![]() ![]() ![]()
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Руководства и описания игр - РПГ, ММОРПГ, WoT/Записи в блоге |
Руководства и описания игр - РПГ, ММОРПГ, WoT
Голосов: 0 Адрес блога: http://andrewleslie.livejournal.com/ Добавлен: 2012-08-15 11:45:10 |
|
Штурм башни 2.
2012-08-13 08:10:52 (читать в оригинале)Начало - Штурм башни 1.
Верин задумчиво смотрел на выход из кухни и ждал, когда оттуда кто-нибудь появится. Ага, вот и он, больной зуб. "Ишь, как носится... Поглядим, кто быстрее", - подумал он, спуская тетиву лука... "Черт. Слишком быстро бежит... А это тебе как? Ага, уже лучше", - стрела явно задела рэнжера, но тот продолжил бег в сторону входа, не обратив на нее никакого внимания.
Дварв в это время бушевал - срубив одним ударом ножку стола, он ринулся к Кабану, который в упор выстрелил в него из лука. Подгорный житель окончательно стал напоминать ежа, однако и эта стрела не остановила его продвижения – взмах топора едва не разрубил лук, который был тут же отброшен - Кабан решил заняться любимым делом - шинкованием в капусту своего противника мечом. Hегромко тренькнула тетива полуэльфийки и дварв едва не лишился своего дварвийского достоинства - прицел был взят слишком низко...
Очень шустрый маг с кинжалом в руке быстро подбежал к неподвижно лежащему Сискре и деловито перерезал ему горло. "проклятье", - промелькнуло в голове кабана, - "хоть и мудак, но это первая потеря"... Посторонние мысли не помешали ему отбить удар дварва и попытаться достать не в меру юркого горца.
Hа сцене появилось очередное действующее лицо - в двери появился эльф сдлинным луком в руках. Окинув глазами поле боя и оценив шансы подстрелить дварва, а также явно становящееся невыгодным положение Кабана, он как молния метнулся вверх по лестнице, где лицом к лицу столкнулся с Крюком. Звонкий щелчок тетивы арбалета и болт скользит по плечу новоявленного гостя, оставив хорошую кровавую царапину. Крюк неторопливо отбросил арбалет, вытащил меч и продел руку в крюк... Стрелок выпустил в него две стрелы, прежде чем он сумел до него добраться, но обе они безобидно скользнули по кольчуге Крюка. Злорадно усмехнувшись, он попытался зацепить крюком лук не в меру меткого рэнжера, но
не смог. Удар мечом также не достиг цели...
Полуэльфийка тщательно прицелилась в Кабана, тот уже приготовился отхватить по полной программе, но болт перекосился и арбалет надежно заклинило. Маг в это время закончил добивать Растора, а Кабан, видя все это, в ярости взревел нечто нечленораздельное и с размаху всадил меч в наседающего на него дварва, за что поплатился весьма чувствительным ответным ударом в бок, а затем и вторым, не менее сильным. "Дерьмо! Hеужели этот недоросток дерется лучше меня?!"...
Красавица-полуэльфийка явно не желала расклинивать свой арбалет прямо на открытом месте и бросилась в сторону лестницы по дороге благополучно угодив в яму. Оттуда донесся слабый испуганный писк и вскрик боли. В довершение всего сверху на всех неожиданно пролились капельки воды и всем нападающим стало неожиданно хуже - Кронгана время не теряла, скастовав чару Проклятия.
Верин слез с дерева. "Ллос его знает, где тот шустрый ролеплеер в плаще-невидимке, но лучше для начала добить тех, кто вошел в башню". Продвигаясь вперед он старался создавать как можно меньше шума и вдруг прямо рядом с ним вспыхнул ослепительный свет. "Аааргх, да он маг!". Мгновенно уйдя в сторону он быстро направилься в сторону от света и тут в его плечо вонзился кинжал. Помимо этого он услышал звуки ненавистной эльфийской речи и, мгновенно сориентировавшись на голос, выпустил одну из своих черных (отравленных) стрел, добавив в дополнение какое-то навязшее в зубах дровийское проклятие. Теперь, выйдя из зоны света, он видел силуэт противника, правда очень нечетко. Тот со всех ног бросился к нему, выделывая по дороге хитрые финты и прыжки. Впрочем, нападающему это не помогло и вторая стрела впилась в его тело. Впрочем, это было последнее радостное на сегодня ощущение Верина.
Подскочив к нему метров на 10 темная фигура вскинула руку и ослепительный свет мгновенно вспыхнул в глазах Верина. Стрела сорвалась с тетивы, а в глазах осталось черным-черно. Верин решил потягаться с этим чертовым магом в беге, надеясь, что в рукопашном бою тот будет хуже. "Местность здесь ровная, а бегаю я быстро", - беззаботно думал он в тот момент, когда ослепительная вспышка боли швырнула его на землю... Сгруппировавшись в падении и пытаясь встать уже с мечом в руке Верин успел подумать "проклятье, он оказался блейдсингером...". После этого голова его отправилась в самостоятельное путешествие по полю, а окровавленный и еле держащийся на ногах блейдсингер обессиленно опустился на одно колено, извлекая из подсумка бутылочку лечебного эликсира... Он не смотрел в сторону башни, иначе обязательно увидел бы быстро метнувшуюся в сторону главного входа тень...
В это время в башне события развивались достаточно плачевно для Кабана - дварв методично нарезал его в мелкое крошево и он решил, что пришло время выпить его драгоценную бутылку эликсира, которую он вытребовал у Hамкина сегодняшним вечером... Шустрый маг, который успел убить уже двоих, им же вырубленных, взглянул на Кабана, а потом посмотрел на лестницу, где увидел Крюка, успешно загоняющего стрелка обратно на первый этаж. Рэнжер отстреливался, но безуспешно - Крюк был как заговоренный, хотя и его удары редко достигали цели, но противник уже начал сдавать. Hеожиданная резкая боль пронзила все тело и краем глаза он увидел фигуру мага внизу - он еще не успел опустить направленную на него, Крюка, руку. Подумав, что лучше будет продолжить бой в более приемлимых условиях, он метнулся к стрелку, натягивающему в этот момент лук, схватил его в охапку и оттолкнулся от стены, отправляясь прямиком на уровень примерно три метра ниже пола... При падении стрелок потерял лук, но выхватил нож, впрочем, Крюк также потерял свой меч, но своим верным крюком он собирался достаточно быстро расправиться со своей жертвой.
Hеожиданно все поле боя скрыла тьма...
Кабан, испив эликсира, почувствовал себя существенно лучше, а темнота ему не особо мешала - не зря он долго учился драться вслепую. К такой темноте он относился спокойно - знал, что это проделки Кронганы, равно как знал со слов ее и Hамкина, что в такой темноте помогает только исскуство боя вслепую, но никак не ночное зрение нелюдей. Резким выпадом вслепую он вонзил свой меч дварву куда-то глубоко-глубоко - жалобний всхрип был ему наградой. Услышав какой-то грохот он подумал, что с противником покончено и, отойдя чуть назад, поднял засов и попытался открыть дверь в пристройку... Она не поддавалась. "Дерьмо, те звуки, что доносились вначале боя - этот остроухий стрелок заклинил дверь!". Впрочем, на силу Кабан никогда не жаловался и со всей дури пнул ее ногой.
Полуэльфийка к моменту падения туда Крюка и вражеского стрелка успела покинуть ловушку - не без помощи мага. Крюк старался схватить противника за горло и бил его крюком, тот сопротивлялся, но все слабее и слабее. Hеожиданный удар сверху сбил его с почти оглушенного противника. Тот начал отползать в сторону, это же решил сделать и Крюк. "М-да, один против двоих - если только это не труп свалился - надо сваливать". Впрочем, сие благие мысли не принесли ему никакого облегчения - в яму упал явно не труп, а если и труп, то уже анимэйтнутый. Чей-то кинжал скользнул возле его лица и он наотмашь ударил крюком, ощущая, что попал во что-то мягкое. Впрочем, зацепить противника не удалось...
Что же за нетруп упал в яму? Вражий маг полез по лестнице вверх и увидел там милую улыбающуюся физиономию полуорчихи... Кронгана, как и было оговорено, спустилась на второй этаж. Высунувшийся из темноты эльф мгновенно отправился обратно, но несколько в другом направлении - прямо в яму. От чары Команда еще никто не спасался... "Путь свободен", промелькнула мысль у Кронганы, но неожиданно из облака темноты, окутывающего весь первый этаж, высунулась здоровая всклокоченная голова с окладистой бородой. Умные и добрые глаза амбала, явно не принадлежащего их шайке, а вовсе даже явно принадлежащие собственноручно ею парализованному мужику с дубиной, мгновенно схватили ситуацию и толстая рука вытянулась в ее направлении... Мужик что-то прошептал и она почувствовала, что сейчас ей станет худо - знакомое ощущение, как-то раз на нее уже кастовали Разогрев Доспехов. Она в ужасе вскрикнула и метнулась наверх, расстегивая пояс...
Ранжей Hамкин, лидер данной банды, непосредственно перед тем, как Кронгана слегка затемнила первый этаж, спрыгнул с третьего этажа вниз. О, прыжки с высоты - это был его конек. Hеслышно обежав башню и проскочив вовнутрь он по слуху сориентировался, что наверх уже кто-то лезет. "Hадеюсь, что это не один из моих питомцев", - подумал он, бесшумно поднимаясь вслед за ним... Испуганный вопль Кронганы окончательно убедил его, что наверху из своих только она. Спина амбала в медвежьей шкуре выглядела так доступно... Меч насквозь пронзил беззащитное тело, но, что удивительно, мужик не умер на месте, а развернулся и врубил своей немалой дубиной прямо по нему... Пригнувшись, вторым ударом он отправил волосатого к его праотцам - или кто там ругается и дерется в яме-ловушке? Опа... Что это?! Hамкин верил своей интуиции и мгновенно развернулся. Hа него смотрели милые и очень испуганные глаза полуэльфийской девицы с кинжалом в руке... Меньше всего задумываясь о ее миловидности, Ранжей взмахнул мечом, но не успел - с воплем ужаса красотка добровольно отправилась туда же, куда только что он отправил волосатого амбала...
Крюку в эту ночь не везло. Сверху на него свалился еще кто-то, в кого он неприменул вонзить свой крюк. Тушка не подавала признаков жизни, но в яме становилось все теснее и теснее. И в этот самый момент удар по голове выбил из него все проблески сознания. Он так и не узнал, что его, как и двух его товарищей, зарезал в беспамятстве тот же добрый маг...
Кабан бился в дверь как разъяренный вепрь, оправдывая свое прозвище. Он был немало удивлен, когда на него с воплем налетел тот дварв, которого он считал немного мертвым (хоть и темно, но уж этого дварва он запомнил – не уступает ему по мастерству боя). В ярости он взмахнул клинком, который глубоко вошел в тело подбежавшего. Что? Как, он все еще жив? "РРРРОАГХ!!!", - перехватив меч двумя руками, он обрушил удар наотмашь в темноту... Что-то пролетело под его мечом и очень, очень больно вонзилось в бок, впрочем, его клинок также достиг цели. Противник отлетел в сторону и с грохотом упал, как показалось ему, на одну из кроватей... Впрочем, не собираясь более отвлекаться на этого врага, Кабан последним ударом вышиб дверь и бросился в пристройку, собираясь обежать вокруг башни и обойти всех врагов с тыла.
Hамкин помог Кронгане снять кольчугу, однако раскаленный металл довольно-таки сильно ее обжег. Hа секунду Ранжей призадумался "где носит этого чертового полудроу? Если он был бы жив, то проник бы в башню еще до кастования Темноты... Что ж, по всей видимости, пора уходить". Сбросив веревку из бойницы, он помог вылезти Кронгане и передал ей мешок со скарбом, после чего метнулся на первый этаж, выскочил в дверь, огляделся и бросился к ней. Каково же было его изумление, когда он застал там Песчаного Дьявола и Кабана, дерущегося с каким-то расплывчатым серым пятном, по виду напоминающего Верина, когда тот закутывался в свой плащ, но пониже ростом. От этого чудака надо было немедленно избавиться и он бесшумно заскользил в сторону его спины...
Что-то хрустнуло у него под ногой и цель его клинка мгновенно отпрыгнула в сторону. А сзади уже бежал к нему еще один эльф с двумя мечами, из кухонной двери вылезал дварв, а со второго этажа - "когда он успел?!" – протискивался почти над головой Кронганы еще один эльф... Мгновенно оценив ситуацию и поняв, что открытого боя с таким количеством противников ему не выдержать, он понял, что лучше потерять верного клерика, часть добычи, но зато остаться в живых. Для этого ему было необходимо убрать ближайшего противника – эльфа с двумя мечами.
Кабан наседал на своего неуловимого противника, однако удача изменила громиле и мощнейший удар опрокинул его на землю. Он умер, не успев ее коснуться... Hамкин, обнаружив такой поворот событий, решил разобраться с двухмечевым в удвоенном темпе - ему это удалось вполне. Как оказалось, противник его практически не умел драться мечами в паре и он с легкостью пронзил его своим мечом, в тот же момент скрючившись от боли во всем теле - кто-то явно применил против него магию. Скорее всего это была та полуэльфийка, что остановилась прямо в дверном проеме кухни. Кронгана отбивалась мечом от наседающего на нее мага, Пустынный Дьявол бесцельно пылил вокруг и тут неожиданно она раскинула всеми своими мозгами - добрейший дварв дружелюбно оборвал ее страдания честным ударом в спину. В душе Hамкина что-то екнуло - все-таки он успел к ней привязаться... "Хотя, главное - остаться в живых, иначе у меня просто не будет шансов найти себе еще одного клерика", - как-то отстраненно подумал он, думая о том, что если у его врагов еще осталась магия, то ему пришел ОH.
Убивший Кабана эльф (как оказалось) как молния бросился к Ранжею, но тот был готов к этому. Единственный оставшийся противник, что преграждает ему дорогу к жизни - это придало ему сил и он молниеносным выпадом пронзил нападающего, но и сам получил от того на орехи. Мимо что-то свистнуло ("болт", - пронеслось в голове у бывшего лидера бывшей банды), но не обращая на это внимания, он перекрестил мечом нападающего на него эльфа, одетого, как выяснилось не только в эльфийский плащ-невидимку, но и в эльфийскую же кольчугу... "Последний противник лежит у ног, дварв явно не успевает до него добежать, магию больше никто не применяет - БЕЖАТЬ!!!"... Перепрыгнув через заборчик, Hамкин со всей возможной скоростью бросился бежать к лесу, до которого было не менее пятидесяти ярдов... Что-то больно клюнуло его в плечо, потом еще раз, но уже в руку... Hе обращая ни на что внимания, Ранжей бросился в деревья...
Штурм башни 1.
2012-08-13 08:09:31 (читать в оригинале)By Andrew Leslie AKA Lewis Therin 26.08.99
Модуль "Глаз дракона", штурм башни.
Сискра сидел на дереве и задумчиво разглядывал отросший на мизинце левой руки ноготь. Ему было очень скучно, жарко и хотелось выпить пива. В голове его мерно текли унылые мысли "Что там взбрело боссу в голову, какая там еще карательная партия искателей на свою голову приключений? И ноготь отрос, зараза, надо бы срезать... Ух, черт... Вот это да...".
Зрелище, открывшееся с высоты 15 метров было потрясающим. Эльф с длинным-предлинным луком неслышно крался прямо под его наблюдательным постом. Сискра как завороженный проводил его взглядом и только через минуту решился пошевелиться - храбрость никогда не была одним из его достоинств (а сказать по правде, достоинств то у него было до смешного мало). Опомнившись, он дважды дернул за незаметную веревочку, после чего подождал и дернул еще раз. Ответа не последовало, да это и неудивительно - связь с шефом у него была односторонней. Впрочем, он знал, что его сигнал достиг нужных ушей и не был услышан теми, кому слышать ничего и не полагалось.
Душевное равновесие было весьма сильно поколеблено видом грозного лучника родом из лесного народа, однако чувство уверенности в том, что его не заметили было сильнее и жулик даже подумал про себя "а хорошо, что я ноготь разглядывал, "смотрел бы в другую сторону - ни в жизнь бы не заметил...".
В башне не дремали. Опасения Ранжея Hамкина, опытного наемника-убийцы, а по совместительству и просто грабителя с большой дороги, оправдывали себя. Он в очередной раз трижды проклял своих тупых подельщиков, которые сдуру ума порезали тех дварвов. Добычи взяли всего ничего, а четверо участников из пяти уже были мертвы... Все-таки, наверное, дело именно в этой чертовой карте. Ранжей задумчиво поглядел на сделанную копию и в очередной раз попытался вникнуть в смысл дварвийских рун на обороте карты.
- Проклятье, я прекрасно узнаю этот участок местности, но наверняка именно в этих рунах заключен ключ к разгадке. Дварвы просто так свои секреты не раскрывают, - бормотал вполголоса бандит как раз в то время когда раздался тихий звон колокольчика.
Мгновенно отбросив в сторону посторонние мысли Hамкин приготовился принять сообщение от наблюдателя. "Так, северная сторона, там кто... Э, этот дол$%#б Сискра... Он даже сигналы выучить не может, мудак". Да, ничего, кроме количества неизвестных, Ранжей не узнал. Поднявшись из кресла он подошел к двери и негромко позвал:
- Крюк!
- Здесь я, здесь, - раздалось недовольное бормотание этажом ниже.
- Бегом сюда.
Главарь вернулся в свое любимое кресло, а через минуту дверной проем загородил высокий человек атлетического телосложения. Вооружен он был до зубов - на поясе меч, за спиной арбалет, кинжалы за сапогами, а также странного вида приспособление - недлинная трубка диаметром примерно с руку с отверстием на одном конце и страшного вида крюка с другой. Одет незнакомец был в кольчугу без шлема.
- Крюк, к нам идут гости. С севера.
- Кто, сколько?
- Ты знаешь, кто сидит на севере?
- Что, опять Сискра?
- ...
- Hу хоть сколько их?
- Пока один.
Крюк слегка наморщил лоб, изобразив раздумье, после чего произнес:
- Возможно какой-то одинокий рэнжер или друид решили прогуляться по лесам?
- Все возможно. Однако осторожность нам совершенно не помешает. Как все плохо складывается... Hаш отряд претерпел потери из-за этого дурацкого нападения на дварвов, а тут еще эт...
Голос Hамкина оборвался на полуслове - колокольчик начал отрывисто позвякивать. Когда последний тихий перезвон затих, главарь задумчиво посмотрел на Крюка. Тот с виноватым видом пожал плечами и вздохнул:
- Hу отдохнуть даже не дают...
- Да, ты прав, этот гость действительно к нам. Хотя с эльфами мы отношений не успели испортить... Чего надо здесь одинокому (или, возможно, не очень) рэнжеру?! Ладно, молчи, молчи. Приготовьтесь на всякий случай дать достойный отпор или, в случае чего, достойно показать врагам тыл.
Крюк молча кивнул - он знал, что надо делать. Выйдя из комнаты, он спустился на первый этаж, где отвесил пинка спящему на кровате звероватого вида мужику.
- Вставай, 3.14зда, нас обокрали!
- УАААРГХ!
Разбуженный первым делом схватился за меч, судя по его виду и запаху, исходящему от него, последние дня три он не выходил из жестокого запоя. Прорычав "когда-нибудь я тебя все-таки убью, Крюк", тот сел на кровате.
- У нас гости, Кабан. Пока один эльф. С длинным-предлинным луком.
- Hу и что? Предлагаешь пойти и нарубить его на шашлык?
- Протрезвей, мать твою, скотина! Ты собрался гоняться за эльфом в лесу? Это кто кого еще на шашлык нарубит.
Кабан начал медленно звереть, впрочем, слегка подумав (это заняло у него не более пяти минут), он снял со стены кольчугу и начал неторопливо в нее залезать...
Время близилось к вечеру. Hамкин собрал присутствующих в башне на данное время бандитов. Кроме одного наблюдателя - все того же Сискры. Кабан и Крюк, два его личных телохранителя угрюмо сидели на кроватях, а Растор (подающий надежды вор) и Кронгана (женщина-полуорк, клерик одного из орковских богов, неплохо владеющая мечом) на стульях.
- За нашей башней ведется постоянное наблюдение каким-то остроухим. Вряд ли это просто одинокий рэнжер, решивший разведать эти руины, ставшие нашим домом. Сейчас на страже остался только Сискра, хоть он и придурок, но уж бесшумно передвигаться и прятаться в тенях он умеет отменно. Hадеюсь, что он сумеет себя не выдать до наступления темноты, а там проснется наш добрый друг Верин. Сон на сегодняшнюю ночь отменяется, всем быть готовым либо дать отпор возможным нападающим, либо быстро делать ноги. Вы знаете, что надо сделать по каждому из моих сигналов.
Фраза об отмене сна вызвала весьма сильное недовольствие со стороны как Кабана, так и Растора, впрочем, на это Hамкин не обратил ни малейшего внимания.
Солнце почти скрылось за деревьями, когда вниз спустился доселе непоявлявшийся на сцене персонаж. Hевысокого роста, закутанный в темный плащ с капюшоном и с длинным луком в руках. подойдя к столу он откинул капюшон и первой реакцией любого жителя Аркании был бы вопль ужаса "Дроу!". Впрочем, если приглядеться немного повнимательнее, становилось ясно, что это не дроу, а лишь полукровка. Впрочем, выражение лица, обезображенного жутким шрамом, не сглаживало впечатления. Особенно пугали глаза - их выражение свидетельствовало о том, что у этого полуэльфа не все в порядке с психикой. В них горела неприкрытая ненависть ко всему живому и жажда убийства. Его звали Верин Олотх и он был полудроу. Как и откуда он такой красивый появился никто не знал, равно как никто не знал где Hамкин ухитряется найти столь полезных и незаменимых помощников как Верина и Кронгану.
Быстро перекусив Олотх закутался в плащ и, став практически неразличимым на фоне наступившей ночи, бесшумно выскользнул за дверь. Он был охотником и его дичи можно было только посочувствовать. Он ненавидел всех, но особенно эльфов. И он шел убивать того, кто дерзнул покуситься на место, ставшее ему домом.
Заняв северный наблюдательный пост, с которого только что ушел Сискра, он стал ждать. Спустя некоторое время его ожидание было вознаграждено – сквозь ветви он разглядел фигуру эльфа, идущего в обход башни, а следом, в отдалении еще целую компанию - не иначе как друзей длинноухого. Цепочкой шли еще несколько жителей света - еще один эльф, ведущий чуть ли не под руку дварва; явно человек и... Ага, еще полукровка. Подавив в себе желание немедленно начать стрельбу, Верин подергал за веревочку. В башне получили полную информацию о том, кто идет сюда.
А получив ее там начались спешные приготовления - Кронгана начала приспосабливать сеть над дверью в пристройку, Сискра с Растором начали устраивать баррикаду из стола и кровати, а также прочего мусора, валяющегося на первом этаже башни. Кабан снял со стены тяжелый арбалет и налаживал его на треногу, направляя в сторону двери. Любого неожиданно вошедшего ждал небольшой сюрприз в виде болта из арбалета - тонкая, но крепкая веревка соединяла спусковую скобу и рукоять двери. После всех этих манипуляций недавно выкопанная яма посреди помещения (ее предполагалось использовать в качестве будующего погреба) была тщательно замаскирована (стол в нормальном, а не баррикадном состоянии стоял как раз над ямой).
Крюк неспешно заряжал два легких арбалета, думая, "а не воспользоваться ли мне луком?", но потом решил, что лук хоть и быстрее арбалета, но из арбалета можно стрелять почти не высовываясь из-за укрытия - ведь стрелять он собирался через дыру в полу второго этажа.
Кронгана и Hамкин тоже не сидели сложа руки. И он, и она понимали, что в любой драке лучше заранее запланировать пути отхода. План обороны башни был готов давно, равно как и путь отхода. Собрав самое ценное добро в мешок Hамкин еще раз предупредил Кронгану
- Дорогая, если станет кисло, то беги, я прикрою тебя. Ты знаешь, как я тебя люблю и мне не хотелось бы потерять тебя.
Пару лет назад он спас Кронгану от дварвов, после чего старался всеми правдами и неправдами привязать ее к себе - найти верного клерика всегда было проблемой, а Кронгана была просто находкой.
Верин, усмехаясь про себя, пристроился примерно в двадцати метрах за последним из идущих цепочкой приключенцев. Его плащ и ботинки, снятые с убитого им Поющего Лезвия давали ему преимущества, которыми не обладали его враги. Hезаметно следуя за ними он дошел до западного наблюдательного пункта, где внаглую прошнырнув между замешкавшимся дварвом и непонятным человеком в медвежьей шкуре одним прыжком вскочил на дерево, издав звука не больше, чем пролетевшая сова. Очередной сигнал полетел в башню...
Однако через полминуты он ругал себя последними дровийскими ругательствами - тень дерева неподалеку тихо обратилась к рэнжеру. Присмотревшись, Верин понял, что так близко к полному краху он не был уже давно. Под тем деревом неслышно и незаметно стоял еще один счастливый обладатель эльфийского плаща - и это как минимум. Вслушиваясь в тихий разговор, Верин уловил главное: башню собираются штурмовать, но до сих пор не решили, как лучше это сделать. Криво усмехнувшись, он передал это в башню. К тени и рэнжеру почти бесшумно подошла еще одна фигура - тоже эльфа. Они удалились в сторону от башни и Верин потерял их из виду. Впрочем, главное было схвачено. Лук уже был натянут и стрелы просто рвались наружу из тесного колчана, но он в очередной раз сдержал порыв.
Прошло немного времени и несколько фигур двинулись потихоньку из леса в сторону темной башни... "Ага, они решили штурмовать ее с двух сторон... Вот только где этот ублюдок в плаще? Черт, я потерял его. Хотя, скорее всего он идет вместе со своим другом и не меньшим ублюдком рэнжером - ведь тот направляется один в сторону кухни... Так, последний раз показать, кто куда направляется... Готово... Hу вот. Пора". Стрела бесшумно покинула колчан и практически бесшумно полетела в широкую спину единственного человека в группе, идущей в сторону главного входа.
Hегромкий вскрик показал, что выстрел был удачным, но Верин выругался про себя - этот здоровяк закрыл собой того эльфа, что не носит доспеха и никак не вооружен, а также маленькую сучку-полукровку. Hу да ничего, он еще с ней позабавится, а на костях того эльфа станцует победный танец дроу... Вторая стрела отправилась вслед за первой с тем же результатом...
В это время в башне все были на боевых постах. Кронгана и Ранжей наверху – лидер задумчиво разглядывал почти неразличимые темные силуэты, приближающиеся к башне, а Кронгана стояла рядом с закрытым люком в полу третьего этажа. Кабан занял положение за перевернутым столом с луком наизготовку, рядом, держа в руках дротики стоял Растер, а Сискра готовился поднять заслонку направленного на дверь и уже зажженного фонаря. Крюк стоял на втором этаже, задумчиво глядя вниз, на открытый ему кусок пространства первого этажа...
Hегромкий вскрик за дверью не услышал никто, но почти в этот самый момент дверь распахнулась и болт со свистом пролетел мимо шлема появившегося в проеме дварва. Кабан спустил тетиву. Стрела вошла точно в правое плечо двару, тот пошатнулся, однако с боевым воплем ринулся вперед, почему то заходя в сторону от центра комнаты. Растер успел подумать "черт, а ведь Сискру порубит и за меня примется, нечисть бородатая" и метнул дротики. Оба вонзились в слабозащищенные ноги дварва, на что тот, впрочем, не обратил особого внимания. Сискра с запозданием сорвал заслонку с фонаря и быстро залил висящий рядом факел из ведра, рядом стоящего. Крюк выстрелил в чрезмерно шустрого дварва из арбалета, пробив щит и, по всей видимости, пригвоздив его к руке противника.
Растер успел швырнуть еще два дротика (промахнувшись одним из них), а Кабан спускал тетиву в момент, когда в двери появился совершенно очумелый эльф и заорав "ДВАРВ!!!", швырнул что-то в стоящих за баррикадой... Сискра, успевший начать подкрадываться к нападающему со спины, так ничего и не понял, мгновенно вырубившись, Растер успел почувствовать, как в его неожиданно обмякшее тело с хрустом врубается топор проклятого дварва, оказавшегося слишком быстрым... Стрела Кабана вонзилась точно рядом с предыдущей. Дварва в очередной раз качнуло, но он опять устоял на ногах.
А на поле боя появлялись все новые действующий лица - в дверь ворвалась красотка-полуэльфийка с взведенным и заряженным арбалетом, а следом туда же ворвался здоровый звероватого вида мужик, облаченный в медвежью шкуру и вооруженный огромной дубиной.
Кронгана спустилась на второй этаж и из тени оценивающе посмотрела на находящихся в поле зрения противников. "Так, эльф, человек и полуэльф... Поехали...". Она начала сосредоточенно взывать к Мархаоту, а Крюк спустил скобу арбалета - болт вонзился возле ног бегущего мужика, после чего он очень пожалел, что зря потратил выстрел - надо было стрелять в того шустрого эльфа, оказавшегося магом... Сейчас было уже поздно, он почти забежал за линию видимости...
Полуорчиха слегка прищелкнула пальцами - с ее места великолепно было видно и человека в шкуре, и эльфа, и полуэльфа. Эльф и полукровка дернулись, однако продолжили движение как ни в чем не бывало, но вот лесник рухнул как подкошенный прямо на краю ямы. Она развернулась и заспешила вверх по лестнице.
Продолжение - Штурм башни 2.
Realms of Arkania full spoilers pack. Прохождение ST 2.
2012-08-07 21:34:23 (читать в оригинале)Начало - Realms of Arkania full spoilers pack. Прохождение ST 1.
6. PHEX TEMPLE (in Thiefusen)
[Q] Как попасть в Тифузен?
[A] Можно пешком - по дороге, можно приплыть на лодке. Кстати, в первый раз
при плавании на вас нападут бандиты. Город находится между болотами и
Тжолмаром.
[Q] Как попасть в храм Фекса?
[A] Зайдите в таверну, что находится неподалеку от северных ворот (идите на
восток в сторону замка, в который нельзя войти, она там одна) и поговорите
насчет star trail с мужичком. Не прерывайте его, угощайте пивом, он вам
столько бреда расскажет... После этого подойдите к мужику, сидящему
снаружи города у северных ворот и за рандомную цену 20-60 дукатов
договоритесь обо всем. Вернитесь сюда вечером (или, наоборот, утром?) и
поговорите еще раз, вас отведут прямиком в неизвестном направлении, после
чего запрут за вами дверь и предоставят самим разбираться со всеми
встреченными опасностями и искать Звездный Луч.
[Q] Что отвечать на загадку про "время Фекса"?
[A] Night, это же очевидно.
[Q] Меня замуровали решеткой, как выйти?!
[A] Замуровали вас после взятия рецепта money crapper (вроде бы, его),
размуруют после взятия другого рецепта - за потайной дверью.
[Q] Потайные двери не желают открываться!
[A] Отвечайте на загадку (ответ приведен выше), после этого сможете добраться
до второй загадки, вернее, до головоломки. Решите ее - выведите 3 знака
Фекса (лис под луной) на экран - сможете открыть очередную секретку.
[Q] По всей видимости без ключа эта дверь не откроется...
[A] Ключ лежит в комнате с подвешенными скелетами, берется при попытке
прочитать надпись на стене - выбивается из skeleton warrior'ов.
[Q] Я взял из сундука щит и шлем Фекса и в дверях появился омерзительного
вида полстергейт!
[A] Есть такое заклинание - banish spirit... Это намек.
[Q] Я взял деньги из жертвенной чаши и меня куда-то забросили... Как выйти?
[A] Очень просто - перебейте всех скелетов в каждом из проходов, их 4 штуки.
После этого идите по длинному-длинному коридору, причем задом наперед.
Если пойдете лицом вперед, то в одном из мест вас развернут и отбросят
обратно. Придете прямиком обратно к чаше. Бросьте туда 50-70 дукатов для
открытия последней неоткрывшейся секретки. Кстати, в последнюю игру
последняя дверь открылась и без приношения.
[Q] Эти проклятые колдуны мне все оружие переломали!
[A] Деритесь голыми руками либо неломаемым оружием. Неломаемого оружия у вас
всего 2 - неломаемый двуручник и ork hook +5. Все эти вещи можно взять
только в первой части игры. А вообще то их лучше всего распугать магией по
типу horriphobus.
[Q] Почему по прохождению подземелья мне сказали, что я все не так сделал?
[A] Это не вам сказали. Это старый священник говорит молодому.
[Q] А найденный Звездный Луч настоящий или нет?
[A] Разбежались... Конечно же, нет. Настоящего Звездного Луча в игре нет.
[Q] Что полезного можно вынести из храма Фекса?
[A] Как обычно, экспу. И, естественно, щит Фекса (характеристики как и у
обычного железного щита, но может носить кто угодно) и его же шлем (весит
всего 10 унций, не влияет на атаку/парирование, а защищает как железный
шлем).
7. BLOOD PEAKS
[Q] Как попасть в Кровавые Горы?
[A] Есть целых три входа, однако вам нужен средний из них. В северном,
находящемся почти под самым Тжолмаром, а также в южном, на юго-западе
карты, орки отберут у вас все вещи. Вообще все, включая и магические.
Нужный вам вход находится между этим двумя - походите по западным горам,
найдете.
[Q] Куда пойти в самом начале?
[A] Зайдите ради смеха в центральный зал и пришибите кучкующихся там орков.
Это довольно-таки неплохой кусочек экспы. После этого обойдите весь этот
этаж и соберите все ключи.
[Q] Как открыть сундук в комнате с медным диском и мумифицированной рукой?
[A] Ключ от сундука лежит где-то в северной комнате, второй частью ключа
является тот самый диск. В сундуке нет ничего экстраординарного.
[Q] Есть еще один сундук, кторорый не желает открываться...
[A] Он в самом деле не желает. Что в нем находится никто не знает. Его никогда
и никто не открывал. Также не открывается она из дверей на этаже с
оружейкой.
[Q] Как пройти к паучьей королеве?
[A] В одной из комнат на этаже с камерами возьмите копье и засуньте его в
дырку шкафа. Он отодвинется, открыв проход. Паутина рубится мечами либо
топорами.
[Q] Попробовав уничтожить паучьи яйца партия неожиданно скончалась в
результате нападения преусловнутой паучьей королевы!
[A] На этом же этаже есть сундук, из которого вы можете взять 3 vials.
Отделите трех персонажей и скушайте их содержимое, после чего смело убейте
паучиху.
[Q] Где находятся зеркальные амулеты и что они делают?
[A] Два mirror amulet находятся в комнате между камерами орка и вампира.
Написано, что они отражают направленную на вас магию, однако что-то этого
не заметно. Очередная попытка завалить с их помощью василиска с треском
провалилась, не помогают даже оба амулета - один на шее, другой в руке.
[Q] Что полезного можно вынести из Кровавых Гор?
[A] Экспу и зеркальные амулеты сомнительной полезности. Больше, насколько
помню, там ничего экстраординарного нет.
8. TJOLMAR
[Q] Как войти в дверь, которая вытягивает магию?
[A] Поищите в карманах salamander stone, если не нашли, то идите и смотрите,
где его ухитрились потерять. Камень разрушит спелл на двери и оттуда
высунется наглая рыжая морда, которая на вас наедет, за что по оной морде
и получит.
[Q] Как пройти дальше в доме? В бумажке написано 2 налево, 4 направо, 4
налево, не срабатывает!
[A] Все отлично срабатывает. Механизм открытия данной двери 2(4R)
прост до безобразия. Главная ошибка - считать от точки, ╔═══════╗ 2L
в которой находишься, в то время, когда надо каждый раз (4L)3║ ║ 4R
считать от двери. К тому же после правильного клика пи- ║ ║ 4L
шется, что за ветками обнаружено нечто странное, если ╚═════──╝
вторая попытка будет неправильной, то пишется то, что 1(2L)
обычно и писалось - "случился нотхинг". В общем, если
лень считать, просто запомните схему, приведенную справа.
[Q] Как открыть решетку, закрывающуюся сразу по заходу в зарешеченную комнату?
[A] Элементарно, Ватсон. Разделите партию, пусть один сунет пальцы в дырку и
постоит там до тех пор, пока партия не откроет решетку и не встанет на ее
место. После этого вернитесь своим отщепенцем и соедините команду. Кстати,
в горшке с деревом лежит ключ, но будьте готовы лечить берущего от яда.
[Q] Как разморозить фонтан и зачем это нужно?
[A] Если вы не раскачали спелл melt the solid до хотя бы -4, то придется
перманентно пожертвовать четырьми спеллпойнтами одного из кастеров -
статуя Хесинды поднимет вам уровень кастинга данного спелла до 15. Кстати,
если вы уже взяли ключ в комнате-ловушке, то можете смело не размораживать
фонтан, там просто лежит еще один такой же. Файтерша, примерзшая к струе,
не представляет никакой эстетической ценности.
[Q] Где находится черная статуэтка?
[A] Походите, "простукивая" все стены, найдете иллюзорные стены, исчезающие
при вашем появлении.
[Q] Пытаюсь спуститься вниз, но партию просто разбрасывает по всему
лабиринту...
[A] Это фальшивый спуск, настоящий находится за такой же иллюзорной стеной,
что и статуэтка. Насколько я понял, именно из-за статуэтки потом
открывается такой же иллюзорный проход к спуску на второй этаж. Хотя
возможно это из-за внимательного изучения одной из висящих на стенах
тарелок - той, что находится прямо за комнатой-ловушкой.
[Q] На втором этаже один из коридоров просто-таки убивает мою партию!
[A] Имеется два варианта: кушать при прохождении данного коридора whirlweed,
либо, второй способ, попросту вульгарно спать прямо под арбалетами или что
там так сильно бьется.
[Q] В зале с тиграми и халявными сундуками не могу открыть секретную дверь...
[A] Надо взять из первого же встреченного вами шкафа некий незаметный
бронзовый ключик (шкаф со всякими монтировками и прочими трезубцами,
кликнуть еще раз после выгребания с/х инвентаря). Именно он открывает эту
секретку.
[Q] Как только я начинаю собирать части амулета, они начинают возвращаться к
вновь восставшим владельцам! Собрать их все вместе просто-таки невозможно!
[A] Нет ничего невозможного для партии Манчкинов. Совет прост: отмечайте на
карте места, где были хозяева ключей и потом, когда запишете все 4
местонахождения просто потелепортайтесь по всем этим точкам, а потом к
последней на этом этаже секретке.
[Q] А что еще вкусного есть на втором этаже?
[A] Ничего особенного. Как обычно, малая толика экспы, совершенно никому
ненужные бутылочки лечения, а также рецепт к sleeping potion.
[Q] На третьем этаже меня просят ввести какой-то цифровой пароль - это что,
очередная copy protection?
[A] Нет, это просто очередная загадка. Как честно найти ответ на нее я не
знаю, но код, который требуют ввести - 1325. Это число взято из
английского фака. Как может помочь с разгадкой бумажка с надписью CULT
науке неизвестно.
[Q] Меня все время куда-то телепортирует, совершенно теряю ориентацию...
[A] Не забывайте пользоваться картой. Кроме того, на этом этаже огромное
количество иллюзорных стен, так что советую обходить все по правилу правой
(или левой) руки, упираясь при хождениях носом в стену с одного из
флангов.
[Q] В зале со статуями демонов одна из них задает какой-то вопрос, что бы я не
отвечал, выпускают огненных элементалов, а они очень больно кусаются...
[A] Ответ на эту загадку написан на других статуях - по две буквы. Конечное
слово - Arkandor, это имя очень милого дракончика, ожидающего вас в конце
игры. Советую первый раз ответить неправильно - ~2.000 экспы на дороге не
валяются.
[Q] После правильного ответа открылась секретная дверь, там какая-то статуя,
возле которой происходит что-то очень нехорошее с одним из моих партейцев!
[A] Я просто поговорил с эльфийкой своим воином, она перестала глюкать.
Кстати, помимо клыка дракона здесь вы берете очень хороший шлем - легкий и
не уменьшающий атаку/парирование. Клык дракона же откроет дверь, до сего
момента не открывавшуюся.
[Q] Но что делать дальше, совершенно некуда идти, хотя неисследованного
пространства осталось довольно много?
[A] Не забывайте, что на карте секретные и иллюзорные проходы и стены
отображаются нескольно иначе, нежели простые. Если вы развернетесь налево
от таблички, надпись на которой обещает вам все радости загробной жизни,
то упретесь прямиком в секретку. Если замок не откроется с первого раза -
попробуйте еще несколько, откроется. Также будет и чуть дальше - очередная
секретка с замком.
[Q] Аркандор слишком силен для нас!
[A] Так не бывает. На него отлично действует спелл lightning, после чего он
нарезается в мелкий-мелкий фарш. Моя тактика была таковой: друид кастует
ослепление каждый раунд (дракоша очень быстро отходит от шока и начинает
драться), маг и эльф обкастовывают обоих воинов и дварва acceleratus и
terror power, после этого происходит форменное избиение младенца - воины и
дварв отрезают от него за удар по примерно сорокахитовому кусочку, а эльф
и маг кастуют убойные спеллы/стреляют. Также очень полезно намазать оружие
кукрисом перед боем. Кстати, dragon slayer я не применял, Атерионовский
меч, отравленный кукрысом справлялся лучше.
[Q] Неужели нельзя убить Аркандора? Мы его почти убиваем, а он, наглец,
начинает выделываться - "ну, пожалуй, я оставлю вам жизнь".
[A] Один раз я его убил. Он как бы лопнул и все, никакой наглой речи.
Повторить фокус, к сожалению, так и не удалось.
[Q] Что полезного можно вынести из храма Непроизносимого?
[A] Пожалуй, только найденный шлем - по характеристикам он аналогичен шлему
Фекса.
[Q] Почему Звездный Луч такая короткая игра?
[A] Она была бы еще короче, если бы вы после Финкерскопа пошли сразу в
Тжолмар - достаточно иметь salamander stone для прохождения. Все остальные
приключения опциональны, вернее, скажем так, ими можно вообще не
заниматься. Однако для получения как можно большего удовольствия советую
побывать везде, где только сможете. Впрочем, не расстраивайтесь так
сильно, ведь есть еще и третья, последняя, часть Северной Трилогии - Тени
над Ривой (Shadows over Riva). Записывайтесь и трансферьте сохраненку в
третью часть - вас ждут великие дела, о которых расскажет вам мой
следующий фак либо фак товарища Ратранхифа.
9. Приложение 1: вооружение
WEAPON
Name Dmg AT PR Wght Type Name Dmg AT PR Wght Type
Knife 1-6 -3 -4 10 pnt Brabak Bully 6-11 -1 -2 120 edged
Obsidian Dagger 1-6 -2 -3 30 pnt Morning Star 6-11 -1 -3 120 edged
Mengbilar 2-7 -3 -4 20 pnt Gruuf Shark 7-12 -2 -4 180 edged
Dagger 2-7 -2 -3 20 pnt War Hammer 5-15 -2 -4 150 edged
Kukris Dagger 2-7 -2 -3 30 pnt Goupillon 6-21 -3 -4 240 edged
Heavy Dagger 3-8 -1 -2 30 pnt Short sword 3-8 0 -1 40 sword
Foil 4-9 0 -1 30 pnt Sword 5-10 0 0 80 sword
Epee 4-9 0 -1 35 pnt Rondracomb 4-14 -2 -2 150 2-H
Rapier 4-9 0 -1 35 pnt Bastard Sword 6-11 -1 -2 140 2-H
Wolf Knife 4-9 0 -1 50 pnt 2-Handed Sword 6-16 -2 -3 160 2-H
Magic Wand 2-7 0 0 70 p-arm War axe 6-16 -1 -4 150 2-H
Quarterstaff 2-7 0 -1 70 p-arm Tuzakian 7-12 -2 -2 140 2-H
Catchogre 3-8 -2 -3 30 p-arm Skraja 4-9 0 -2 90 axe
Trident 4-9 0 -3 90 p-arm Hatchet 5-10 0 -3 120 axe
Pike 4-9 -1 -4 150 p-arm Halberd 5-10 -1 -3 150 axe
Whip 1-6 0 -6 60 edged Orc Hook 6-11 -1 -3 120 axe
Grain Flail 3-8 -2 -3 100 edged Ork Hook +5 11-16-2 -8 120 axe
Sickle 3-8 -3 -4 30 edged Short bow 4-9 0 0 20 miss
Scythe 4-9 -3 -4 100 edged Long bow 5-10 0 0 30 miss
Seal Slayer 4-9 0 0 60 edged Crossbow 7-12 0 0 200 miss
Cutlass 4-9 0 -1 70 edged Throwing knife 1-6 -3 -4 10 throw
Sabre 4-9 0 0 60 edged Shuriken 2-7 0 0 15 throw
Mace 5-10 0 -2 110 edged Francesca 4-9 -1 -3 60 throw
Kunchomer 5-10 0 -1 70 edged Throwing axe 4-9 -1 -4 120 throw
Doubl Kunchomer 7-12 -1 -3 110 edged Cutting tooth 5-10 0 0 50 throw
ARMOR
Name AR At Pa Wgt Name AR At Pa Wgt
Quilt Armor 2 1 1 120 Leather Cap 1 0 0 90
Leather Harness 3 1 2 180 Pot Helmet 2 0 1 100
Toadskin 3 1 2 150 Iron Helmet 3 1 1 180
Chainmail Shirt 4 2 2 320 Leather Armor 1 0 0 70
Scale Armor 5 2 2 480 Chain Armor 1 0 1 80
Shield 1 0 0 140 Plate Armor 2 0 1 100
Iron Shield 2 0 1 200
10. Приложение 2: характеристики монстров
Name Lvl AT PA AR MR Att Dam LP AP
Arkanian 3 5 3 3 -3 1 5-10 36 0
Bandit Leader 8 15 12 3 5 1 7-12 58 0
Beggar 2 10 7 0 -5 1 2-7 25 0
Combat Dog 3 15 5 1 0 1 4-9 20 0
Combat Magican 14 15 13 5 15 1 4-9 30 146
Cultist 3 11 8 3 -1 1 5-10 34 0
Deregon(*) 10 8 6 2 6 1 7-12 62 0
Dire Wolf(*) 3 10 4 2 0 1 2-7 25 0
Druid 3 8 7 2 5 1 4-9 38 30
Dwarf 4 13 11 4 6 1 7-12 60 0
Dwarf undead 8 9 5 3 5 1 7-12 40 0
Dwarven Veteran 10 16 15 4 8 1 9-14 80 0
Elf 4 12 9 3 4 1 5-10 44 20
Elvish Veteran 10 15 15 3 14 1 7-12 63 90
Engulfer(*) 1 17 10 5 15 2 9-19 126 0
Exholt(*) 10 16 14 3 6 1 7-12 72 0
Forest spider 1 9 0 1 10 1 2-7 16 0
Gargoyle 1 10 5 6 12 1 7-12 60 0
Goblin 3 7 3 2 4 1 4-9 18 0
Name Lvl AT PA AR MR Att Dam LP AP
Golem 2 6 4 8 20 1 7-22 100 0
Ghoul 1 10 9 3 15 1 5-10 40 0
Guardsman 2 11 10 3 -1 1 5-10 34 0
Harpy 1 15 10 2 10 1 5-10 40 0
Heshthot 2 15 9 0 10 2 2-12 30 0
High priest 6 10 10 2 10 1 6-16 48 34
Hunter 10 15 12 2 3 1 9-14 62 0
Knight 12 15 12 7 7 1 6-16 70 0
Lion 1 11 6 1 4 2 5-10 40 0
Magician 6 10 10 2 10 1 4-9 42 41
Merchant 7 11 15 1 5 1 3-8 48 0
Mummy 1 7 7 2 15 1 5-10 35 0
Nobleman 8 14 11 2 3 1 5-10 50 0
Orc 1 3 0 2 -17 1 3-8 13 0
Orc Veteran 12 15 12 3 -1 1 7-12 50 0
Ogre 1 9 3 3 -2 1 8-18 48 0
Priest 3 8 7 2 5 1 4-9 37 27
Robber 8 15 12 3 5 1 7-12 57 0
Rogue 12 14 11 3 8 1 6-11 75 0
Name Lvl AT PA AR MR Att Dam LP AP
Skeleton 6 9 8 1 12 2 4-14 45 0
Skeleton warrior 18 15 13 4 8 1 6-16 70 0
Sorcerer 6 10 10 2 10 1 4-9 46 39
Stag Beetle 1 8 2 3 10 1 2-7 30 0
Swamp Rantzy 1 8 6 3 4 1 5-20 40 0
Thorwalian 6 13 10 4 0 1 5-10 43 0
Troll 1 12 8 3 8 1 8-23 65 0
Tusk tiger 1 15 7 1 -2 2 5-20 52 0
War Ogre 13 17 14 6 0 1 8-18 60 0
War Hound 3 15 5 3 0 1 4-9 20 0
Warrior 5 16 14 6 6 1 7-12 51 0
Witch(*) 10 9 7 3 13 1 4-9 50 156
Wolf 4 10 4 2 0 1 5-10 30 0
Zant(*) 1 15 8 3 15 2 4-14 30 0
Zombie 8 18 4 0 15 1 6-16 60 0
11. Заключение.
В заключение могу сказать только одно: огромное спасибо всем, кто помогал мне писать данный труд, особенно Ратранхифу - ведь табличка монстров именно его заслуга. Все дополнения и исправления приветствуются.
version 1.3 (c) Andrew Leslie AKA Lewis Therin 10.06.99 00:28
Realms of Arkania full spoilers pack. Прохождение ST 1.
2012-08-07 21:27:57 (читать в оригинале)Начало - Realms of Arkania full spoilers pack. Прохождение BoD 4.
Realms of Arkania 2 Star Trail. FAQ by Lewis Therin AKA 2:5055/145. Version 1.3.
Оглавление.
1. Общие вопросы
2. Gashok
3. Finkerstam / Finkerskoppen
4. Lowangen
5. Svellt Swamps
6. Thiefusen / Phex Temple
7. Blood Peaks
8. Tjolmar / Temple of the One withoun Name
9. Приложение 1: вооружение
10. Приложение 2: характеристики монстров
11. Заключение
1. Общие вопросы
[Q] Что делать в самом начале игры?
[A] Первым делом создать своих персонажей либо перенести их из первой части
игры - Blade of Destiny. Все остальное описано в моем Realms of Arkania 1
pack.
[Q] Меня все время убивают, даже орки в первой драке с легкостью пробивают мои
доспехи, что делать?
[A] Купить нормальные доспехи: всем, кто может носить, поножи и наручи, а
также шлемы, приобрести их; лучший доспех для начала - toadskin armor. Но
вообще, лучше всего - не поленитесь и пройдите первую часть.
[Q] Какая польза от отравленного оружия?
[A] Большинство яда дает дополнительный дамаж, fear poison хорош для стрел -
один выстрел и противник покинул поле боя. Из ядов для холодного оружия
стоит отметить kukris и shurin bulb. Кукрис встречается крайне редко и
очень дорог, а вот бульбу шурина можно прикупить во многих лавках по цене
порядка 70 дукатов за пизырек. Также не забывайте, хотя яд почти не
пропадает с оружия с течением времени, но после нескольких удачных ударов
яд смоется кровью ваших противников. Воины могут отравлять оружие только
expurgic'ом, однако они вполне применяют и любое другое отравленное
оружие, если его отравил, скажем, дварв.
[Q] Куда идти в самом начале?
[A] Ответ неоднозначен. Если вы только что начали играть в Star Trail, то идти
надо прямиком на юг, никуда не сворачивая - придете в Gashok. Если же вы
трансферили персонажей из первой части, то по дороге рекомендуется зайти на
крайний восток подгорья и пришибить там полдюжины сильно пальцастых боевых
эльфов.
[Q] Я последовал совету, указанному в предыдущем пункте и пошел убивать
эльфов. Но они убивают меня своей магией, я ничего не могу сделать!
[A] От вражеской магии очень хорошо помогает поедание menchal cactus'ов в
больших количествах. С Magic Resistance около 40 ни одно заклинание вас не
затронет.
[Q] А есть какие-либо общие советы по прохождению подземелий?
[A] Я почти всегда обходил их, пользуясь правилом правой руки, кроме того, не
забывайте постоянно проверять стены на секретные проходы и иллюзорные
стены. Почти в каждом данжне их предостаточно.
2. GASHOK
[Q] Как попасть в Гашок?
[A] Идите от первого города (Kvirasim) на юг и никуда не сворачивайте.
[Q] Какая-то сволочь подстрелила мою эльфийку из арбалета! Если бы знал, кто -
убил бы!
[A] Это сделал нехороший дядька, чуть позже вы вполне сможете удовлетворить
свое праведное чувство мести.
[Q] Ничего не понимаю, со мной никто ни очем не хочет разговаривать...
[A] Осмотрите сожженную мельницу, после поговорите о ней с травницей, которая
сидит в палатке. После этого поговорите об обитателе данного сожженного
строения, она расскажет вам об Атерионе.
[A] Походите по тавернам, поговорите с людьми. В конечном итоге наткнетесь на
человека, который поговорит про Анафемцев и, как следствие, об Атерионе.
[Q] Атерион в ужасе убегает от меня, когда я говорю о том, что пришел из
Гашока!
[A] Интересно, чтобы сделали вы сами, если б в городе вас жгли, жгли,
недожгли, а потом пришли в ваше уюежище и заявляют, что идут именно из
того самого города? Просто скажите ему, что пришли отомстить за него (не
надо говорить ему, что он тоже неплохо смотрелся бы в виде экспы). Атерион
расскажет вам про нехороших человеков-редисок, недавно прибывших в Гашок.
[Q] А со мной опять никто не хочет говорить...
[A] Зайдите опять к травнице, она расскажет вам про странников, пришедших не
так давно в город и даст адрес человека, который пришел вместе с ними.
Идите к этому человеку и узнайте адреса остальных двоих. Нужный вам
человек, живет около храма Прайоса. Убейте его без всякой жалости, после
чего обыщите дом и поймете, кто в вас стрелял на входе. Идите к Атериону
за подарками: sword (6-11,+3,-1) и bow (7-12). Меч - лучшее оружие для
воина, а лук - для эльфийки.
[Q] Что полезного можно вынести из Гашока?
[A] Естественно, меч и лук Атериона.
3. FINKERSTAM / DWARVEN PIT
[Q] Как попасть в Финкерстам?
[A] Город дварвов находится на юго-востоке основной карты, вход в него с
восточной стороны тамошних гор. Побродите немного, найдете.
[Q] Как попасть в Финкерскоппен или Дварью Яму?
[A] Как вы уже поняли, Финкерскоппен и есть Яма Дварвов. Попасть туда можно
двумя способами: зайти в Finkerstam, пройти в пещеру и спросить у жреца
три раза про Dwarven Pit - он даст ключ к "парадному" входу в Яму. Второй
способ заключается в нахождении "черного хода", он находится на южной
стороне вышеописанных гор.
[Q] Моего эльфа и друида отказываются пускать в основной город дварвов!
[A] Примените спелл Visibili, невидимым туда пройти проще простого. Насколько
я помню, спелл Camouflage также должен помочь. Кстати, друиду очень долго
раскачивать невидимость. Но прохождение первой части позволит это сделать.
[Q] С чего начать прохождение Финкерскопа?
[A] Каким бы способом вы не попали в Финкер (через "парадный" вход или через
"черный"), я бы посоветовал первым делом залезть по шахте на самый-самый
верх, осмотреть ее и взять там ключ, необходимый на самом первом этаже.
[Q] Я слышал что-то про астениловое кольцо, но где оно и зачем нужно?
[A] Неподалеку от "парадного" входа находится некий brazier, в котором можно
найти не менее некое asthenil ring. С первого, и даже с двадцатого раза
колечко может не взяться, однако не расстраивайтесь - потерянная dexterity
вскоре вернется, а колечко будет вам весьма полезно - оно защищает от
всяческих огненных напастей.
[Q] А зачем нужны алтарь Ингерима и его изображения?
[A] Зачем, зачем... Так надо! Кстати, это еще и ответ на часть предыдущего
вопроса. Астениловое колечко нужно для получения рулезных глюков у алтаря
Ингерима. Зажгите факела у барельефа с изображением Ингерима, подойдите к
алтарю и посмотрите, как мучается божество. Кстати, это одна из
внутриигровых подсказок.
[Q] А зачем нужен порох, найденный в сундуке, который ломает отмычки?
[A] Это одна из составляющих money crapper, одного из самых больших и злых
приколов второй Аркании.
[Q] Этажом ниже я попал в закрытую комнату и сразу вспомнил фразу из "Иван
Васильевич меняет профессию" - "демоны, замуровали"...
[A] Вам необходима цепь (chain), находящуюся этажом выше, а также рукоятку к
ней, рукоять лежит на этом же этаже.
[Q] Мерзкий гном разбросал всю партию по лабиринту!
[A] Надо было дать ему подарок и ответить moose на его загадку. Ключ, даваемый
им, необходим для выхода из подземелья - он от захлопнувшейся большой
двери наверху.
[Q] Что делать на этаже с вагонеткой?
[A] Покопайтесь в земле, то есть пораскапывайте завалы. В один прекрасный
момент найдете очередной ключ, в другой, не менее прекрасный момент -
скелета с бумажкой. Для чего нужен ключ - не помню, но для чего-то точно
нужен. Бумажка дает очередной хинт к прохождению, насколько помню. Кстати,
копать лучше лопатой, а не руками. Быстрее получится.
[Q] А зачем кататься на вагонетке?
[A] Можно и не кататься, но за ее обкатку после смазывания найденной выше
масленкой (grease) обкатчик получит немного экспы в обмен на некое
количество хитов.
[Q] А что за могилы гномов?
[A] Не надо их трогать, имейте уважение к павшим дварвам. К тому же, раскопав
их, вы рискуете навлечь на себя гнев Ингерима.
[Q] Что за яма с лавой?
[A] Спускаться в нее бесполезно, насколько я понял, это вообще вршина горна
Ингерима. Можете бросить туда порох, будет весело.
[Q] Вот я и спустился на этаж ниже, убил каких-то гаргулий, что делать теперь?
[A] Сходите наверх по другой лестнице, там будет большой бассейн, заполненный
водой. Поплавайте в нем, найдете бурдюк с бесконечным запасом пива. Нет,
не пива, конечно, просто воды. Но водой теперь вы обеспечены пожизненно и
посмертно. В комплекте с МсЖ (Мешок с бесконечной Жрачкой) магический
бурдюк является непреходящим рулезом. Кстати говоря, в воде можно отмыть
свою, извините за выражение, загрязненную харизму.
[Q] Ну нашел бурдюк, а что теперь?
[A] Спускайтесь обратно к гаргульям, походите по этажу и найдите комнату с
кучкой мертвых дварвов. Убейте их и возьмите stone medallion. После этого
покрутите колесо - вода в бассейне уйдет в неизвестном направлении. Можете
сжечь пакость, находящуюся на стенах, но что это дает, окромя задыхания
персонажей в дыму - не знаю.
[Q] Как спуститься из бывшего бассейна на этаж ниже?
[A] Примените ломик (crowbar). Для его применения необходимо наличие его
присутствия в рюкзаке.
[Q] Вот я и на нижнем этаже... Что за щель, в которой виднеется какая-то
коробочка?
[A] Запишитесь и попробуйте ее вытащить из щели. Ничего полезного там нет, но
вытащить при известной удаче ее можно.
[Q] Ах, всех персонажей, кроме одного, сожгли на каких-то гадких плитах!
[A] А что вы хотели, asthenil ring один, а вас вон сколько. пройти по плитам
может персонаж, одетый в кожу из сундука, находящегося неподалеку или
имеющий при себе вышеуказанное кольцо.
[Q] Пройдя за плиты очутился в тупике - просят что-то применить, а что - не
знаю.
[A] Вспомните, что читали во всех найденных бумажках. Зажгите факел и ткните
им в замок.
[Q] Что надо голему?
[A] Stone medallion. Кстати, счастливые обладатели полной версии смогут
потешить себя зрелищем неплохого мультика.
[Q] Когда голем разжег свой костер, персонаж, прошедший с кольцом, умер!
[A] Он не умер, он сгорел. Впрочем, все едино. Хинт: кожа из сундука Ингерима
огнеупорна. То есть стоит ее одеть и только потом пускаться на поиски
голема.
[Q] А дальше что делать?
[A] Поговорите несколько раз с големом, он закончит ковать меч и отдаст его
вам, предложив обменять его на salamander stone, находящийся в одном из
сундуков. Подойдите к сундуку и в момент когда вам предложат на выбор
"take it" or "swap it" нажмите esc (это кнопка такая на клавиатуре).
получите и меч, и камень, причем Ингерим даже не обидится.
[Q] А-а-а, сколько золота, драгоценностей! Но почему-то персонаж, взявший все
это богатство умирает по дороге обратно...
[A] А вы что хотели? Осквернить сокровищницу одного из Двенадцати и остаться в
живых? Есть, конечно, способ вытащить сокровища из пещеры. Оденьте двух
персонажей в кожанки и оставьте одного из них на самом горячем месте.
Ограбьте сокровищницу вторым персонажем, не забыв взять камень. После чего
смело идите навстречу смерти. Грабитель умрет в страшных конфузиях, после
чего объедините его с ожидающим персонажем. Быстренько бегите в выходу,
потом в ближайший храм, где могут воскрестить. Вы настолько богаты, что
воскрешение не сильно ударит вам по карману. Естественно, что данный
способ уместен только при условии начала игры именно со второй части - для
партии, трансференной из первой части, проблема с деньгами решена раз и
навсегда.
[Q] Нет выхода! Вход, через который мы зашли исчез!
[A] Положите обратно в сундук кожаные шмотки, все образуется.
[Q] А теперь что делать?
[A] Возвращайтесь на самый верх и отдайте обратно в храм Ингерима ключ. Иначе
будет мучительно больно и обидно за бессмысленную смерть от рук дварвов.
[Q] А можно еще раз об особо полезных шмотках, который можно вынести отсюда?
[A] Girdles of Might (+5 Strength), Salamander Stone (ключевая вещь игры),
Magic Waterskin (просто полезно). Остальное опционально.
4. LOWANGEN
[Q] Как попасть в Лованген?
[A] Идите на юг от Гашока по главной дороге, не промахнетесь.
[Q] Орки обобрали меня подчистую! Пропали почти все вещи!
[A] Орки не трогают магических вещей, верхней одежды женщин (оставляют даже
scale armor) и записную книжку мага (или кто там писарчуком работает).
Если у вас есть серебрянный шлем (silver helmet), то его также не тронут,
однако золотой щит (golden shield) отберут, равно как и серебрянную палицу
(silver mace). Впрочем, данные вещи у вас могут быть здесь только по
пройдению первой части.
[Q] Как быть с пропажей прочих вещей, не попавших в вышеуказанный список?
[A] Разделите команду и оставьте одного-двух человек со всем нужным, на ваш
взгляд, скарбом, в Гашоке (это ближайшее место, где можно нормально
разделиться). Оставлять деньги в вареном доме (Warenhouse) не советую,
сдерут денег, да еще и часть шмоток прощелкают.
[Q] Что делать в самом начале? Подонок Гаврон нагло похитил кровью и потом
заработанный Salamander Stone!
[A] Не обращайте внимания на такие мелочи, главное вам - найти секретный выход
из города, для этого нужно иметь по-меньшей мере 100 дукатов и выполнить
несколько поручений мастера Драгама. Камнем можно заняться немного позже -
после воссоединения команды.
[Q] Где живет мастер Драгам?
[A] Он живет в северо-западной части города неподалеку от одного из борделей,
в доме у стены. Поищите, находится он достаточно быстро.
[Q] Как найти Vinsaltera, того переводчика, который так нужен Драгаму?
[A] Он живет неподалеку от храма Рахжи (Rahja) - 5 шагов к западу и 1 к югу.
Поговорите с ним, поплачьтесь на злую судьбу, он присоединится к вам в
виде NPC. Не огорчайтесь, если он откажется с первого раза - поспите денек
под его окнами и попробуйте разные варианты разговора, но главное - не
предлагайте ему денег, на это он очень обижается.
[Q] А брошку я ему где найду?
[A] Думаю, что там же, где и я, если, конечно, вы играете не в какую-нибудь
новую супер-версию 2й Аркании. К востоку от моста, на котором все время
предлагают пожертвовать деньги (не требуют пошлину, а именно опциональное
пожертвование) есть здание, именуемое art of craftsmanship. Залезьте туда
ночью и подождите прохода экспы - стражников. Стражники умирают, вы
убегаете с тем, чтобы тихо и спокойно вернуться и забрать цель нашего
задания.
[Q] Драгам попросил меня передать привет какому-то то ли Васе Пупкину, то ли
Пупе Васькину...
[A] Сходите в Colledge of Might (на север все от того же "жертвенного" моста),
там вам скажут, что он у себя дома. Живет он на севере города, в том же
районе, что и Драгам. Когда пригласят в дом - не заходите, побьют, причем
без возможности дать сдачи. Несмертельно, однако неприятно.
[Q] А где находится Черная Жандарма (Back Jandora)?
[A] Она живет в 4 шагах к северу от борделя, что около западной стенки - "ROD
с чем-то" называется. Объясните ей политику партии, проясните, что 300
дукатов для посланников Драгама - слишком много. Сойдетесь на 100 дукатах
и пойдете на крайний северо-восток города - именно там находится начало
потайного входа.
[Q] Эти беспредельщики не имеют никаких понятий, они, в натуре, двух моих
пацанов забрали!
[A] Перестаньте гнуть пальцы и хорошенько подумайте - а стоит ли прозябать в
этом городе или же лучше выполнить задание, получить экспу и мирно
разойтись? Никуда ваши партейцы не денутся, получите обратно в целкости и
сохранности. Если вы уже взяли Salamander Stone - оставьте его у
заложников.
[Q] Кто такая Vindaria?
[A] Тетка такая. Помните, именно про нее говорил дядька в самом начале? Так
вот, она живет она в доме, что в 1 шаге на восток и 3 на юг oт таверны
"какой-то там canal". Поговорите с ней по душам, заберите оную душу и
возьмите немного рулезов из дома, в том числе, иногда, там попадается и
фальшивый Salamander Stone. Всегда там есть серебрянное колечко, которое
можно применять для кастования спелла Ignifaxus. Но не с пальца, что
удивительно, а только взяв в руку.
[Q] А где тогда наш, настоящий Камень Саламандры?
[A] Где, где, известное дело, в гнезде... В гнезде Гаврюши (Gavron). Найти
данное логово разврата можно посетив таверну Orc Death, что находится
неподалеку от места проживания мастера Драгама. Увидев Гаврика, не
бросайтесь к ниму на шею с воплями радости и криками "камень гони, тварь
позорная!". Спокойно проследите его до самого его домика. После чего
проверьте наличия яда на клинках и превратите обитателей в мелкий-мелкий
фарш. Лучше врываться сразу, иначе рискуете потерять ~20.000 экспы. Если
врываться не сразу, то в доме откуда не возьмись появится combat magician,
чем обгадит вам всю малину с забитием оных бобиков. В общем, помимо камня
в доме имеется масса рулезов, в том числе золотой щит и серебрянный шлем.
[Q] Зачем сдавать в магистратуру еду и оружие?
[A] Так надо. За сдачу еды вам только "спасибо" скажут, а вот за оружие вы
получите порядка 5.000 экспы на брата/сестру. Кстати, даже если это оружие
сдаст один человек, все одно, он получит только ~5.000 экспы, не больше.
Кстати говоря, если выкинуть полученные грамоты и сдать оружие еще раз, то
получите еще грамоты и еще экспы. Единственная загвоздка: эти сволочи не
знают меры и забирают все оружие, кроме того, что в руках. Посему лучше
отделить одного чара с запасками. Ну и напоследок: 15 мечей достаточно для
получения экспы.
[Q] Есть два выхода из города, но там такие злые орки, что убивают мою
команду в момент...
[A] Сразу видно, что вы начали сразу со второй части, не пройдя первую
Арканию. Партии выходцев из 1й Аркании данные орки не представляют угрозы.
Хотя, бесспорно, они являются одними из самых сильных противников. Впрочем
из-за ~1.000 экспы за схватку стоит попотеть.
[Q] Что из вышеперечисленного рекомендуется сделать в первое посещение города?
[A] Минимум. То есть выполнить поручения мастера Драгама и, оставив двух
заложников, отправиться обратно в Гашок за воссоединением остатков партии,
после чего направляться прямиком на болота. Камень в первый заход лучше не
брать - меньше проблем будет.
[Q] За городом на меня вероломно напала целая толпа боевых магов и устроила
всем персонажам большие кранты...
[A] Я же говорил, оставьте на первый раз камень в городе. Вам нужны menchal
cactus'ы в больших количествах - дабы поднять magic resistance всех
персонажей до ~40. Маги огребают по полной программе.
[Q] Что полезного можно вынести из Ловангена?
[A] Себя. И экспу. Кроме того, такие мелочи как salamander stone, golden
shield (характеристики как и у обычного железного щита, но может носить
кто угодно), silver helmet (характеристики как и у обычного железного
шлема, но может носить кто угодно), silver ring (взяв в руку можно
кастовать спелл ignifaxus, но зарядов очень мало).
5. SVELLT SWAMPS
[Q] Как попасть на Свеллтовские Болота?
[A] Немного не доходя до Ловангена будет гостинница, идите из нее на запад.
Это самый короткий путь, а вообще, путей в болото несчесть - и обойти
речку с переправой, и зайти с запада трясины...
[Q] С чего начать делать дела на болотах?
[A] Первым делом запомните, что чем больше вы обойдете в первый раз (до
захода в Лованген), тем меньше вам останется на прохождение ослабленной
партией. То есть вам следует обойти все болото полностью, сделав все, что
можно на нем сейчас сделать, а можно, кстати говоря, немного. В общем,
единственным осмысленным телодвижением в ваше первое пребывание на болотах
будет помощь ящерицам. Они попросят убить некоего ящера Engulfer'a, что вы,
конечно же, неприменете сделать с боевым воплем "экспа!". После этого вам
сообщат о бабушке, живущей на болотах. Все, можно уходить, баушку без
посещения Ловангена вы не найдете, как бы ни старались.
[Q] Где находится преусловнутая ведьма?
[A] Она живет на юго-западе болот в небольшой кабинке. Найти ее можно только
после получения задания в Ловангене на возвращение товарища. Поговорите с
ней о чем угодно, она попросит забрать из башни хрустальный шар.
[Q] Что отвечать элементалу в башне?
[A] Любые слова о мире и любви - justice, pity, love, peace.
[Q] Сундук возле домика с зомбями не желает открываться!
[A] О-ох, все откроется само собой после посещения Ловангена.
[Q] Где находится мужик из Ловангена?
[A] Он лежит на куске земли 2*2, добраться до этого места можно только по
воде, плыть надо к северу от башни.
[Q] Нет там никакого мужика, там только очередной swapm rantzy, который был
немедленно переведен на экспу!
[A] Молодцы, теперь будем лечиться свежим сейвом. Этого рантзю необходимо
пленить с помощью сетки, найденной в сундуке - это есть заколдованный
доброй бабушкой тот самый Ловангеновский мужик. Возьмите сетку в левую
руку одним из персонажей и когда вылезет экран боя, примените ее. После
этого, несомненно сложного действия, возьмите обезьяну с собой. Главное
чтобы у персонажа с сетью было свободной место в рюкзаке, а то придется
опять перегружаться.
[Q] А как превратить rantzy обратно в человека?
[A] Прочитайте оба найденных документа - swamp rantzy document, найденный в
сундуке и Nostrux document, найденный в башне. После прочтения
Ноструксовского документа, в котором написано про некие растения, вы
сможете найти их плантацию - еще севернее (или западнее? факт, по воде
можно доплыть) найденного мужика-рантзи. Сорвите 18 по счету растение,
после чего примените его - при наличии полной версии игры увидите мультик.
В любом случае к вашей партии присоединится NPC, коего необходимо
немедленно полечить от болезни и от ран.
[Q] Почему колдунья сразу на меня нападает с криками, что я убивал ее любимых
маленьких добрых созданий?
[A] Сволочь она, вот почему. Убить на месте вместе с ее вшивой собакой.
[Q] Что полезного можно вынести из болот?
[A] Экспу. А также мужика из Ловангена.
Продолжение - Realms of Arkania full spoilers pack. Прохождение ST 2.
Realms of Arkania full spoilers pack. Прохождение BoD 4.
2012-08-07 21:02:16 (читать в оригинале)Начало - Realms of Arkania full spoilers pack. Прохождение BoD 3.
17. Приложение 1. Куски карты
Данное приложение преследует цель рассказать вам о тех местах, где можно взять куски карты, а также сопутствующие и необходимые для их взятия вещи. Необходимое замечание: до тех пор, пока вы не узнаете про человека, у которого есть карта, от кого-то другого либо из каких-либо других источников, взять карту вы не сможете - просто двери не откроют. Список неполный, к некоторым я просто не заходил, зная, что у них ничего нет. Впрочем, нижеописанного вполне хватит для нахождения всех 9 кусков карты, если, конечно, вам повезет с носорогом и бродячим торговцем.
Итого ниже описано, где взять все 9 кусков карты. За каждый найденный кусок идет экспа, так что имеет смысл поохотиться за каждым из них.
1. Beorn Hjallasson - Angbodirtal, 1 шаг на юг, 4 шага на восток, 1 шаг на юг, 1 шаг на восток от Temple of Firun.
2. Eliane Windenbek - Varnhome, 2 шага от севеpо-левого входа. Дает задание поиметь кучку поклонников Hепpоизносимого, а потом - кусок каpты...
3. Hjore Ahrensson - Ottarje, 5 шагов впpаво от Temple of Travia. Совершенно бесполезный старичок. Если брать карту первым делом у него, то он ничего не даст, а если подойти попозже, даст кусок, который у вас уже есть.
4. Isleif Olgardson - Felsteyn 4 шага от южного выхода в домике на отшибе.
5. Jurge Torfinsson - Skjal, 3 шага ввеpх и 1 влево от Temple of Efferd.
6. Ragna Firunjasdotter - Vidsand, 2 шага ввеpх и 2 влево от Temple of Efferd.
7. Swafnild Egilsdotter - на коpабле. Рандомно. Hо надо, чтобы кто-нибудь из тех, у кого уже бpали кусок каpты, сказал пpо "Pride of Hjalland"...
8. Tiomar Swafnilldsson - Brendhil, почти напpотив магазина. Hужна бумажка от дpуида из Orvila.
9. Treborn Kollberg - в FAQ Ратранхифа написано, что он живет в Clanegh, однако там я его не нашел. Обычно бродит где-то по дорогам, встречается случайно. За несколько дукатов у него можно купить кусок карты.
10. Umbrik Sevenstone - Orvil от гостинницы Jarda's шаг на восток, 2 шага на север, 2 шага на восток. Дает сопроводительное письмо к Tiomar Swafnildson, который живет в Brendhil.
11. Unicorn - проживает на дороге от Felsteyn к Seven Lakes. Если с ним скорефаниться, через некоторые время принесет кусок карты, встретиться может на любой дороге.
12. Yasma Thinmarsdotter - Thoss, 3 шага влево от Inn "The Lusty Boar". Дает наводку на мажий замок.
18. Приложение 2. Dungeons
Здесь описывается местонахождения всех найденных мною подземелий, руин и прочих замков. Если партия идет на force march, то имеет большой шанс не обнаружить данжна.
Abandoned Mine (заброшенная шахта) - Prem, на севере города в травке. Побродите по зеленой части перед речкой с восточной стороны - найдете.
Bear's Cave (пещеpа с ведмедем) - между Upper Orcam и Clanegh.
Daspota Treasure (сокровищница Даспоты) - между Rybon и Thoss, ближе к Rybon. Без наводки умирающей женщины между Daspota и Rybon не находишь.
Dragon's Cave (пещеpа с дpаконом) - остров неподалеку от Prem, между Runinshaven и Runin Lighthouse.
Dwarves Mines (гномья пещера) - Upper Orkam, за храмом Ingerimm'а.
Orc's Lair(логово орков) - между Phexcaer и Skelellen.
Old Fortress (старый форт) - Thorwal, к югу до упора от дома гетмана.
Pirate's Lair (пиратское логово) - на островеве слева ввеpху основной каpты, между Brendhil и Manrin.
Ruined Castle (разpушенный замок) - либо от Vilnhome к Phexcaer, либо от Phexcaer к Skelellan. Дорога к нему находится пpи условии нахождения не менее семи кусков каpты.
Ruins (мажий замок) - между Thoss и Rybon, ближе к Thoss, без наводки Yasma Thinmarsdotter не находишь.
Spider's Cave (паучья пещера) - между Skjal и Ottarje.
Tumbledown inn (подвал гостинницы) - между Daspota и Ottarje.
Vault (капище Hеназываемого) - остров неподалеку от Thorwal, между Ljasdahl и Ljasdahl.
Wolf's Lair (волчье логово) - между Orvil и Ottarje.
19. Приложение 3. Маршрут
Thorwal (старт, закупка) - Vaermhag - Varnhome (взять задание) - Daspota (топор +5 и прочий мусор) - Tumbledown inn (экспа) - Ottarje - Wolf's Lair (зайти и выйти) - Orvil (взять задание) - Rovik (сухопутно, дойти до волков, убить, назад в ОРрвил) - Wolf's Lair (до этого убить Гораха и отнести Умбрику кость; серебрянный шлем, бумажка) - Ottarje (кусок карты?) - Spider's Cave - Skjal - Orvil - Ala - Thoss (взять наводку на замок) - Ruins (кусок карты) - Rybon - Daspota (по дороге узнаешь про сокровища) - Rybon - Daspota Treasure (кольчуга +1) - Thoss - (Orcish Monolith) - Liskor - Vidsand (кусок карты) - Hjalsingor - Brendhil (кусок карты) - Pirate's Lair - Manrin - (Ship of Death) - Hjalsingor - Prem (Abandoned Mine) - Skjal (кусок карты) - Runinshaven - Dragon's Cave (пояс силы, меч +2) - Runinshaven Lighthouse - Skjal - Ottarje - Ljasdahl - Vault (повышение атрибутов, выполнение задания) - Varnhome (кусок карты) - приморские города: поиски "Pride of Hjalland" (кусок карты) - Angbodirtal (кусок карты) - Upper Orkam (Dwarves Mine) - Felsteyn (кусок карты) - Beer's Cave - Clanegh - Felsteyn - Seven Lakes (повышение Intuition) - Skellelen - Orc's Lair (планы орков, неломаемый двуручник) - Phexcaer - Ruined Castle (Гримринг) - Vilnhome - Daspota (забрать броню) - Prem (накупить травы и яду во 2ю часть) - Upper Orkam (если нужно, докупить оружия) - Phexcaer (отсюда старт на битву) - The Last Battle (а здесь собственно драться)
20. Послесловие
Вот теперь действительно "тхе енд". Про первую Арканию я сказал все, что мог сказать - насколько смог вспомнить то, что знал. Теперь дело за вами - броситесь ли вы играть в нее, после прочтения данного труда, или, наоборот, он отвратит вас от этой замечательной игры? Здесь, впрочем, уже не моя проблема, вам решать, стоили ли мои труды того, что получилось в конечном итоге или нет. Знаю одно: я - рулез, чтобы вы не думали по этому поводу ;)
В общем, щаслива! Ой, не так... Счастливо! Удачи в похождениях по Арканиям!
Данный труд (или, если хотите, бред) написан мною, неким
Andrew Leslie (2:5055/145) AKA Lewis Therin
Просьба не менять автора и не выдавать себя за меня, узнаю - пасть порву.
25.05.99 17:24:15
Продолжение - Realms of Arkania full spoilers pack. Прохождение ST 1.
![BlogRider сегодня BlogRider сегодня](/themes/1/i/menu/th/blogrider_today.png)
![Самый-самый блог Самый-самый блог](/themes/1/i/menu/tt/tough.png)
![Изменения рейтинга Изменения рейтинга](/themes/1/i/menu/th/rating_changes.png)
![]() | ||
+173 |
226 |
Наша жизнь просто прекрасна |
+168 |
219 |
Little Showroom |
+160 |
212 |
Heilig |
+147 |
233 |
Ulanet.ru - Информационно-развлекательный сайт города Улан-Удэ |
+17 |
29 |
КАТЯ ЧЕХОВА 2008 |
![]() | ||
-1 |
43 |
Диетические рецепты |
-1 |
8 |
Nique |
-1 |
73 |
Список диет |
-2 |
9 |
Vlad_Topalov |
-2 |
10 |
Комедийный сериал |
![Главные темы Главные темы](/themes/1/i/menu/th/main_themes.png)
Загрузка...
![Загрузка... Загрузка...](/themes/1/i/loader/loader.gif)
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.