|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Сквозь слезы
2017-07-01 16:06:47 (читать в оригинале)Это определенно должно сохраниться для потомства:

Признаюсь, расшифровать я смог не все. Определенно отстаю от жизни.
Сначала веселился, разумеется. Потом представил: каково это -- жить с такой мамашей. Ржать почему-то расхотелось.
Там, где я это взял, в подлинности картинки никто не усомнился. Еще и не такое видели.
Хотел еще написать что-нибудь очень мрачное, но решил, что ну его на хрен.
=========
Upd. Ну, будь по-вашему -- наброс так наброс. Так даже спокойней как-то.
Oh... Sir! The Hollywood Roast
2017-06-30 14:10:17 (читать в оригинале)Этак с полгода назад я совсем кратенько написал про симулятор хама -- Oh... Sir! The Insult Simulator. И надо вам сказать, что в Oh... Sir! The Hollywood Roast (эта игра вышла в конце мая) осталось на месте почти все, что было в предыдущей версии.

В отзывах на Steam часто пишут, что HR получилась даже лучше, чем IS. Ну... как сказать. Авторы просто взяли хорошо работающую схему IS и дошлифовали каждое ее звено. В данном случае, слово "шлифовка" имеет чисто косметическое значение: вот здесь стало поудобнее, здесь чуть нагляднее, а здесь, пожалуй, даже посмешнее. При том, что суть осталась той же самой. И не только суть, но и конкретные правила игры. Вплоть до мелочей.
С одной стороны, оно, конечно, да -- не чини, если не сломалось. С другой -- явно талантливый коллектив выдал самоповтор, что не есть хорошо. С третьей -- лично я в подобных обстоятельствах предпочел бы не standalone-продукт, а DLC. Просто чтоб в мире лишние сущности меньше плодились, а то и так слишком много развелось.
Как несложно догадаться, дело происходит в Голливуде, а потому вся тематика соответствующая. Здесь скриншоты с пояснениями выглядят наглядней обычного текста. Так что внимание на картинки.

Это учебное задание и сейчас мы на его примере попробуем рассказать, как в такое все же играют. Как вы видите, посередке стоит "стакан" с кусочками фраз. Если правильно их выбрать и состыковать, то в данном случае могло бы получиться нечто вроде:
your last plastic surgery -- smells like mothballs -- and -- got beaty secrets from -- your red carpet dress -- and I mean that in the nicest way!
Каждое сочетание дает хамские баллы. А еще мы получим бонус за beaty secrets: наша инструкторша (обратите внимание, кстати, как ее зовут) очень нервно относится ко всему, что касается красоты и возраста. Хамские баллы бьют по противнику. Ну, сами видите два лайфбара сверху, как в любом хорошем файтинге.
Но это в теории. На практике же "стакан" общий и оба хама выдергивают из него "кирпичики" по очереди. У вас из-под носа запросто могут увести жизненно важный "кирпичик". А оборванная фраза -- это ноль баллов. "Кирпич", пристыкованный против правил грамматики -- и вовсе трехбалльный штраф: учи язык. А время на каждый ход сильно ограничено -- всего 15 секунд.
А потому надо всегда следить за тем, что пытается соорудить ваш противник. Игра внезапно становится глубже, чем казалось.
your last plastic surgery -- smells like mothballs -- and -- got beaty secrets from -- your red carpet dress -- and I mean that in the nicest way!
Каждое сочетание дает хамские баллы. А еще мы получим бонус за beaty secrets: наша инструкторша (обратите внимание, кстати, как ее зовут) очень нервно относится ко всему, что касается красоты и возраста. Хамские баллы бьют по противнику. Ну, сами видите два лайфбара сверху, как в любом хорошем файтинге.
Но это в теории. На практике же "стакан" общий и оба хама выдергивают из него "кирпичики" по очереди. У вас из-под носа запросто могут увести жизненно важный "кирпичик". А оборванная фраза -- это ноль баллов. "Кирпич", пристыкованный против правил грамматики -- и вовсе трехбалльный штраф: учи язык. А время на каждый ход сильно ограничено -- всего 15 секунд.
А потому надо всегда следить за тем, что пытается соорудить ваш противник. Игра внезапно становится глубже, чем казалось.

По техническим причинам на всех скриншотах мы играем лишь за одного героя -- Грязного Поттера. Не знаю, насколько эта шутка покажется вам смешной (меня она, по крайней мере, не раздражала), но портретное сходство, надо признать, есть. И с Грязным, и с Поттером.

По итогам удачно отснятой сцены (да, процесс захамливания здесь маскируется под киносъемки... впрочем, а чего еще было ожидать) происходит раздача характерных золотых статуэток. Опять же, ничего удивительного.
А вот с таких картинок --


-- игра начинается. Я прямо даже удивился; мне всегда казалось, что у них там, в Буржуазии, в суд могут потащить и за меньшее. Впрочем, их проблемы.
И самый, пожалуй, занятный момент. Врать не буду, я еще не играл в мультиплеер Hollywood Roast, но надо полагать, он ничем не отличается от мультиплеера оригинальной Insult Simulator. Так вот, игра с живым противником может оказаться легче игры с ИИ. Живой человек может замешкаться. С ИИ такого не бывает.Что касается игр...
Добавить блог во френды
Idle
2017-06-29 19:06:41 (читать в оригинале)Хотел уже написать про другую игру. Нет, не все так просто.

Sailaway, очень детальный и реалистичный яхтенный симулятор, внезапно отлично проявила себя еще и как idle-игра. Собственно, удивляться было нечему; я всего лишь вчера описывал, как именно это там сделано. Но все равно необычно как-то: симулятор -- и idle.
В общем, ненадолго запускаешь ее раз в несколько часов и смотришь, как там у нас дела. Ну, Progress Quest все, небось, крутили? А то еще я писал про Insanity Clicker. Так вот, полная аналогия.
Решил я отправиться из Питера куда-нибудь. Пройду, думаю, Датские проливы, а там видно будет. Направляться в Америку почему-то не сильно хотелось, и я решил, что двину, пожалуй, в Африку. Опять же, там видно будет, куда именно.

В такую погоду, да на такой яхте невольно хочется забухать в хорошей компании. Кстати, совершенно согласен с теми, кто считает, что в Sailaway надо непременно прорисовать внутренние интерьеры яхт. Вот здесь это действительно важно.
Взял себе яхту пошикарней -- и вперед.
Немедленно выяснилось, что idle будет надолго. Дул ост. Мало того, что совсем слабенький, так еще и для меня получался фордевинд -- очень невыгодный курс.

Ну, сами видите, как паруса развернуты. Кошмар. А в окошке чата я общаюсь с одним питерцем, который занят в точности тем же, чем и я. Впрочем, он быстро пожаловался, что обеденный перерыв у них кончился, надо идти работать и ушел в оффлайн.
Я зачем-то даже полез на всякие метеосайты. И наглядно убедился, что именно такая погода над Финским сейчас и стоит. Заодно узнал, что 1 м/с = 2 узлам. Раньше такая конверсия мне никогда не была нужна.
Вот интересно, цвет воды там сейчас такой же противный?
В общем, выключил игру, пожрал, подремал, включил -- все почти без изменений. Однако, тот же метеосайт обещает через пару дней усиление ветра. Похоже, этот сайтик станет среди меня популярным местом.
Sailaway
2017-06-28 18:19:15 (читать в оригинале)Ну чего? Лучший яхтенный симулятор из мне известных. Еще в раннем доступе, версия 0.9-чего-то-там, но уже присутствует почти все, что надо.

Полная детализация -- как уже говорилось, одобренная реальными яхтсменами.
Примерно ежемесячные обновления -- неплохой темп. Объявления же обо всяких новых регатах идут чуть ли не каждые два-три дня.
Ну и очень удачный гейм-дизайн вообще. Прилично напоминает то, что было в последних версиях Microsoft Flight Simulator до его печальной кончины. Хочешь -- рассекай просто так, удовольствия ради (или же, чтобы набить руку в управлении парусами). Хочешь -- соревнуйся; вот тебе списки лидеров, равняться есть на кого.

"Роза Карибов". Шикарная яхта с симпатичной отделкой (качество текстур вполне вменяемое). Плюс простое управление. И лишь один маленький недостаток: на ней невозможно хоть что-либо выиграть.
Да, насчет "просто так". Игра чисто онлайновая. Причем смоделирован весь земной шар. Реальное время суток, реальная погода, все как положено. И время ускорять нельзя -- онлайн, сами понимаете. Так вот, самая необычная деталь: с выходом из игры ваше плавание вовсе не прекращается. За управление яхтой берется автопилот. Вы можете спать, жрать или, страшно сказать, работать -- а ваша красавица продолжает следовать из Касабланки в Нью-Йорк. Раз в сутки сервер будет присылать вам электронное письмо: ваши новые координаты, скорость, дистанция до места назначения и много еще чего в том же духе.
Впрочем, функция "телепортации" там тоже есть.
И, разумеется, социализация, социализация. Чатики, создание групп и все такое прочее.

Ну да ладно. Чего-то неохота много писать. Тем более, что я и сам там еще не все видел. Стоит Sailaway, конечно, дороговато. Даже со скидкой -- 559 рублей. Но я не жалею, что прихватил.
Очень уж нервы хорошо успокаивает.
Может, попозже еще чего-нибудь напишу. А может, и нет. Вообще, ворочать парусами в онлайне мне понравилось так, что я даже решил заняться, наконец, игрой Naval Action. Но тут мои мысли сделали новый зигзаг и я задумался о том, чтобы перепройти Deus Ex: Human Revolution.
Полная неопределенность, короче.
Игровое, морское, лирическое
2017-06-27 18:59:42 (читать в оригинале)Сегодня почти не спал, дабы из меня успели откачать кровь. И не жрал. Уже не "почти". Но об этом в другой раз.
Как и намеревался, вернулся в Sunless Sea. Изначально я намеревался посмотреть на дополнение Zubmariner: овладев таинственными и строго-настрого запрещенными технологиями, вы даете вашему пароходу возможность превращаться в зубмарину (нет, это не опечатка). Ну, а дальше начинаются приключения уже в подводном мире, со всеми его призами и опасностями. Но минут через двадцать игры я решил, что не так уж это и важно... точнее, важно, конечно, но не так срочно.
Странная магия Sunless Sea вновь прикоснулась ко мне. Зубмарина -- дело нужное, конечно, но там ведь еще столько всего... Успеется.

Удивительно, насколько погружаешься в эту вещь -- при том, что визуальное решение весьма скромное. Ну, вы и сами знаете.
А теперь перейдем к тому, что я прихватил сегодня.
Несколько вещей, да. Вообще, операцию "Мешок" в целом можно считать завершенной. Покупать что-то еще в ходе распродажи я не планирую.
Итак, Sailaway -- The Sailing Simulator. Конечно, 17 минут -- это совершенно недостаточно для нормального ознакомления... но впечатляет уже сейчас. Смотрите:

Вот так на самом базовом уровне вам объясняют разницу между левентиком и фордевиндом. Более наглядно, пожалуй, сложно.
А вот так, на полном уровне реализма, вы управляете гротом. Правильно, погон грота-шкота и сам грота-шкот управляются независимо. Такой детальности я не видел вообще нигде.

Если там и все остальное на том же уровне, то вещь получается просто грандиозная. И во многом уже получилась.
Наверное, буду с ней по-настоящему разбираться этой ночью.
Категория «Книги»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+141 |
163 |
Информационный колодец |
|
+139 |
146 |
Annelle |
|
+131 |
156 |
Zoxx.ru - Блог Металлиста |
|
+128 |
151 |
МухО_о |
|
+101 |
114 |
erner_kissinger |
Падения Топ 5
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

