31:52 (читать в оригинале)Я тут вот о чем подумал. Если сочиняешь фэнтези, то какими единицами измерения надо пользоваться? Лично мне в башку приходят три варианта.
1. Самый простой -- наши метрические. Безусловное преимущество: сразу понятно, сколько это. Безусловный недостаток: эльфы, измеряющие что-нибудь в километрах в час смотрятся несколько неестественно.
2. Нечто иностранное. Скажем, мили и фунты (это не единственный вариант, конечно). Преимущество: смотрится все же несколько менее коряво, чем вариант №1. Недостатки: надо в уме конвертировать все это в метры и килограммы. Кроме того, некоторые единицы измерения общие для всех -- непонятно, чем заменить, к примеру, секунды.
3. Что-то здорово крепко экзотическое. Либо реально существовавшее, но давным-давно забытое, либо и вовсе придуманное с нуля. Главное преимущество: ясно видно, что вот теперь-то мы уже точно в другом мире. Недостатки: конвертировать в привычные единицы станет еще сложнее. Кроме того, в нашем случае многие события будут происходить на море, а значит, скорость кораблей придется измерять ТОЛЬКО в узлах. Если есть лаг, значит, есть и лаглинь. А если есть есть лаг-линь, то на нем навязаны узлы. И никуда от этого не денешься. Объяснять же, что это не наши, а какие-то другие узлы -- значит, всех запутать.
Такие дела. Итак, какой вариант вы бы предпочли?
View Poll: #2047790
Категория «Природа»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+402 |
425 |
MODRA_NEST |
|
+368 |
444 |
Zoxx.ru - Блог Металлиста |
|
+361 |
432 |
Kitten |
|
+318 |
438 |
RouxAngel |
|
+301 |
339 |
Painter-boy |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
135 |
Смотреть мир с Google Планета Земля |
|
-1 |
107 |
ZA7GORAMI.RU |
|
-2 |
148 |
Фотолаборатория: портретная и тематическая фотосъемка |
|
-3 |
165 |
TURMIR - ВЗГЛЯНИ НА МИР ПО ДРУГОМУ |
|
-9 |
9 |
BratAtor |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
