Сегодня 15 февраля, воскресенье ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Разработчики Hitman: Absolution о будущем франчайза

2011-07-01 02:01:53 (читать в оригинале)

Hitman: ContractsДо релиза Hitman: Absolution осталось не менее полугода, однако комьюнити-менеджер IO Interactive Ник Прайс (Nick Price) уже готов говорить о будущих играх франчайза за пределами пятой части. В сообщении на официальном форуме серии Прайс заявил, что новый движок студии Glacier 2 будет совершенствоваться, а значит последующие тайтлы отличатся «значительно улучшенной системой AI», способной рассчитывать групповое поведение и реакцию на все действия игрока, и, как предполагается, еще более «фантастической» лицевой анимацией. Тем не менее, по его словам, об идеях, которые следующие игры франчайза могут позаимствовать у Absolution, говорить еще «слишком рано», однако стоит предположить, что новый режим Instinct наверняка станет новой характерной чертой серии. «После релиза игры мы займемся анализом мнений поклонников, чтобы понять, какие геймплейные особенности оказались особенно удачными», - добавил Прайс. Комьюнити-менеджер также заметил, что команда разработчиков «делает все возможное», чтобы Absolution стала лучшей игрой серии, и пока разработка идет «успешно». Согласно Прайсу, Е3-демо «никогда» не появится в открытом доступе, а следующего показа игры вполне можно ожидать на gamescom 2011. Релиз стелс-экшена в версиях для PS3, PC и Xbox 360 намечен на следующий год.


Lionhead работает над «сверхсекретным проектом»

2011-07-01 01:47:00 (читать в оригинале)

Lionhead работает над новым «сверхсекретным проектом»Согласно заявлению Питера Молинье, студия Lionhead Studios работает над своим «вторым сверхсекретным проектом». В беседе с GamesIndustry.biz босс Lionhead Studios отказался вдаваться даже в мельчайшие подробности о развитии проекта. Тем не менее, во время проведения «Q&A Session» Питер намекал, что этот проект скорее будет являться новой интеллектуальной собственностью, поскольку он [Питер] предпочитает работать только над новыми IP, а не над продолжениями старых проектов. Молинье также рассказал о Fable: The Journey. Геймеры, имеющие пульт Kinect, смогут управлять игрой сидя, используя только жесты рук. «Самая удивительная вещь в The Journey заключается в том, что Вы можете играть в нее сидя», - сказал он. «Раз я собираюсь показать Вам самую эмоциональную историю, то Вы должны будете быть расслаблены».


Limbo выйдет на PS3 и PC

2011-07-01 01:06:10 (читать в оригинале)

LimboИнди-платформер Limbo, имевший все шансы остаться «вечным XBLA-эксклюзивом», согласно официальному анонсу Playdead, выйдет для PSN и Steam в этом году. Портированием для обеих платформ занимается все та же Playdead, а конкретные даты релиза, как и прочие подробности (в том числе касательно возможного дополнительного контента) прозвучат уже «в скором времени» - не исключено, что игра выйдет в июле, ровно год спустя после эксклюзивного релиза. Вчера игра была замечена GameSetWatch в каталоге корейской рейтинговой комиссии (Korean Rating Board) с Sony Computer Entertainment в качестве издателя, что заранее подтвердило неизбежный релиз для PS3, а несколькими неделями ранее по Сети прошлись слухи о возможности появления в списке целевых платформ и PC. Платформер вышел в рамках сезона Summer of Acrade и мгновенно снискал расположение прессы и игроков, став одним из самых успешных XBLA-релизов и получив 9 из 10 баллов от Edge, Game Informer и IGN, отметивших прекрасный паззл-дизайн и простое управление, напоминающее о LittleBigPlanet, и уникальную черно-белую стилистику. Примечательно, что еще в октябре прошлого года глава датской студии Дино Патти (Dino Patti) заявил, что Limbo останется 360-эксклюзивом из-за выгодного контракта с Microsoft, несмотря на то, что PS3- и PC-версии игры входили в первоначальные планы разработчиков.


THQ издаст The Witcher 2 на Xbox 360

2011-07-01 00:19:36 (читать в оригинале)

THQ издаст The Witcher 2 на Xbox 360Компания THQ была объявлена издателем ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings на консоли Xbox 360. Компания выпустит переделанную PC-игру в Западной Европе, Австралии, Новой Зеландии и на Ближнем Востоке. Знатоки серии должны помнить, что издателем PC-версий The Witcher и The Witcher 2 была японская компания Namco Bandai Games, выпустившая игры под брендом Atari. Что же тогда случилось с бывшим издателем? Ответа на этот вопрос у нас, к сожалению, пока нет. В официальном пресс-релизе The Witcher 2 на Xbox 360 ролевая игра описывалась, как «расширенная» с «многочисленными усовершенствованиями». Безусловно, возможности Xbox 360 намного ниже современных системных блоков PC. Вследствие этого, разработчик РПГ, польская компания CD Projekt постарается добиться того, чтобы визуальные эффекты на Xbox 360 были сравнимы с внешним видом PC-игры при средних настройках системы. Релиз Xbox-версии The Witcher 2 был намечен CD Projekt на конец 2011 года. Польские магазины цифровой дистрибуции уже успели выставить точную дату релиза проекта. По этой информации, игра появится 15 ноября. Любители РПГ и обладатели PC могут приобрести русскую версию - Ведьмак 2: Убийцы королей.


Запущен официальный сайт Respawn Entertainment

2011-07-01 00:01:06 (читать в оригинале)

Запущен официальный сайт Respawn EntertainmentВ прошлом году соучредители Infinity Ward, Джейсон Вест и Винс Зампелла, открыли свою собственную студию Respawn Entertainment. При этом известные разработчики не обмолвились и словечком о своем новом проекте. И вот состоялся запуск официального сайта студии, на котором сразу же появился раздел игр, где можно обнаружить скудную информацию о первой игре. В принципе, помимо размытого арта, ничего нового о проекте нет. Если включить воображение, то можно догадаться, что на арте показано какое-то здание, расположенное в долине. В этом месяце босс EA Games Фрэнк Гибо дал понять, что дебютной игрой новой студии может стать какой-нибудь научно-фантастический шутер. Также сайт содержит список команды разработчиков. Здесь, пожалуй, можно выделить концепт-художника Иэйна Мак-Кэйга, участвующего ранее в разработке таких блокбастеров, как «Гарри Поттер и Кубок огня» и приквелах «Star Wars». У большинства сотрудников Respawn имеется опыт работы с франчайзой Call of Duty и шесть из них внесли свой вклад в серию God of War, а именно, в создание God of War 2 и God of War 3 (купить). Официального логотипа у компании еще нет, но работа над ним, так же как и над дебютным проектом, идет полным ходом.


Страницы: ... 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.