|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Личное, морское, космическое
2016-07-04 09:04:38 (читать в оригинале)Опять вчера ничего не вышло. Отчасти из-за все той же моей размагниченности, отчасти по вполне объективным причинам: аж три вещицы подряд не оправдали моих ожиданий. Не вштыривают. Последняя надежда на Fallout 4.
Напишу-ка я лучше еще раз про Man O'War: Corsair.
В играх раннего доступа все недоработки делятся на два вида: то, что надо добавить и то, что уже надо переделать.
В MOWC добавить надо, не ходи к гадалке, вменяемые берега. Та серость с одинокими деревцами, которую нам показывают сейчас, смотрится как-то совсем уж по-нищенски. Еще было бы замечательно нарисовать хоть какую-то полосу прибоя. А то в авиасимуляторах десятилетней давности она есть, а в морской игре, которая даже еще и не вышла -- хрен там.
А что в MOWC надо переделать, так это модели кораблей. Давно я не видел настолько халтурного подхода к делу, причем в виду имеется вовсе не количество полигонов и качество текстур.
Про сам фэнтезийный дизайн, опять же, ничего не могу сказать. Мне очень понравились орочьи корабли с гребными колесами, гигантскими молотами и клещами и прочими штуками. Но вот относительно мейнстримовый имперский и бретонский дизайн...
По форме корпуса (рудименты кастелл в носовой и кормовой части), а также форме марсов (круглые с высокой обечайкой) корабли мира Warhammer Fantasy можно примерно соотнести с чем-то человеческим конца XVI -- начала XVII века. И тут начинаются проблемы.
Начнем с рулевого управления. Нормального штурвального колеса в те славные времена не было. А что было? Правильно, джойстик. Большой такой.
Джойстик назывался "колдершток" и выглядел вот так:

А штурвальное колесо, леди и джентльмены, появится только лет через сто, извините.
Ну и парусное вооружение. Галеры с латинскими парусами -- это классика, тут вопросов нет. Но весьма огорчительно, что на судах с прямым вооружением оно ТОЛЬКО прямое. Скажем, на корсаре (в мире Warhammer Fantasy "корсар" -- это название класса судна) четыре прямых паруса -- по два на фок- и грот-мачтах. И все.
Дело в том, что косой парус на бизань-мачте (или на грот-мачте, если мачт две) -- штука совершенно необходимая. Она помогает поворачивать судно, ибо для достаточной поворотливости одного лишь руля недостаточно.
Вот "Санта-Мария" Колумба:

А вот "Голден Хайнд" Дрейка:

На "Генри Грэйс э'Дью", более известном, как "Грейт Гарри" и вовсе не стали мелочиться (корабль для своего времени был реально здоровый, поворотливость вышла очень так себе):

Исправляйте, ч0. Это вам не спейсмаринов раскрашивать.
Кстати, об игрушечках. Пока искал подходящее изображение "Голден Хайнд", нашел вот что. Зацените, чуваки:

В связи с чем у меня возник вот какой вопрос. Почему все-таки такая пропасть людей прется по Minecraft? Ведь уже написана масса игр с похожим геймплеем, но куда более продвинутой физической моделью, значительно большими возможностями по созданию разных механизмов да плюс еще и более красивых чисто внешне (спасибо, я в курсе, что графическое решение Minecraft надо называть не "что это за кубическая херня", а "оригинальный и неповторимый стиль"). Что скажете?
Часть ответа, разумеется, в том, что кубики Minecraft универсальны: из них можно построить хоть зАмок, хоть "Голден Хайнд", хоть "Фоккер" Dr. I -- хотя оно все и будет кубическое. Но это лишь часть ответа; остальные недостатки остаются в силе.
И чтоб закончить морскую тему. Вчера посмотрел аж 16 минут и 37 секунд третьего эпизода "Ч0рных Парусов". Ладно, хрен с ней, с ебанутостью Флинта, но они вообще хоть когда-нибудь в море выйдут? Это про пиратов или про кого? Ведь только и делают, что бегают по берегу и несут всякую чушь.
А теперь, как и указано в заголовке, космическая тема. Летняя распродажа на Steam заканчивается через 10 часов и 56 минут. А потому имейте в виду, что:
Elite: Dangerous пока что стоит
Elte Dangerous Seasons Pass -- столько же,
Блиц -- Youtubers Life + Video Blogger Story
2016-07-02 22:01:48 (читать в оригинале)Этот выпуск у нас будет сдвоенным: обе игры посвящены совершенно одной и той же теме и на удивление похоже выглядят. Итак:
Youtubers Life -- цена до 4 июля:
Video Blogger Story -- цена как до, так и после 4 июля: 169 р., скидок не будет, вы все поняли правильно.
Лет сто назад и игровые журналисты, и разработчики отмечали забавный парадокс: несмотря на громовой успех The Sims никто толком не попытался ее клонировать. Парадокс разрешался (по-видимому) просто. Геймплей The Sims оказался таким, что клонировать его было практически невозможно. Только копировать один в один. Пару попыток все же сделали и принцип был один и тот же: сделать акцент на каком-то одном аспекте жизни виртуальных человечков. В одном случае это было издание журнала Playboy, во втором же, пользуясь луркоязом, половая ебля. Большого успеха это не принесло ни там, ни там. Впрочем, может, я что-то пропустил.
Так вот, и YL, и VBS используют тот же прием -- узконаправленность. В обоих случаях ваш подопечный стремится к лаврам видеоблогера. Геймплей, соответственно, вполне стандартный: пишем и закачиваем видео, получаем копеечку, закупаем на нее новый хард-н-софт, позволяющий клепать более продвинутое видео, а попутно прокачиваем свои умения. И это почти что все. Как и во многих других случаях, повторяющиеся действия гипнотизируют; их хочется проделывать вновь и вновь.

Впрочем, авторы Youtubers Life честно постарались разнообразить процесс. И пообещали добавить в игру еще много всякого разного, благо она в раннем доступе.


А это уже сам процесс съемки. Вещь небезынтересная и не лишенная определенной логики. Вот эти карты -- этакие художественные приемы, которые вы осваиваете по ходу дела. В процессе монтажа видео их надо будет правильно скомпоновать. Кстати, чисто внешне все это действительно несколько смахивает на интерфейс видеоредактора.
Несложно видеть, что каждая карта стоит определенное количество "лампочек". Эти лампочки -- мера вашего вдохновения. Вдохновение же напрямую зависит от того, как вы пожрали и поспали (см. панель сверху-слева). Тоже знакомо, верно?

...А расходуются на это ваши ресурсы. Вот эти молнии. Их запас становится больше по мере приобретения более продвинутой техники. Техника приобретается за денежку. Как и рецензируемые игры.
Между прочим, играть вы начинаете за махровое школоло. Кроме шуток: надо ходить в школу и учиться хорошо. А то МАМА может и компьютер отнять. В предыдущей партии я себе создал аватар с изрядной бородой. Не помогло. Все равно школоло.
Если же оценивать все в целом, то я бы сказал, что перед нами вещь, никак не претендующая на потрясание устоев, но имеющая вполне добротный геймплей. Каковой, надо полагать, еще и подвергнется дальнейшим усовершенствованиям. Можно ли брать? Вполне. А если вам нравилась серия The Sims, так тем более.
=========================
С Video Blogger Story все печальней. Она очень похожа на YL, но здесь и труба пониже, и дым пожиже. И намного. Насколько я понял, разрабатывает ее наша команда, находящаяся в весьма и весьма стесненных условиях. На игре все это сказалось не лучшим образом. Система съемки роликов заметно примитивней, а внешне VBS напоминает флэш-игры примерно десятилетней давности. Хочется, конечно, чтоб у людей все получилось. Но прямо сейчас я все же не могу рекомендовать эту игру с чистой совестью. Несмотря даже на то, что стоит она вдвое дешевле YL.
Между прочим, играть вы начинаете за махровое школоло. Кроме шуток: надо ходить в школу и учиться хорошо. А то МАМА может и компьютер отнять. В предыдущей партии я себе создал аватар с изрядной бородой. Не помогло. Все равно школоло.
Если же оценивать все в целом, то я бы сказал, что перед нами вещь, никак не претендующая на потрясание устоев, но имеющая вполне добротный геймплей. Каковой, надо полагать, еще и подвергнется дальнейшим усовершенствованиям. Можно ли брать? Вполне. А если вам нравилась серия The Sims, так тем более.
=========================
С Video Blogger Story все печальней. Она очень похожа на YL, но здесь и труба пониже, и дым пожиже. И намного. Насколько я понял, разрабатывает ее наша команда, находящаяся в весьма и весьма стесненных условиях. На игре все это сказалось не лучшим образом. Система съемки роликов заметно примитивней, а внешне VBS напоминает флэш-игры примерно десятилетней давности. Хочется, конечно, чтоб у людей все получилось. Но прямо сейчас я все же не могу рекомендовать эту игру с чистой совестью. Несмотря даже на то, что стоит она вдвое дешевле YL.

Ну, сами видите. Хотелось бы надеяться, что все это изменится. С другой стороны, чтоб оно изменилось, надо поддержать людей рублем. А я сам только что порекомендовал быть с этим поостоожней.

Правильно, летсплеи здесь надо записывать по вот таким играм. Надо сказать, что в YL тоже издеваются над известными тайтлами (вы, вероятно, уже заметили, что заглавный скриншот посвящен летсплею некой игры под названием Failout). Но в VBS все это выглядит как-то повеселее -- иногда и впрямь хихикнешь раз-другой. Это все субъективно, конечно.

А вот русские комментарии авторам VBS точно удались. Очень жизненно получилось. Это еще скриншот не особо удачный; попадались реплики куда более сочные и узнаваемые.
Пока что все. Завтра, видимо, выдам уже завершающий блиц. Распродажа заканчивается, ничего не поделаешь.
Пока что все. Завтра, видимо, выдам уже завершающий блиц. Распродажа заканчивается, ничего не поделаешь.
Нутрия и гугль
2016-07-02 09:57:12 (читать в оригинале)Внешность в человеке не главное, важно то, что в нутрии
День начался неважно. Проснувшись, по своему обыкновению, в полпятого утра, я сразу почувствовал, что настроение у меня нерабочее. Когда такое ощущаешь с утра -- это плохо. Я у нас жаворонок, а потому если уже с утра чувствуешь этакую характерную размагниченность, то днем и вечером и подавно ловить будет нечего.
С тоски опять полез в старые выпуски
fantasy_proda. Тут-то мне и пришла в голову некая мысль, а именно: запустить в гугле поиск по ключевому выражению "в нутрии".О страшной судьбе нутрий в рунетах наслышаны многие. Сегодня же я решил заглянуть этому кошмару в глаза.
Что и было сделано. Гугль попытался заменить "в нутрии" на "внутри", но был сурово одернут моим "не умничай, бля".
Результаты оказались любопытные. В том же сообществе
fantasy_proda подобное принято комментировать самым ядовитым способом из возможных. Но мне стало лень, а потому я решил поступить проще, предоставив часть работы вам.Что от вас требуется. Вот фотография целых двух нутрий:

Просто представляйте себе их визуально во всех описанных ситуациях. Старайтесь представить как можно ярче.
Впрочем, в некоторых случаях от комментариев я все же не удержался.
Вообще же, нутрию можно представить в двух, так сказать, ипостасях. В первой из них нутрия -- это абсолютное вместилище чего угодно, не обладающее геометрическими размерами. В ней может обнаружиться любой предмет или явление.
В нутрии можно поспать пару часиков
Новый, обогреватель в нутрии встроенный вентилятор в Ростовской области
Я Ангел снаружи, а в нутрии я Дьявол
У Наруто есть сестренка! родная! и в нутрии нее 9 хвосты а не в Наруто и еще..
"Я так думаю это человек потому в нутрии органы."
дайте совет как оформить в нутрии свой личный дневник? напишите ответ в сообщения.
продам запчасти смотри в нутрии.
ВЫПОЛНЯЕМ ШТУКАТУРНЫЕ РАБОТЫ С НАРУЖИ А ТАК ЖЕ И В НУТРИИ БЕЗ МАЯКОВ 100 р.
В 2016 Honda Accord получила рестайлинг не только снаружи, а в нутрии.
В нутрии множество мощей дожей Венеции.
В нутрии укоротившееся шейка матки, под микроскопом обнаружили полип.
Diesel Forum > поменяю гольф 2 на мотоцикл ФОТО В НУТРИИ
В нутрии есть отверстие под личные вещи.
Утопил айфон 5s в нутрии все окислелось можно ли это поченить
Женский монастырь в нутрии -- ко всему был готов, но к этому...
Конечности в нутрии короткие, -- что самое поразительное, вот это -- действительно про самых обычных нутрий. Про их разведение.
пробил щеку в нутрии шишка - отправлено в Хирургические отделения
Вот такой вот игровой автомат в нутрии
Что-то там, в нутрии бурлило, значит, вера не остыла.
Биг Бен – башня в нутрии, -- а я-то думал...
Есть и вторая ипостась. Здесь Нутрия выступает как незримый покровитель всего. Оглянитесь вокруг. У всего сущего есть своя Нутрия.
Пробудившийся пленник в нутрии меня.
удерживать в нутрии себя » Осознанные сновидения, эзотерика ...
Расселение и перемещение в нутрии региона
В нутрии коньков находится стелька толщиной 4 мм.
Хочу предложить торговые алерты в нутрии дня на 6E,6B,ES>через скайп. Бесплатно!
Жизнь в нутрии локомотива, или поездка с машинистами поезда -- это уже из ЖЖ.
ЖЕНЩИНА - ЛЕВ: У нее в нутрии глубоко и в ее доме хранятся воспоминания о бывших возлюбленных, которые она не собирается выбрасывать
В нутрии термоса - Арбузы 2012
С 2004 года начали проводить конкурсы и чемпионаты в нутрии страны.
А оккультисты Майю или Иллюзию ассоциирует с нашей реальной жизнью в нутрии планеты.
В нутрии банных помещений просим ходить без уличной обуви.
Стихи:
В нутрии меня
Терёха
Утро блеснёт
Тени домов, птицы
Краешком крыши
В течении дня проплывут
Свеча дома растает
оценить хокку "В нутрии меня" -- пять строк -- это не хокку, а танка, дубина.
Еще стихи:
И мужское и женское начало содержится как в нутрии туннели, так и вовне,
Благодаря чему происходят зацепы, соития, контакты между противоположными полами,
Питая нутро необходимыми данными, высвобождая его от переработанных непотребных энергий.
Напиши героев народных сказок, которые спрятались в нутрии этих слов. -- Внимание! Две ипостаси одновременно!
Для этих целей будет лучше, установит маленький бассейн в нутрии помещения бани. -- и еще раз обе ипостаси в одном флаконе
И финал:
Помните Иисус Должен быть в нутрии нас!!!
И приложение -- три ссылки на работы моих предшественников:
Я, конечно, не первый, кто этим занимался.
И вот еще.
В luchshe_molchi люди, разумеется, тоже отметились.
На этом я решил закруглиться. Причина проста. Создание таких подборок -- если верить мемуарам астронавта Майка Маллейна -- здорово напоминает искусственную невесомость, создаваемую в самолете (да-да, тот самый Vomit Comet). Первые одну-две минуты очень весело, но вот потом почти все участники начинают яростно и бескомпромиссно блевать. Настолько яростно, что по заверениям Маллейна, даже если этот самолет пустить в переплавку -- и то запах блевотины до конца не выведешь. Сам он, по его словам, не блевал исключительно из гордости. Все-таки военный летчик, вьетнамский ветеран, все дела.
Здорово крепко пиратская запись
2016-07-01 17:31:20 (читать в оригинале)1. Change of Plans. Работа над нормальной рецензией Man O'War: Corsair отложена до выхода следующего крупного обновления. А может, и не только следующего. Похоже, я увидел там почти все, что они на данный момент могут показать. Для нормальной оценки игры этого маловато.
Зато попутно узнал, что сеттинг Warhammer Fantasy, оказывается, придумал Муркок. Надо же. А ведь мог бы и догадаться -- вот по этому его любимому вечному противостоянию Порядка и Хаоса.
2. Пиратская психиатрия. Посмотрел уже второй эпизод первого сезона "Черных Парусов". М-да. Уровень дурдомности (если можно так сказать) нарастает по экспоненте. Буду смотреть дальше. Интересно, что они там еще выдумают.
Обратите внимание, что я сказал не "идиотизм", а именно "дурдомность". Идиотом капитана Флинта не назовешь, приемлемый IQ в наличии. Но то, как он его использует... Налицо бред, и если подельники Флинта еще ни разу не кинулись вязать его полотенцами, то, по всей видимости, лишь потому что каждый раз охуевают настолько, что теряют способность двигаться.
3. First in Хармс way. Силуэт пиратского трэшачка потихоньку становится все более отчетливым. Я уже почти не сомневаюсь, что он будет сильно напоминать известную миниатюру Даниила Хармса. В фэнтези-антураже, разумеется. Драконы, дварфы, гномы, все модификации эльфов. Ну и пираты, само собой.
4. Я не романтик. Размышляя о предыдущем пункте, задумался: а какое самое романтическое морское литературное произведение я читал? Тут-то и вспомнились "Алые паруса".
Надо вам сказать, что Грина я не люблю. Точнее, не то что не люблю, а... Одно время я к нему относился хорошо, а потом прочитал вот этот рассказ. И тут же -- хлоп! -- напрочь утратил какой-либо интерес к его творчеству. По всей видимости, навсегда.
Но ради такого дела я мобилизовал свое профессиональное умение завязывать пищевод узлом и решил эту вещицу перечитать, хотя бы бегло.
Н-да.
Чисто литературных аспектов -- идеи и морали -- касаться не будем, тут и без меня все сказано. Но я как-то раньше не задумывался, что галиот -- это небольшое плоскодонное судно, предназначенное для каботажных рейсов исключительно в прибрежной зоне. А шелковые паруса... Оказывается, в ходе экранизации учебную баркентину "Альфа" действительно вооружили алыми шелковыми парусами. За счет "Мосфильма". Получилось и впрямь изумительно красиво. Единственное что -- съемки велись исключительно в тихую погоду и "Альфа" при этом двигалась на буксире. Потому что у шелковых парусов весьма специфическая прочность.
Некоторые даже предположили, что это такая шутка Грина для посвященных о судьбе романтиков, которые в итоге получают плоскодонку абсолютно прибрежного действия с парусами, которые лопаются в клочья от любого чиха -- зато на диво красиво выглядят. Пока не лопнут. Я усомнился: человек, склонный к морским шуткам подобного рода вряд ли назовет швартовный конец "шкотом".
5. Моя новая полезная привычка. Она состоит в том, чтобы выверять по викисловарю точное значение разных слов, если полностью не уверен (хотя вроде бы интуитивно и понятно, что они значат). Обзавелся я ей, когда разных индюков -- включая и журналистов -- каковые не знают подлинного значения слова "нелицеприятный" стало слишком много.
Так вот, я решил таким же образом выверить смысл слова "феерия". Получилось следующее:
"Феерия в литературе — использование волшебных элементов для раскрытия полноты сюжета, основной мысли текста. Примером может служить повесть-феерия Александра Грина «Алые паруса»."
Волшебных элементов там, прямо скажем, не особо много. И вышеупомянутый алый шелк к ним вряд ли можно отнести. Но если и так, то получается, что, скажем, такая вещь Стивена Кинга как "Клатбище домашних животных" -- это тоже феерия. Там-то волшебных элементов, причем абсолютно необходимых для развития сюжета -- хоть лопатой греби.
Ладненько. Пойду дальше заниматься всяким разным.
Блиц -- Man o'War: Corsair
2016-06-30 17:03:22 (читать в оригинале)Цена до 4 июля:
Это именно что блиц, но я уже решил, что как только закончится вся распродажная свистопляска, я займусь этой вещицей всерьез. Похоже, она того стоит. А сейчас буду предельно краток.
Ближайший аналог: Sid Meier's Pirates!. Да, вот как ни смешно. "Песочница", много возможностей заработать и отсутствие четкого сюжета. Нет даже основного квеста, каковой в SMP все же прослеживался.
Степень готовности: ну, как вам сказать... Не стоит слишком много требовать от игры, текущая версия которой обозначена как 0.2.3.
Реализм: отсутствует. Пример. Ветер дует всегда и с одинаковой силой. Корабль с прокачанной обтекаемостью корпуса выдает 18 узлов в левентик, 35 в бейдевинд и 48 во все остальное.

Однако следует заметить вот что. Сейчас в поджанре парусных игр наметился уже целый тренд: игры про парусные корабли, которые носятся со скоростью торпедного катера, разворачиваются на месте так, что кружится голова и выдают этак с десяток бортовых залпов в минуту. Man O'War: Corsair тоже такая. Но здесь авторы сумели правильно задать темп происходящему; при всей скоротечности боев не возникает ощущения этакой суеты и лихорадочности, как, скажем, в Tempest.
А в остальном -- все, как обычно. Торгуем, грабим, выполняем квесты, апгрейдимся. Квесты бывают как процедурные, с автогенерацией (примерно как во Freelancer: отправляйся туда, убей вот столько вот этих, получи вот столько денег), так и заданные заранее. В самом начале мне подкинули отличное дельце: помочь группе беженцев, спасающихся от зомби-апокалипсиса (нет, я ни хрена не шучу). Ну, я и согласился. А дальше было круто. В море тебя настигают два орочьих корабля и кромсают бортовыми залпами, а ты и ответить не можешь, потому что очень занят: мочишь беженцев, которые именно в этот момент разом позеленели, принялись ковылять и завывать и накинулись на твоих матросов.
Предварительный вердикт: позитивный. Налицо изрядный потенциал, каковой -- самое главное -- уже начал реализовываться. И хорошо так начал.
Вероятно, я расточил бы этой вещи куда больше комплиментов, будучи поклонником вселенной Warhammer, ибо дело происходит как раз там. Но я таковым не являюсь, увы.
А теперь еще несколько скриншотов с комментариями.




Ночное небо здесь ничего. Особенно приятна вот такая россыпь звезд. Слишком часто я видел игры, в которых звездное небо напоминало асфальт, по которому разбросали крупные обломки силикатного кирпича. А здесь -- много-много маленьких звездочек, как и должно быть. Но зато красивых облаков на дневном небе хрен дождешься.

А вот так мы нацеливаем наш бортовой залп. Немного напоминает то, что было в Assassin's Creed: Black Flag. Про абордаж надо будет рассказать отдельно. Сейчас скажем лишь, что никакого фехтования там пока что нет. Только стрельба с видом "из-за плеча". Это, конечно же, исправят. Не могут не исправить.
Пока что все. Оставайтесь с нами.
Категория «Артисты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+96 |
124 |
Наша жизнь просто прекрасна |
|
+69 |
108 |
Рыцарь Дорог (Knight Rider) - фан сайт сериала |
|
+48 |
99 |
House of Pocong |
|
+1 |
35 |
| |
|
|
|
|
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
5 |
Мартышка_с_Алмазами |
|
-3 |
26 |
театральный Лягушатник |
|
-9 |
3 |
alexjdanov |
|
|
|
|
|
|
|
|
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
