Сегодня 22 марта, воскресенье ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Распечатай и играй
Распечатай и играй
Голосов: 1
Адрес блога: http://pnp-game.blogspot.com/
Добавлен: 2011-05-18 11:52:49
 

Фишки для покера своими руками. Мастеркласс

2013-01-13 15:11:00 (читать в оригинале)


Наверно существует множество способов сделать покерные фишки своими руками. Я Вам представлю, наверное один из самых мало бюджетных и более-менее приемлемый вариант производства фишек для покера.

Первое, что необходимо, прогуляться в магазин который торгует обоями и потолочной плиткой. Нас интересует именно потолочная плитка. Выбираем плитку самую тонкую, без рисунка, без цвета (хотя это и не критично в нашем варианте) и главное, без тиснения и рельефов. Из этой плитки мы будем вырубать наши фишки. Нам понадобится всего одна плитка. Стоить Вам это будет 11-15 рублей, а если вы попросите брак или остаток, то такая плитка Вам обойдется еще дешевле, или вообще бесплатно.
Чтобы размечать фишки нам понадобиться шариковая или гелевая ручка. Они достаточно хороши пишут на плитке. Если нет особых требований, ручкой можно и рисовать сами фишки. Так получится еще дешевле. Для нанесения рисунка на покерные фишки замечательно подойдут обыкновенные фломастеры. В ходе эксплуатации, цвета немного потрутся, но то что останется - останется надолго.
Подбираем шаблон по которому будем вырезать. Это может быть любая крышка. В моем случае это был 50 граммовый стакан. Прикладываем, обводим, вырезаем.
После того как нарезали, переходим к покраске наших покерных фишек с двух сторон.
Определяем для себя оптимальное количество  номиналов фишек (1, 5, 10, 25, 50, 100). И красим их в разные цвета. Если тяжело определить какие и сколько фишек надо  - сделайте всех понемногу, оставьте остальные не раскрашенными. В ходе игры сразу будет понятно каких не хватает. такие и дорабатывайте. Все. Удачи.

Вот, что получилось у меня:
Выглядит немного грубовато, но можно сделать и лучше. Они неплохо себя зарекомендовали в играх и служат уже очень давно.
Некоторые предлагают делать их из листов ПВХ, но такие листы достаточно проблематично найти. Это наверное самый доступный и дешевый способ сделать финки для покера своими руками.


ГО настольная игра.

2012-07-26 11:56:00 (читать в оригинале)

Настольная игра ГО


Настольная игра ГО появилась очень давно в Китае. До ХХ века известна была лишь в странах Азии. Сейчас игра ГО имеет широкую популярность во всем мире. В общем правила напоминают всем известную игру с бумагой и ручкой "Точки". Общие принципы настольной игры ГО таковы:



  • окружить территории больше чем противник.
  • "съесть" как можно больше камней противника.

Все эти действия ведут к получению выигрышных очков, что в свою очередь дает победу над противником в ГО.
Игра идет на доске (гобан) основные размеры которой 19х19 клеток (классический размер гобана для ГО), 13х13 - в основном для новичков и непродолжительной игры и 9 на 9 клеток.
В качестве фишек используют камни двух разных цветов. Из 361 штука - 180- светлых и 181 темных.


Вот основные правила игры го с примерами:

В Го играют двое, один белыми камнями, другой черными. Первыми ходят черные, потом - белые, дальше - по очереди. Камни ставятся на пересечении горизонтальной и вертикальной линий, по сторонам и углам доски включительно. После того, как камень поставлен, он больше не передвигается (однако, при определенных условиях он может быть снят с доски).

Цель игры заключается в том, чтобы по очереди расставляя камни на доске окружить как можно большую территорию. Территория - это все незанятые камнями пересечения линий. Боковые и угловые пересечения тоже считаются. После того как не остается пересечений, которые могут принести прибыль, противники по очереди говорят пас. После этого игра считается законченной.

На этом рисунке шесть белых камней окружили девять очков территории в углу игорового поля.

диагр. 2

На диаграмме 2 шесть белых камней окружили четыре очка территории на стороне.

диагр. 3

На диаграмме 3 у белых получилось два очка территории, а затрачены все те же шесть камней.

Из этих примеров можно сделать вывод, что окружать территорию в углу или на стороне выгоднее, чем в центре.

диагр. 4

На диаграмме 4 - пример законченной игры. Игра считается законченной, когда вся территория поделена между игроками. У черных 16 очков, у белых 17. Белые выиграли на 1 очко.

10 правил как играть в Го (или Вейчи) на доске.
1. Сначала на поле ничего нет.
2. Первыми ходят черные, а потом - по очереди.
3. Камень ставится на свободное пересечение и не передвигается.
4. Играя, надо поделить поле между собой, огораживая участки поля своими камнями. Соревнуйтесь, кто огородит больше.
5. Если камень окружен чужими камнями и не осталось связи с пустыми пересечениями, то он должен быть снят. Снятые камни сохраняются до конца игры.
6. Есть места, куда камень ставить нельзя. Это там, где рядом нет пустых пересечений или своих камней, а только чужие камни.
7. Можно ставить камень посреди чужих камней, если при этом у "чужаков" не осталось свободных пересечений. Тогда они снимаются с поля.
8. Снимать друг у друга камень на одном и том же пересечении можно только через ход.
9. Игра заканчивается, когда на поле не осталось свободных участков, которые можно еще огородить и сделать своими.
10. Победил тот, у кого оказалось больше огороженных пересечений в сумме с пленными и снятыми камнями.

диагр. 5

Обычно у камня четыре свободных дыхания. Они отмечены на диаграмме 5 крестиком. Но если камень стоит у края доски, то у него только три дыхания. У камня в углу - всего два дыхания.

диагр. 6

Белый поставил свой камень рядом с черным, у черного камня осталось три дыхания.

диагр. 7

На диаграмме 7 у камня осталась только одно дыхание. Если белый поставит еще один камень …

диагр. 8

…то, следуя диаграмме 8, камень черных лишится последнего свободного дыхания, и по правилам Го должен быть снят с доски. Камень снимает тот игрок, кто закрыл последнее дыхание. Без снятия такого камня ход не является законченным.

диагр. 9

Окруженный или "задохнувшийся" камень будет снят с доски. За каждый снятый камень партнера вы получаете одно очко в конце игры. Ситуация, когда у камня осталось одно дыхание, по-японски называется атари, это означает что камень или группа камней могут быть захвачены в плен следующим ходом партнера. Для того чтобы захватить камни партнера нужно своими камнями "закрыть" все дыхания чужого камня или группы

Запрещенные ходы


диагр.18

На диаграмме 18 белые только что захватили черный камень, теперь если черные поставят в пункт А, то получится что их камень уже захвачен и его следует снять с доски. Такой ход является "самоубийственным" и он запрещен. Но…


диагр. 19

если чуть-чуть изменить позицию (диаграмма 19), то в такой ситуации мы видим, что у камней, отмеченных треугольником, осталось одно общее дыхание. Теперь, если черные сходят в пункт А, то получится захват камней белых на диаграмме 20.


диагр. 20

В плен попадают два белых камня, и их снимают с доски.


диагр. 21

Получается, что "запрещенный ход" допустим если, совершая его, вы "съедаете" камни противника (один камень или несколько - неважно).

Глаза, это особенность группы, которую нельзя захватить.
Съесть можно и камень, и группу. Но любую ли группу можно снять с доски? Теперь, когда мы знаем что при некоторых обстоятельствах можно совершать запрещенные ходы, кажется, что можно съесть любую группу, но это не так. В Го существуют группы камней, которые нельзя съесть. На диаграмме 22 показана группа черных камней.


диагр. 22

По материалам сайта  http://www.go-hobby.ru




Монополия - распечатай и играй!!!

2012-07-17 17:32:00 (читать в оригинале)


Монополия - экономическая настольная игра. Стоит достаточно дорого. А зачем платить, если настолку Монополия можно сделать своими руками. Просто перейдя по этой ссылке, где вы
игру Монополия.

Еще для этой игры вам наверное понадобятся игральные кубики, которые можно склеить скачав и распечатав здесь.
Фишки качните здесь. Тоже надо склеивать.




Как гадать на картах ТАРО

2012-07-04 12:12:00 (читать в оригинале)


расклады карт таро


Представляю вам расклады карт ТАРО из которых вы научитесь гадать. Здесь и партнерские отношения и гадание на любовь и успех в делах.

Вот здесь сканы карт ТАРО для гадания

Гадание по одной карте

Многие практикующие Таро гадатели считают, что самый точный ответ можно получить достаточно простым способом – необходимо просто очень четко и ярко сформулировать интересующий человека вопрос и попросту вытащить из колоды наугад одну карту – что должна дать четкий ответ или совет по данной проблеме. Однако для такого гадания заведомо лучше использовать только карты из Старших Арканов, которых вполне достаточно для того, что быть ответ на многие вопросы любых жизненных сфер.
Эта техника гадания чрезвычайно проста – выберите из колоды только Старшие Арканы и хорошенько их перетасуйте, можно просто вытащить наугад карту, держа колоду вниз рисунком, а можно также вниз рисунком разложить карты на столе и взять одну, ту, которую подскажет взять интуиция. При таком гадании и интерпретировать значение гораздо легче, так как не нужно думать над сложными карточными комбинациями, а достаточно будет одного точного значения взятой карты.

Три карты

Три картыТакой расклад прекрасно поможет гадающему человеку лучше разобраться в себе, своих помыслах и желаниях. Гадание производится тем же способом, что и по одной карте, однако соответственно берется уже три карты из колоды.
Первая выпавшая карта охарактеризует физическое состояние человека и его здоровье, на момент гадания. Вторая вытянутая карта – это его ментальное состояние, то, какое у человека мировоззрение и что для него является приоритетным.
И наконец, третья карта расскажет о том, какое внутреннее состояние сейчас у человека и каковы для него приоритеты в духовных аспектах жизни. Тут конечно следует обращать внимание на взаимодействие между собой выпавших карт, особенно второй и третьей, так как очень важно узнать на правильном ли Вы сейчас пути, а этот так, если карты достаточно гармонично сочетаются друг с другом.

Партнерские отношения

К картам люди могут обратиться по достаточно разным вопросам, и это может касаться даже и взаимоотношений между людьми, чаще всего личных отношений. Так как обычно в амурных делах всегда все очень запутанно и сложно разобраться и понять истину, то карты могут указать и здесь правильное направление, и насколько вы сочетаемы с выбранным человеком, какое будущее Вас с ним ожидает и есть ли оно у такого союза вообще.

Партнерские отношения

Значение позиций
Карта, выпавшая первой, является картой – сигнификатором – показывает основные мотивы в отношениях. Карты, положенные в левой колонке (пятая, шестая, седьмая) – это характеристика гадающего человека. Правая колонка (вторая, третья и четвертая карты) – это партнер, на которого гадают.
Все карты, кроме первой и основной необходимо расшифровывать попарно – то есть, вторая и седьмая карты – это партнеры, карты говорят о том, как ведут себя они в отношениях и насколько большим потенциалом обладают их отношения для развития в будущем.
Третья и шестая карты – это эмоциональная сторона отношений, что действительно чувствуют партнеры и какие возможные есть у них сомнения. Четвертая и пятая карты – это внешняя сторона отношений, говорит о том, насколько хорошо получается ладить и взаимодействовать партнерам. Однако такой расклад хорош не только для гадания на любовь, а подойдет также тем, кто хочет внести ясность в свои отношения с родственника, друзьями или даже партнерами по бизнесу.

Семиконечная звезда

Семиконечная звездаЭто очень популярный карточный расклад, который может помочь приоткрыть занавес над событиями ближайшего будущего.
Значения позиций
  • Первая карта – говорит о том, что ожидает человека в понедельник,
  • вторая – говорит о событиях вторника,
  • третья – что будет в среду,
  • четвертая - события этого четверга,
  • пятая – события, что произойдут в пятницу.
  • шестая - события за субботу,
  • и наконец, седьмая – чего ожидать от воскресенья.
  • А вот восьмая карта – это некое подведение итогов. Карта говорит о том, к чему же приведут в итоге события семи грядущих дней, и какие выводы следует из них сделать.

Рунический расклад

Этот расклад достаточно прост, но эффективен, относится к «рунному жребию». Для начала необходимо сформулировать вопрос так, что бы он ассоциировался с каким-то предметом или чем-то как можно более конкретным. Затем наугад выкладываем карты в линейном виде, но количество карт может быть произвольным, это зависит от того, насколько подробный ответ Вам нужен, однако, конечно не стоит выкладывать половину колоды. Для примера, предположим, в раскладе есть пять карт.
Значение их позиций
  • Первая – общие данные по интересующему вопрошающего человека делу, описание ситуации в целом.
  • Вторая карта – это то, что сейчас творится внутри гадающего человека, его внутренний мир и отношение к сложившейся ситуации.
  • Третья карта – это те меры, которые необходимы для приобретения внутренней гармонии и с окружающим миром.
  • Четвертая – возможно, покажет то, чем придется пожертвовать для того, чтоб достигнуть желаемой цели.
  • И наконец, последняя – пятая карта скажет, какой наиболее вероятный будет исход данной ситуации и чего следует опасаться.

Выбор

Рунический раскладГадание помогает принять правильное решение по поводу того, как лучше добиться намеченных целей и как лучше действовать в определенной ситуации.
Для того, что бы получить наилучшее и самое точное предсказание необходимо как можно конкретнее формулировать в голове желаемый результат и что Вы собираетесь делать для того, что бы его получить, а карты уже подскажут, в верном ли Вы двигаетесь направлении и если нет, то как лучше.
Значения позиций (указываются в нужном порядке толкования):
  • Седьмая карта – это общая характеристика интересующего вопроса или проблемы и насколько удачной является идея гадающего по ее улаживанию.
  • Третья карта говорит о том, что произойдет, если вопрошающий поступит так, как он собирается.
  • Четвертая карта, вторая и шестая (считать слева направо) – это то, что может произойти, если человек будет бездействовать в данной ситуации.
На некоторые Старшие Арканы в том случае, если они выпали в раскладе «Выбор» стоит обратить особое внимание, так как некоторые из них могут говорить о том, что: вопрошающий на подсознательном уровне уже сделал свой выбор, выбрав тот путь, на который указывает карта Влюбленные VI. Колесо Фортуны Х может говорить о том, что выбор по данному вопросу несколько ограничен, и как бы человек не пытался обойти данную ситуацию, все, скорее всего, сложиться так, как на это указывает эта карта.
Карта Мир ХХI зачастую указывает на то, что истинное желание или предназначение гадающего человека скрыто в значении этого Аркана. Суд ХХ – путь к наилучшему развязанию данного дела, который приведет к приобретению очень ценного опыта. Звезда XVII – это то, что наиболее вероятно будет в итоге данной ситуации.

Кельтский крест

Кельтский крестОдин из древнейших и самых популярных раскладов, которые выполняются на колоде карт Таро. По сути, расклад способен ответить на любой заданный вопрос или дать характеристику тому, что будет ожидать человека в общих картинах будущего, или же итоги конкретной интересующей ситуации. В этом раскладе в первую очередь стоит обращать на значение Старших Арканов.
Значения позиций

Толковать карты нужно начинать с пятой позиции, а затем переходить к девятой. Затем - первую и вторую, третью и четвертую, и затем седьмую и восьмую. Последние расшифровываются шестая и десятая карты.
  • Первая карта расклада говорит о том, каково положение дела в общих чертах и к чему оно может привести. Достаточно часто может открыть какие-то глубинные особенности данной ситуации, о которых гадающий мог даже и не подозревать.
  • Вторая карта – это дополнительные факторы, влияющие на ход событий или препятствующие прогрессу, так же дает характеристику тех событий, которые будут сопутствовать загаданному вопросу.
  • Третья карта – раскроет отношение гадающего к ситуации и почему для него это вызывает вопрос или затруднения.
  • Четвертая карта окунется в подсознательный мир и расскажет о корнях данной ситуации.
  • Пятая – расскажет, из-за каких прошедших ситуаций так сейчас происходит, откроет причины.
  • Шестая карта – откроет то, как будут в будущем развиваться события и чего ожидать от результатов.
  • Седьмая карта говорит об истинном отношении гадающего к ситуации в целом.
  • Восьмая карта – позволяет получить взгляд на события со стороны.
  • Девятая откроит все «за» и «против». И десятая расскажет о конечном исходе ситуации, к чему это все приведет.

Кельтский блок

Кельтский блокВ отличие от расклада «Кельтский Крест», «Кельтский Блок» расскажет не только о ситуации в целом, но и откроет то, как она может отразиться на Ваших взаимоотношениях с окружающими и даст понять как, следовательно, лучше поступить.
Значения карт

Начиная с первой и по десятую значения такие же, как и в гадании "Кельтский крест". С одиннадцатой же и по тринадцатую карты составляют «триаду» - "тонкие влияния". Тут речь идет о том, каково будет поведение окружающих в данной ситуации, и как они будут взаимодействовать с Вами.
Одиннадцатая карта говорит об эмоциональном общении, двенадцатая о личной стороне отношений и тринадцатая – о деловой. Четырнадцатая карта является завершающей и дополняет информацию, полученную благодаря десятой карте.

Тайна папессы

Тайна папессыДанный расклад необходим для того, чтобы внести ясность в какую-то сомнительную ситуацию, которая приводит в растерянность человека и терзает его неоднозначностью.
Значения позиций
  • Первая, а так же вторая карта - это «основа», которая содержит суть проблемы или интересующего вопроса.
  • Третья – это "полнолуние". Говорит о том, что влияет на такой ход событий.
  • Четвертая карта - "растущая Луна". Является олицетворением сил, которые гадающему помогут разобраться во всем и понять "тайну".
  • Пятая – это "убывающая Луна". Говорит о тех события или личностях, которые будут препятствовать для раскрытия "тайны".
  • Шестая карта - это "Боаз". Говорит о тех вещах, которые привели к ситуации, что повлияло на такой ход событий.
  • Седьмая карт - "Жакин". Указывает на то, что вскоре должно быть открыто.
  • Восьмая – это настоящий "ключ к тайне". Путь, по которому необходимо идти, для того, чтобы тайное стало явным.
  • Девятая карта - "тайна Великого Аркана". Открывает гадающему, почему какая-то информация стала недосягаемой для понимания.

Анкх

АнкхАнкх - это древний египетский символ истины, вечной жизни и мудрости. Данный расклад поможет понять всю глубину сложившейся ситуации, осознать все то, что привело к такому повороту событий и выяснить, по какому пути следует двигаться дальше. Вопрос лучше ставить в формате: «Почему меня беспокоит данная ситуация?» или «Как мне лучше следует поступить в таком случае?».
Значение расклада
  • Первая карта - "отношения". Карта говорит про обстоятельства, которые имеют значительное влияние на такой ход событий и действуют больше на психологическом уровне восприятия.
  • Вторая позиция в раскладе – это "второстепенные отношения". Карта покажет, какие помимо явных еще силы принимают участие в развитии данной ситуации.
  • Третья карта - "все земное". Даст характеристику тем событиям из прошлого, которые повлияли на получение такого результата.
  • Четвертая карта – это "озарение". Карта является словно двигателем, который помогает гадающему человеку подойти как можно более близко к данной ситуации.
  • Пятая – это "высшее познание". Говорит о том, как Высшие силы оказывают влияние на данную ситуацию.
  • Шестая карта - "неизбежные последствия". Говорит о событиях, которые должны в любом случае свершиться из-за предполагаемого хода событий.
  • Седьмая – это "последующий шаг". Карта указывает на то, что должно очень сильно повлиять на ситуацию, хорошее это будет влияние или не очень это уже надо смотреть в соответствии с контекстом.
  • Восьмая карта – это "удивительный опыт". Говорит о том, какой будет исход ситуации и как это может повлиять на мировоззрение вопрошающего, а так же какое получение опыта возможно исходя из этого.
  • Девятая – это "исход", анализ итогов.

Пирамида

ПирамидаРасклад подскажет о том, что может положительно повлиять на сложившуюся ситуацию и как лучше следует поступить в данном вопросе.
Значения карт
  • Первая - "причина". Дает характеристику ситуации, которая повлияла на то, что человеку стала необходима помощь Таро.
  • Вторая карта расскажет о том, какая есть альтернатива данной ситуации.
  • Третья – откроет дополнительные возможности, которые могли быть не замечены человеком.
  • Четвертая, пятая, шестая карты – это основные "движущие силы", которые говорят о том, что влияет на развитие данной ситуации на духовном, физическом и ментальном уровнях.
  • Седьмая и восьмая, девятая и десятая карты олицетворяют "выбор". Они подскажут, как наилучшим способом добиться желаемого, и каких шагов не стоит предпринимать.

Игра в дурака


Игра в дурака
Такой расклад, хотя и называется игрой, но все же, сможет ответить достаточно четко на интересующий вопрос. Однако такой расклад лучше проводить в том случае, если интересующее дело или вопрос касается больше духовной стороны, так как с помощью данного расклада можно узнать о некоторых деталях влияющих больше на подсознательном уровне.
Линия из карт будет отображать события, идущие в хронологическом порядке, но тут каждая карта не будет иметь своего постоянного значения, тут важно смотреть на взаимодействие между картами. И промежутки времени между картами могут сильно разниться, например, первая карта может описывать те события, которые произойдут в ближайшие дни, а уже следующая скажет о том, чего стоит ожидать через несколько лет.
Для гадания необходимо изъять из колоды карту Шут 0, а оставшиеся карты перетасовать и выбрать уже наугад из них еще 12, к ним приложить карту Шут 0. Затем перемешать оставшиеся 13 карт и выложить их рубашками вниз, выкладывая ряд, доставая по порядку сверху или низу.
Шут говорит о том, что постигло вопрошающего в настоящий момент, карты справа – будущее, слева – прошлое. Если Шут оказывается в начале карточного ряда, то это значит, что вопрошающего постигнет вскоре какое-то важное дело или выбор, а если он выпал последним, то это значит, что важный жизненный этап сейчас находится, наоборот, на своем логическом завершении, а значит впереди будут новые события и перемены.

Большой расклад

Большой раскладТакой расклад позволяет увидеть ситуацию с совершенно разных сторон и оценить все наиболее объективно. Так можно разобраться с наиболее затруднительными ситуациями.
Достаточно сложный расклад, для которого следует запастись блокнотом, чтобы не запутаться в картах и получить наиболее точное значение. Однако все усилия для такого расклада оправдываются, так как он дает исчерпывающий ответ практически по любому вопросу.
Гадание раскладывается на 12 секторов, создавая словно таблицу. Старшие Арканы отделяются от Младших Арканов, затем Младшие необходимо разобрать по мастям в четыре стопки.
Затем приходит черед формулировки вопроса, после карты вытягиваются наугад по одной из каждой колоды, порядок может быть любой, только не вытягивать дважды из одной и той же стопки, когда в руке уже собралось 5 карт, четыре из Младших Арканов, все разной масти и одна из Старших, складываете карты в первый сектор.
И такие манипуляции следует повторить 11 раз, заполнив все секторы. А затем начинаем по порядку толковать полученные карточные комбинации.
Значение позиций может немного колебаться от конкретного вопроса, а при гадании на какого-то человека можно ориентироваться на такие данные:
  • Сектор 1 расскажет о внешних проявлениях личности этого человека, насколько важны для него имидж и мнение окружающих.
  • Сектор 2 – это уровень материальной независимости и самостоятельности человека.
  • Сектор 3 – взаимоотношения в обществе, социальная сторона характера.
  • Сектор 4 – показатель важности роли семьи и родителей для данного субъекта и насколько ответственен человек.
  • Сектор 5 расскажет о том, каков человек в личных отношениях.
  • Сектор 6 говорит об общем физическом состоянии и потенциале человека.
  • Сектор 7 – отношение к браку и серьезным отношениям.
  • Сектор 8 оценивает способности человека к коллективной деятельности, зависимость от общественного мнения, и в общем, как части социума.
  • Сектор 9 – духовные особенности человека и тонкости в его мировоззрении.
  • Сектор 10 откроет насколько человек амбициозен и каких карьерных успехов может добиться.
  • Сектор 11 говорит об отношении человека к таким понятиям как дружба и насколько он общителен.
  • Сектор 12 – внутреннее состояние человека и то, насколько он живет в согласии с самим собой.
При раскладе "на ситуацию", следуйте такому толкованию:
  • Сектор 1 – это та роль, которая отведена гадающему человеку в загаданной ситуации.
  • Сектор 2 говорит о том, что уже произошло из-за этой ситуации.
  • Сектор 3 – это описание тех людей, которые имеют наибольшее влияние на данную ситуацию, а так же насколько сильно влияние со стороны на ход событий.
  • Сектор 4 - отношение к сложившейся ситуации близких людей.
  • Сектор 5 откроет то, что необходимо сделать для достижения цели.
  • Сектор 6 говорит о том, какие еще рутинные хлопоты могут влиять на ход событий и на ситуацию в целом.
  • Сектор 7 указывает на то, какое участие принимает близкий человек или партнер в формировании хода событий.
  • Сектор 8 – мнение окружающих по данному вопросу.
  • Сектор 9 говорит о истинном (подсознательном) отношении вопрошающего к ситуации.
  • Сектор 10 – те возможности, которые необходимо использовать для наилучшего исхода ситуации.


  • Тэги: гадание, таро
    Постоянная ссылка


Как пользоваться ZUNTZU

2012-06-05 13:12:00 (читать в оригинале)


2

  • 3
  • 4
  • 5
ZUNTZU
Как загрузить игры с помощью ZUNTZU?

Скачиваем программу тут, устанавливаем на компьютер (я думаю так никаких проблем не должно быть просто на setupZUNTZU.exe жмем из архива и ждем).
После установки запускаем саму программу и видим черный экран с двумя вращающимися игральными кубиками. Нас интересует треугольничек с права в верху. Наводим на него мышку и видим как появляется менюшка. Смотри на рисунке ниже.
Меню в ZUNTZU

Нажимаем на треугольник и видим как выпадает меню.
меню


меню после клика на треугольник

Нажимая на кнопку "Open File..." получаем окошко в котором можно выбрать геймбокс с настольной игрой (для примера я Вам положил в архив с ZUNTZU геймбокс Агрикола) и нажимаем открыть. Смотри рисунок ниже.
Открыть геймбокс ZUNTZU

После того как нажали "Открыть" начинается загрузка графики.
На этом этапе возможно появление ошибки связанной с загрузкой нерабочего модуля. Решается все просто - найдите рабочий модуль.
А ниже линии загрузки показано управление игрой с помощью мышки.
  1. Чтобы передвигать предметы (фишки, карточки, тайлы) - наведите курсор на предмет который Вам надо передвинуть и зажмите левую кнопку мыши,теперь двигайте куда Вам надо.
  2. Чтобы приблизить или отдалиться от игрового поля - надо зажать правую кнопку мыши и передвигать мышь вперед/назад.
  3.  Повращать карточки или тайлы можно с помощью колесика мыши.
  4. А вот перевернуть карточки и тайлы, которые имеют обратную сторону можно двойным кликом правой кнопки мыши.
загрузка графика в ZUNTZU


После загрузки графики мы можем видеть саму игру. То есть игровое поле с фишками и карточками в которую можно начинать играть.
загруженный модуль ZUNTZU

Игра загружена и в принципе в нее можно играть на одном компьютере. Но можно играть с помощью нее и онлайн, через интернет. Для этого заходим в меню (то что с права в верху) и выбираем "Multiplauer" и если к вам будут присоединяться то выбирайте кнопку "Host". Появится окошко на котором нажмите  кнопку Host. Смотри ниже.
Хост

В низу экрана вскоре появятся красные надписи как на рисунке ниже. 
В первой строчке  будут данные которые вы должны будете сообщить своим оппонентам.
Это ип адрес (в моем случае 95.139.206.184, а в вашем будет свой) и порт (скорее всего останется такой же) .
Параметры соединения zuntzu

В свою очередь оппоненты должны будут в мультиплеере нажать кнопку "Connect..."
Подключение к хосту в ZUNTZU

В появившимся окне (смотри ниже) ввести ип адрес и порт.
подсоединение к хосту

Как итог возле вашей иконки должны появиться иконки других игроков.
иконка в ZUNTZU

Все можно играть.



Если вы еще не скачали вот ссылка ниже.




Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Стихи»
Взлеты Топ 5
+223
233
CAPTAIN
+196
256
Yurenzo
+185
193
Simple_Blogger
+171
263
Annelle
+166
246
Similis_Deo
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.