Сегодня 16 мая, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Хабрахабр: Коллективные / Блоги / Захабренные
Хабрахабр: Коллективные / Блоги / Захабренные
Голосов: 10
Адрес блога: http://habrahabr.ru/blog/
Добавлен: 2007-10-24 18:05:40 блограйдером Robin_Bad
 

Google / Google не будет заниматься распознаванием лиц

2011-05-21 23:10:47 (читать в оригинале)


На Хабре уже был ряд топиков, к примеру этот, темой которых была возможность создания посковым гигантом некоторого программного обеспечения, которое позволит находить информацию о человеке по его фотографии, что, очевидно, подразумевает возможность распознавания лиц.

Однако же, председатель совета директоров Google Эрик Шмидт на конференции по интернет-безопасности "Big Tent", прошедшей 18 мая, сделал любопытное заявление по этому поводу, довольно ясно очертив по крайней мере одну из тенденций развития своей компании.

Традиционно посетовав на то, что Google приходится иметь дело со множеством законов, выполнение которых зачастую едва ли легче решения собственно чисто инженерных задач, Шмидт на вопрос о том, что он думает о приватности личных данных в интернете ответил буквально следующее: Google не будет заниматься созданием базы данных для распознавания и поиска лиц, хотя это становится все более технически возможной задачей и довольно много молодых компаний считают это для себя приоритетным направлением.

Стоит напомнить, что помимо серьезных трудностей в Китае, Google постоянно сталкивается с обвинениями в свой адрес, суть которых сводится к тому, что сбор данных — например съемка улиц городов для сервиса Street View, сбор MAC-адресов точек доступа Wi-Fi, «умная» контекстная реклама — нарушает неприкосновенность личной жизни обывателей.

[Источник]

Веб-дизайн / [Из песочницы] Вовлечение пользователя: комплекс упражнений по увеличению конверсии

2011-05-21 22:10:13 (читать в оригинале)

Между человеком, который вам симпатичен, и сайтом, который вам интересен, гораздо меньше отличий, чем можно ожидать.

Чтобы разобраться с этим, давайте вспомним, как мы общаемся с другими людьми в реальном мире.

Можно выделить три инструмента, при помощи которых мы взаимодействуем с окружающими (в зависимости от того, насколько они нам близки и насколько тесное общение нас интересует):

  • визуальный контакт,
  • вербальный контакт,
  • физический контакт.


Точно так же, используя те же приемы, мы «развиваем отношения» с сайтом.
Здесь надо понять важную вещь: всё, с чем мы можем так или иначе общаться (то есть получать некий фидбек в ответ на наши действия) подсознательно приравнивается нами к другому живому существу со сходным образом мысли. Отсюда привычка вести философские беседы с неработающим прибором, отсюда тяга наших предков давать человеческое лицо природным и физическим явлениям, отсюда даже смайлы.
Ведь куда проще найти общий язык с другим человеком, чем с неведомой бездушной штуковиной, верно?
Читать дальше →


Киберпанк / [Ссылка] Новости о экранизации «Нейроманта»

2011-05-21 21:08:57 (читать в оригинале)

Good news, everyone! Вроде как, на фестивале в Каннах было объявлено, что работы над фильмом активизировались: с правами дела улажены, pre-production начат, съёмки начнутся в следующем году.

Game Development / [Перевод] Как доделать игру

2011-05-21 20:46:12 (читать в оригинале)

На блоге одного из создателей Aquaria и Spelunky есть любопытный пост с советами для тех, кто испытывает проблемы с доведением до конца своих игровых проектов. Этот список советов оказался для меня своего рода «зеркалом», в котором отражены многие проблемы, с которыми сталкивался я сам, и я был удивлен тем, насколько хорошо автору удалось уловить суть этих проблем и предложить свои решения, зачастую бескомпромисные.
image
Приближаясь к заключительной стадии разработки моей игры, я много думал о том, как завершать выполнение проектов в целом. Я заметил, что вокруг много действительно талантливых разработчиков, у которых возникают проблемы с доведением до конца игровых проектов. По правде говоря, я и сам оставил позади себя ряд незавершенных игр… Думаю, у многих та же ситуация. Не всякий проект удается, по разным причинам. Однако если вы стали замечать, что постоянно забрасываете проекты, которые имеют неплохой потенциал, вероятно, стоит оглянуться назад и изучить тому причины.
Читать дальше →


Apple / [Перевод] Взорвался завод по производству iPad 2

2011-05-21 19:38:21 (читать в оригинале)

image

На одном из заводов Foxconn Technology Group, производящих iPhone, iPod, iPad и Dell Computers, в пятницу ночью произошел взрыв.

По крайней мере два человека погибли и 16 получили ранения, по словам New Zealand Herald. Взрыв произошел в здании, где осуществлялось производство Apple IPad 2.
Читать дальше →


Страницы: ... 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.